FIFA 19、セカンドコンタクト

からFIFA 19このことについては、前回の E3 ですでに話しました。エレクトロニック・アーツが開発したフットボール ゲームは、今年重要な飛躍を遂げ、ゲームの権利を獲得しました。チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグ。ロゴ、頭字語、振り付けに限定されない追加により、カナディアン フットボールは、それ自体がすでに非常に豊かな体験にさらに深みを加えることができます。今日私たちが皆さんにお伝えできることは、数か月前にすでに言われていることの詳細な分析にすぎませんが、ミラノで開催されたイベント中に他のニュースについての情報も収集したので、皆さんと共有できるでしょう。数日以内に。描かれている全体像は実にポジティブなもので、シリーズのファンにとっては次回の予約はそれだけの価値がある9 月 28 日は FIFA 19 で見逃せない1本となるだろう。

チャンピオンズ リーグとゲームプレイのニュースの間

E3 と比較して、ミラノでの最近のテスト中に私たちが気づいた最も興味深い革新は、チャンピオンズリーグ: テーマソング、振り付け、ロゴ、テレビ映像、そしてより一般的にはコンテストを中心に展開するすべてが非常によく再現されていました。そして同様の取り組みがヨーロッパリーグでも行われた。そこにはFIFA 19 解説さらに、コンテスト専用の一連の新しい会話が表示されます。私たちは英語の会話を聞くことができ、統合がうまく行われていることが確認できましたが、同じことがイタリア語の会話にも当てはまると想定しています。チャンピオンズリーグの統合はあらゆるレベルで約束されているため、トーナメント自体だけでなく、キャリア、旅なども関係することになる。ゲームプレイ レベルでは、新機能の大部分はすでに説明されているものです。6月の記事。おそらく、技術レベルでも最も興味深いのは、アクティブタッチシステム: 以前は、プレーヤーのボールへのアプローチは、プレーヤーに対するボールの速度と位置のみに基づいて計算されていましたが、現在では、プレーヤーが置かれている状況 (したがって、隣に対戦相手がいるかどうかにかかわらず、防御ではなく攻撃)それらなど)これらは、より信頼性が高く、何よりも流動的な結果を得るために、最終的なアニメーションを生成するために考慮される変数です。

同様の方法で、50 - 50 戦闘これにより、コントラストがよりリアルになります。以前は、体力に劣るプレーヤーは接触する前に離れる傾向がありましたが、今では、対戦相手を妨害しようと懸命に努力しますが、結果はあまり明らかではありません。代わりに、より詳細にテストすることを楽しみにしています時間指定フィニッシュ: Gears of War のリロードについて考えてください。これは、適切なタイミングでもう一度ボタンを押すことができた人に報酬を与えますが、エラーの場合はペナルティを課します。同様に、FIFA 19 では、シュートを打つときにもう一度ボタンを押す機会が与えられます。適切なタイミングでボタンを押すことができれば、より強力かつ正確にボタンを押すことができますが、ミスをした場合はそれほどエキサイティングな結果は得られません。理論上の問題は、EA が完璧なバランスを見つけられない限り、最も強いプレイヤーがこのテクニックを非常に高い成功率で実行できるようになる可能性があり、最も強いスキルを持ったユーザーにとってもリスクとなることです。

FUT およびその他の追加モードに関連する追加FIFA 19代わりに、それらは次の記事の主題となり、数日以内に、体験のそれらの側面についても詳しく説明できるようになります。今のところ、ゲームプレイを改良する章が存在しますが、新しいライセンスを利用してパッケージのオファー全体を更新します。つまり、前提条件は良好だが、判決は来年9月まで待たなければならないということだ。

FIFA 19 は、FUT 側の紹介と新しいモードを間近で見るのを待っており、すでに安定したゲームプレイを改善するために熱心に取り組んでおり、オファー全体の最上位にチャンピオンズ リーグの帽子を置きます。その結果、近年で最も完成度の高い章となる可能性があります。