かなり一般的な方法で FIFA 23 の新機能を紹介し、EA シリーズ内でのユベントスの復帰について話しましたが、今度はより詳細に説明する時期が来ました。HyperMotion2のニュース, EA Sportsの次世代テクノロジー。
実際、この帽子の下には、カナダの開発者が PS5、Xbox シリーズに搭載したすべてのものが隠されています。
誰にとっても何がそうで、何がそうではないのか
数日前にお伝えしたように、FIFA 23 にはすべてのバージョンで初登場する新機能がいくつかありますが、より高いコンピューティング能力を必要とし、そのために古いプラットフォームから削除された新機能もあります。
所有しているバージョンに関係なく誰もが実験できるようになる新しいパワーショットには、同世代の対戦相手とのクロスプレイでプレーしたり、新しいセットプレー、ディフェンダーとゴールキーパーの新しいアニメーション(退場でより効果的になる)を試したりする機会が与えられます。ドアネットワークの管理を刷新。さらに、AI は周囲の状況をよりよく認識できるように改良されており、ピッチ上での動きを改善し、不必要な物理的な衝突をより正確に回避できるようになります。
ハイパーモーション2とは
では、これは何でしょうかハイパーモーション2?これらはすべて、2 つのステップを経て FIFA 23 に導入することができた対策です。 1 つ目はサッカーの試合全体の研究と記録、2 つ目はすべてのデータを人工知能に供給し、リアルタイムで再処理して使用できるようにすることです。
実際、歴史的には、スポーツ ゲーム (だけではありません) のアニメーションをよりリアルにするために、開発スタジオは常に 1 人のサッカー選手、最大 2 人のサッカー選手の動きを同時にキャプチャしてきました。これは、単一の技術的なジェスチャーを捉えることには成功しましたが、コンテキストをうまく伝えることができませんでした。もっとわかりやすく説明しましょう。ジムや無菌環境でフェイント、ショット、ラボーナを試すことと、試合の途中で行うことは別のことです。相手のプレッシャー、地形の凹凸、差し迫った疲労を考慮する必要があります。 EA は試合全体をキャプチャすることで、次のデータを蓄積し始めています。本当の11対11プロによるプレイ(および 5 つのトレーニング セッション)により、22 の異なるプレイ方法を同時に実行し、ピッチ上での動き、ボールの打ち方、外部刺激への反応を理解することができます。
FIFA 23 では、EA Sports はアルゴリズムにフィードできるように、2 つの試合全体 (1 つは男性同士、もう 1 つは女性同士) を記録しました。920 万件の新しいアニメーションのスニペットこれらは機械学習を通じてゲーム内で結合され、大小さまざまな新しい動きとして再構成され、ゲーム内の多くのインタラクションを変更します。
私たちは常に次のことを繰り返します。ゲームプレイの基本は必然的にシリーズの古典的なものになります、毎年1,000万部以上を販売する公式を狂わせるのは狂人だけです。ただし、これは、特にアクティブにプレイする人にとって、バランスとゲームプレイの変化に気付かないことを意味するものではありません。
HyperMotion2 の新機能
私たちは何百万もの新しいアニメーション、男性と女性の違い、機械学習について話していましたが、それらは何でしょうか?ニュースEA Sports は HyperMotion2 に感謝することを約束しますか?
1 つ目は、今年ゲーム内で約 6,000 の新しいアニメーションがデビューするということです。そのうちのいくつかは、女子サッカー。すでに述べたように、実際、EA Sports は社会正義の一環として(だけではなく)女性に重点を置いているだけでなく、女性が急速に拡大している分野であり、したがってスタジオに最大の成長幅を保証できる分野であるためです。 。我が国と、テレビで放映される代表チームの試合からセリエAのプロへの扉を開くまで、ここ数カ月間の女性たちの大きな進歩について考えてみてください。ワールドカップが目前に迫り、イングランドとフランスのトップチャンピオンシップがデビューする中、したがって、EA にとっては、女性間の試合が単なる皮膚の異なる男性間の試合ではないように、ゲームプレイに一貫性を持たせるよう努めることが重要でした。 FIFA 23 には、女性専用の 3 つのユニークな動きの原型があり、プレイヤーの身長に応じて、彼女たちに特有の何百もの動きを実現します。これらの動きのいくつかは、与えるために設計されていますより優れた個性と知名度を実現、FIFAの表紙を飾った最初の女性であるサム・カーなど。
新しいアニメーションとそれらをより小さな部分に断片化することで、さまざまな動きをより適切に組み合わせることができ、「次世代の外観と多様性」が実現します。言い換えれば、機械学習のおかげで、システムは魚を釣ることができるようになります。より多くの異なるアニメーションそして、それらをよりインテリジェントな方法で組み合わせて、仮想サッカー選手がよりきれいな方法でボールを扱っているという印象を与えるために、1 対 1 の場合にはボールを体に近づけたり、スプリント中にボールを側面に向かって伸ばしたりします。これらの新しい動きには特定のキーの組み合わせは必要ありません。これはサッカー選手がボールを扱う新しい方法です。したがって、効果は選手の技術的能力と、選手が何を要求するかによって決まります。複雑な停止には高度なボールコントロールが必要ですが、最後の瞬間の方向転換には多くの機敏性と反射神経が必要です。
新しい速度管理システムは、加速率(いつか私たちは、毎年の研究でこれらすべての特徴に名前が付けられているチームに会って握手をしたいと思っています)、サッカー選手を走力に応じてカタログ化したいと考えています。実際、古典的な統計に基づいて、プレーヤーは、自分のスタイルをより明確に定義するために、スプリンター、コントロール、プログレッションに分類されます。実際、FIFA 23 には、最初のステップで燃えることができる選手 (メシスやネイマール) がいますが、長期的には成長に強い選手 (ファン ダイクス) によって回復されます。これにより、ゲームに多様性が生まれ、各プレイヤーのスタイルがさらに差別化されるはずです。実際、狭いところでプレーするのが好きな人は、ペースの速い選手、つまり立ち上がりからゴールを決めるチャンスを作り出すことができる選手を好むかもしれません。ロングボールをプレーする人は、より高度な進歩を持つプレーヤー、つまり一度ピークスピードに達するともう回復できないプレーヤーを好むかもしれません。さまざまなアスリートをさらに差別化するために、EA は特定の運動動作を強調するために最高速度のピークを高くすることを決定しました。
機械学習のおかげで、EA Sports はまた、騎手、または左トリガーを押すことによって得られる防御位置(高速バージョンのショットが追加されます)。アニメーションの選択と処理を人工知能に委任することで、より正確な動きとより応答性の高いコントロールが得られます。新しいシステムのおかげで、プレーヤーはより賢く自分の位置を決めることができ、防御するためにより良い角度を選択し、手を後ろに置くことができます。新しいシステムはすべてをより現実的にするように設計されているため、スプリント直後にジョッキーを使用してブレーキをかけることはできなくなります。ジョッキーを支配する主なパラメータは防御意識であり、これにより、この封じ込め位置にいる間に他のパラメータ (スプリント、加速、またはスピード) がどの程度影響するかが決まります。
HyperMotion2 のおかげで可能になった新しいアニメーションにより、特に最も複雑な状況、つまりゲームがプレイヤーの手の変数に最後の瞬間に適応しなければならない状況において、より自然な動きが可能になります。とりわけ例としては、ボールの着地点とその効果がコントローラーで与えられた力と方向に依存するボレーがあります。これに基づいて、ゲームは、必要なショットを利用可能なアニメーションのセットに一致させる最適な方法で仮想サッカー選手を配置しようとする必要があります。機械学習のおかげで、このプロセスはリアルタイムで実行され、より視覚的に魅力的な技術的なジェスチャーを実行できるアニメーションの断片を組み合わせることで、より現実的な動きを構成することができます。
同様のプロセスが i の作成にも使用されました。フィジカルゴールキーパーが増えるそして、ペナルティエリアを守るためのより多くのツールを彼らに与えます。 FIFA 23 では、サイドバックはより決定的に前に出て、ディフェンダーやアタッカーとの物理的な衝突を恐れなくなります。新しいアニメーションにより、結果が不確実なこのかなり混乱した状況をより満足のいく方法で解決できるようになり、アスリートは空中に浮かんだり、反対側の体をすり抜けたりすることなく、賢明な方法で立ち上がることができます。
その他のニュース
開発者によって設計された主な革新の 1 つは、半自動ショットそれは、正確にゴールを狙うことができる人に褒美を与え、逆に、完全に狙いを外した人には罰を与えるためです。この観点から、ローショット(現在は40%の強度を持つショット)だけでなく、外部のショットも再考されました。左トリガーを押すと、外部射撃の特性を持つサッカー選手に特有の特別な動きにつながる可能性のある特定のアニメーションが必要になります。クアレスマって誰が言ったの?
この革新のおかげで、FIFA 23 のテストで説明したように、ヘディング ダイブからカウンター ボール ダイブ、スーパー ショットを通過するまで、利用できるショットの種類はさらに豊富になるはずです。
同様の手順が i にも適用されましたステップ。プレイヤーはセミアシストのパスやクロスをよりコントロールできるようになります。クロスを出せるエリアが拡大され、ペナルティエリア上からでも危険なクロスを繰り出すソン・フンミンのような選手の活躍を再現できるようになった。
一般的なカウントからそれらを見逃すことはできません新しいスキル、世界の事件の歴史全体をカバーするために、フェイクを撃ち、ドリブルをします。さらに興味深いのは、競技場で実際に起こっていることをよりよく反映するために、左利きのプレーヤーが最終的にこのタイプの動きを「右足」で行うようになるという事実です。
試合中、攻撃時に2人のチームメイトにサポートを求めることができます(右サイドバックへのダブルプレッシャー)。また、守備的ミッドフィールダーに新しい指示を割り当てることができ、彼らを次のように指定します。司令塔チームの。これにより、ゲームは常に足元を通過することが保証されます。ピルロやシティのロドリがやったのと少し似ている。
開発チームは、人工知能の振る舞いより現実的です。これは、CPU と対峙するときと、スペースを作ろうとしたり、オフサイドを回避しようとするチームメイトを観察したりすることでわかるはずです。これらの要素の有効性は、明らかに、プレイヤーのパラメータに依存します。より詳細な変更は数多くあり、ボールを守るための新しいアニメーション、ゴールキーパーのスローを行うための新しいアニメーション、または相手に激しく攻撃するためのスライドの新しいアニメーションなど多岐にわたります。
新しいものはすべて評価されるべきですカーソル管理。 FIFA 23 では、たとえボールから遠く離れていたとしても、誰をコントロールするかを決めることができます。適切なアナログをプレイヤーの方向にしばらく向けて、手動で選択するだけです。これに加えて、協力ゲーム中でも次のターゲットが何であるかを理解するのに役立つ新しいオプションが追加されます。
キリアン・ムバッペ、サム・カー、クリスチャン・プリシッチ、ヴィニシウス・ジュニア、アルフォンソ・デイビス、ペドリ、その他FIFA 23の多くの選手がカスタムの実行アニメーション。
競争モード
の競争モードゲームのバランスを可能な限り保つために自動的に課される一連のルールです。この一連のルールは、FUT ライバル、FUT チャンピオンおよびアルティメット ドラフト (オンライン)、オンライン シーズンおよびコープ シーズンおよびプロクラブに自動的に適用されます。FUT フレンドリーおよびオンライン フレンドリーでは、これらのルールは自動的に設定されますが、必須ではありません。
の目新しさ今年は、ハイスルーボールを半自動で実行するか手動で実行するかを選択できるようになり、選択できるのは戦術的防御だけであるという事実が提供されます。
の新しいルール導入されたのは、5人の選手交代、アドバンテージがあるときを明確にする新しい指標(トリガーを同時に押すことでアドバンテージを放棄できる)、および明らかにオフサイドの選手に希望を持ってボールを追いかけるよう指示する可能性に関するものである。それがパートナーに行くか、そうでなければゲームの流れが良くなります。さらに、親善試合のように審判の厳格さに影響を与えることはできない。
伝統に従って、EA Sports が FIFA の新章に向けて計画している新機能が多数あります。これらは、最も明白なもの (パワー ショットまたは 5 つの交代) から、以前のエディションで指先を磨いた人だけが気づく最も正確なものまで多岐にわたります。全体として、これらの変更の多くは、ゲームの美的パフォーマンスに焦点を当てて、ゲームプレイを歪めるのではなく、ゲームプレイを複雑かつ多様にすることを目的としていることがわかります。多くの新しいアニメーションは、結果が同じであっても、ピッチで何が起こっているかをより現実的に伝えるのに役立ちます。嫌いな人は嫌いになる、とはよく言ったものですが、進歩はあります。
確かなこと
- ニュースがたくさんあり、ほぼ時間厳守
- アニメーションの多様性と忠実度
- 2つのフェーズに注目