ファイナルファンタジー:Crystal Chronicles Remastered Edition、Anteprima

2003年にGameCube向けに公開された、ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクル彼は最近17歳になりました。有名なSquare Enixシリーズの最初のスピンオフの1つであることに加えて、1994年のファイナルファンタジーVIに次いで任天堂のコンソールに出かけた最初のタイトルでもありました。当時、コンソールでオンラインでプレイすることはありませんでした今日と同じように簡単で高速であり、多くのコントローラー(またはこの場合、ゲームボーイアドバンス)に4つの統合ドアを備えたGameCubeは、カウチプレイとマルチプレイヤーをローカルに非常にうまく貸し出しました。 Crystal Chronicles-時間とともにより伝統的になるシリーズの最初のもの - 4人のプレイヤーのモードで多くのことがあります。スクエアエニックス彼は、2020年のプレーヤー向けに設計された改訂された正しいバージョンの複数のプラットフォームでそれを再登録し、リマスターし、提案することにしました。

クリスタルクロニクルとは何ですか?

ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクルズは伝統的なファイナルファンタジーではないことを強制的に強制的に強調することが重要です。最初のもののほとんどを思い出す幻想的で中世の世界に設定されているにもかかわらずファイナルファンタジークリーチャー、魔法、重要な要素の記念日を通して、2003年のスクエアエニックスタイトルはマルチプレイヤーに強くマークされたゲームであり、このため、特に素晴らしい物語を語ることはありません。ゲームの開始時に測定するために作成してカスタマイズし、4つの品種を選択します。myrrh、居住地を保護する結晶に餌を与えることができる珍しい木によって蒸留された物質ミアスマ、致命的な毒素は、met石の衝突後、千年前に広がりました。明らかに、私たちのペレグリネーションでは、他のキャラバンと出会います。

別の重要な明確化は、ファイナルファンタジーが属するジャンルであるクリスタルクロニクルに関するものです。今日は、シリーズの最初のタイトルのシフトダイナミクスから離れるファイナルファンタジーがいくつかありますが、2003年のSquare EnixタイトルのNature Action RPG Natureはもう少し革新的でした。ロールプレイゲームとaの途中hack'n'slash、クリスタルクロニクルはリアルタイムで演奏され、創造のために選択された品種に応じて異なる武器を保持するアバターを直接制御します。繰り返し攻撃ボタンを押すことにより、コンボはinanellarであり、それを保持します。特別攻撃より強力。また、この品種によると、防御スキルは、もちろん、バックグラウンドバックでかわすことができるシールドやセルキーを上げることができるクラバトとともに変化します。

各品種は、ほつれや距離での戦いのために多かれ少なかれ持ち込まれています。魔法、通常とはまったく異なって機能します。適切なボタンを保持すると、ビューファインダーとして機能する円が押され、同時に他のプレイヤーに呪文を起動したいポイントが表示されます。このようにして、他のプレイヤーは、より強力な組み合わせになる魔法または特別な攻撃で打ち上げに参加できます。

したがって、このプロセスは十分に線形です。和解を訪れて新しいダンジョンのロックを解除した後、問題の地図に行き、勤務中のボスとの衝突につながる環境パズルを打ち負かして解決することで敵を探索します。ボスを倒してMyrrrhを獲得し、私たちは都市に戻り、手順は次の目標から再び開始します。ただし、考慮に入れる必要がある重要なメカニズムがあり、チャリス、保護ハローをすべて周りに投影し、プレイヤーがアラミアスマを生き残ることを可能にするアーティファクト。シングルプレーヤーモードでは、モグは私たちのためにチャリスをもたらすムーグルですが、マルチプレイヤーモードでは、この割り当ては一度に最大のプレイヤーになりますが、他の人は彼を敵から守ります。もちろん、Myrrhと栄光のためだけにダンジョンを完了するのではなく、チェストに含まれ、敵が所有するボトルについても完了します。鍛冶屋新しい消耗品または機器を取得するため。私たちはまだRPGについて話しています!

リマスター版のニュース

いつファイナルファンタジー:Crystal Chronicles Remastered Edition8月27日にリリースされます。プレイヤーは、ソフトウェアの2つのバージョンをダウンロードできることを発見します。 quarrelと呼ばれるそのうちの1つは、基本的にプロローグと最初の3つのダンジョンを完全に無料で再生できるような「デモバージョン」の一種ですが、その後のコンテンツの大部分と完全なバージョンを持っているプレイヤーと一緒になります。 ..彼らがプレイしているプラ​​ットフォームに関係なく。 Crystal Chroniclesのこのエディションは、実際にはマルチプラットフォームだけでなく、クロスプラットフォームしたがって、PlayStation 4またはSwitchユーザーは、堅牢なオンラインインフラストラクチャのおかげで、モバイルシステムバージョンの所有者とグループ化できます。 「私たちは、協同モードが元のゲームの最も愛されている特徴の1つであることを理解しました」と監督は言いました。Ryoma Araki。 「この冒険で、新しいプレイヤーと古いファンの両方が一緒に新しい思い出を作るのを待つことができないことを願っています。」

明らかに、このリマスター版は、古いファンを奨励するためだけにコンテンツで豊かになっています。 -Myrrhの狩りでダンジョンに戻る。高解像度のリマスターされたグラフィックスに加えて、Square Enixはサウンドトラックのリマスターだけでなく、日本と英語の対話を完全に吹き替えてストーリーをより魅力的にすることについてもよく考えています。 「今日ダビングあなたがゲームの世界とより深い絆を確立したいなら、それは基本的な要素になったので、私たちは必然的にそれを実装する必要がありましたリマスター版アラキは説明しました。日本版の有名な魂の声優を引き受けたアラキは、日本語を彼らの解釈を楽しむように設定することさえアドバイスしました。彼によると、一部のキャラクターは歴史にもっと戻り、 2003年よりも魅力的になる可能性のあるクラスをタッチします。

アラキと彼のチームが明らかに改善したのはそれだけではありません。最も印象的な革新の中で、システムは際立っています模倣、プレイヤーが自分の役割を果たした後でも、歴史の中でいくつかの重要なキャラクターの外観を引き受けることができ、私たちは彼らを置き去りにしました。その後、Square Enixは制御システムを改訂し、呪文の発射メカニズムをレタッチして、より直感的で、何よりもゲームプレイと互換性がありますオンライン、その間、あなたの意図をバトルモンに伝えることは不可能かもしれません。新しいインターフェイスは、魔法の発売時間をより明確に示唆しているため、他のプレイヤーは呪文とスキルのSOで融合した融合にも参加できます。

最後に、Arakiが単に「Endgame Dungeon」と呼ぶ新しい本物の内容が際立っています。彼らは少なくとも13歳で、3つに分かれているようです難易度。 「最後は、キャラクターを最大に増やし、循環で最高の機器を集めたとしても、本当の課題を表します」とアラキは予想しました。 「これらのダンジョンでは、リマスター版のために発明した未発表のオブジェクトとスキームを見つける方が簡単です。すべての最も難しいダンジョンに挑戦する前に、それらを製造することをお勧めします...すぐに試してみたいとしても、おそらくあなたが唯一の能力で到着できる限り理解するでしょう!」何よりも、敵、パズル、ボスがこれらのために発明されたアラキチームが発明したことに興味があります。特別なダンジョン:最後のファイナルファンタジーの敵やキャラクターに直面するのは楽しいでしょう。月末には、私たちを待っているものと、Square Enixのタイトルがまだすべての年齢層にとって楽しいHack'n'slashであるかどうかを発見します。

ファイナルファンタジー:Crystal Chronicles Remastered Editionは、Square Enixがこの機会に実装したすべての大小の改善を利用して、長い間流通していないスピンオフシリーズを発見する絶好の機会になる可能性があります。しかし、私たちは17年前のゲームについて話していますが、それはあまり高齢ではないかもしれませんが、この意味では、無料でダウンロードするLiteバージョンは、好奇心をそそる完璧な方法です。

確実性

  • オンラインマルチプレイヤーモードとクロスプラットフォーム
  • 堅牢な量の追加コンテンツ
  • グラフィック、音楽、ゲームプレイのさまざまな改善

疑問

  • それはまだ17年前のタイトルです...ゲームプレイは熟成していますか?
  • 未発表の最終ダンジョンで私たちを待っているものは何ですか?
  • ブランダの物語は、伝統的なファイナルファンタジーのファンを失望させる可能性があります