FIFA 20、近年のように、いつものように、もはや単なる古典的なフットボールの試合ではありません。むしろEA(しかし、競争のための同じスピーチは価値があります)は、多くのもので構成される非常に明確なプラットフォームを設定しました方法多かれ少なかれクラシック。キャリアからオンライントーナメント、避けられないFUTフィンから、非常に長い休憩後に今年初めて、ストリートキックまでボルタフットボール。私たちはその過程で簡単に話しましたE3、発表中、そして次の週に専用のイベントそして、2019 Gamescomの間に、私たちは約30分間時間を試してみました。オファーのこの部分のゲームプレイの発見と、それを最大限に活用するように設計されたオプションとの間を分けました。
皆のためのサッカー、迅速で楽しい
時間は2つの機能を実行したいと考えています。1つ目は、進化とストリートフットボールの典型的な速度に満ちた壮大な体験を提供することです。そして、彼は、サッカーの試合についての大きな知識がなくても、数分でゲームに入ることができる少ない小さなユーザーにとっても、魅力的なポイントになるつもりです。そこにはキャリア時々それは段階的に行われます:世界チャンピオンは、どの停止を選択して選択し、各章を完了し、次の章に移動するかを選択できます。旅のような物語に焦点を合わせていませんが、当時見たものでさえ、かなりの量の絡み合い映画と、この規律を素晴らしいものにした特定の数のキャラクターがあります。 「私たちは、ストリートフットボールの分野で、一部のアクティブなアスリートとのコラボレーションを利用しました。Kotaru、規律をよりよく再現する方法を理解する。彼は再現され、ゲームに挿入されました、彼に挑戦することが可能です。その後、このように始めたヴィニシウス・ジュニアがあり、今では彼は世界に有名なレアル・マドリードのプレイヤーです」と、FIFAのプロデューサー20回のショーン・ペジックが説明します。課題に応じて、3に対して3、4に対して4、または5に対してプレイできます。
メインメニューから、キャリアやパーソナライズされた課題に加えて、店そこから、新しい服やその他の要素を購入するために、分身をカスタマイズするのに役立ち、これらのエキストラを取得する唯一の方法となるゲームに通貨を費やします。ゲームプレイ、前述のように、誰にとっても非常に迅速かつ適切であるように見えました。時間がエキスパートユーザーにとって課題を表すのに十分な深さを含むかどうかも理解されます。このモードのすべてのトリックと特異性を習得するのに役立つ数十のレッスンに分割された長いチュートリアルは、私たちをはいと考えさせますが、それは確実性を持って自分自身を表現するための徹底的なテストに役立ちます。 「私たちがしたことがいくつかあります。可能な限り最も本物の方法で再現したかったロードフットボール、3または4に対して3つまたは4つの類似点で再作成したかったのですが、何百万人ものユーザーがすでによく知っている古典的なFIFAゲームプレイを過度に動揺させることはありませんでしたストリートフットボールに行われたことを適応させるために働きました。プレイヤーが壁とやり取りすると、反応が可能になります。アニメーションは文脈的であり、結果が可能な限り本物であることを確認しています。ボールロードピッチのコンテキストでより信頼できるように反応するためのいくつかの変更を受けました」とPejicは私たちを安心させます。ゲームのまず、伝統的なサッカー場の最大のスペース向けに設計されています。私たちにとって、それは象徴的な名前であり、私たち全員が田舎と通りとして始まった場所からのサッカーのゲームの最も純粋で面白い形への復帰を示すことを望んでいます。
FIFA 20時間は、長年にわたってメインシリーズパッケージ内のストリートフットボールを報告しています。モードはよく完了しているようです。11クラスのゲーム11に代わるものではありませんが、エキスパートユーザーにとっては良い転換と新しいユーザーのエントリポイントを表すことができます。 9月には、EAがこの期待収益にも達したかどうかを発見します。
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FIFA 20、タイムモードの新しいテスト