ファイナルファンタジー XIV では、ロックを解除するためのスキル ブランチはありません。クラスの開発は直接的であり、特定の役割内で明確に定義されています。ここで、進歩は 2 つの単純な要素に関連付けられています。つまり、キャラクターはレベルアップしてあらゆる専門分野を使用できます。また、それぞれの専門分野には、適切に理解して活用するための大量のスキルがあり、無計画に使用することはできません。簡単に言えば、クラスはそれを使用する人のスキルとともに成長し、完全に習得するには何時間もの学習と難易度の増加が必要です。
恐れる必要はありません。一方、MMO ではそれは自然なプロセスであり、実際には誰もが時間の経過とともに少なくとも 1 つまたは 2 つのクラスを価値のある使い方を学びます。しかし、数時間続くメディア ツアー中にそのような能力を達成することは、ほとんど不可能です。熟練プレイヤーであっても、いかなる種類のチュートリアルもなしに、最高レベルの 2 つの新しい専門分野の手に委ねられることを考えると。ただし、新しいクラスは常に詳細に分析する必要があるため、利用可能な時間のかなりの部分をさまざまなスキルを読むのに費やしました。セージeリーパー- 2 つの新しいエントリ、それぞれ 1 つバリア特化のヒーラーそして近接DPSハロウィーンのパーティーで誰が注目の的になるだろう - そして、彼らのローテーションを少なくとも部分的に理解することを期待して、木製のダミーを残酷に殴ります。
実際、物事は私たちが期待していたよりもうまくいきました。リーパーは DPS 初心者に適したクラス (ゲーム内で最も直観的なクラスの 1 つ) であることが判明し、セージはその顕著な複雑さにもかかわらず、むしろ論理的で理解しやすいものに基づいて構築されているように見えたからです。そこで今日は、エンドウォーカーの発売前にこれら 2 つの新しい「ジョブ」について結論を出し、スキルについても詳しく説明します。
リーパー: エッジが効いていて、残忍で、とても人懐っこい
前述したように、リーパーはかなり強力な能力を備えた近接 DPS であり、戦闘での機能はサムライと同様のリズムを誇っています。実際には、いくつかの基本的なコンボを実行してリソースを回復し、それから炎のようなバーストダメージでそれらを消費することについて話しています(ただし、サムライが数秒の間に最も強力な動きを放つ場合、リーパーはしばらく変身したままになります)。 。
基本的なことから始めましょう。実質的にすべてのリーパーが戦闘を開始するからです。死の渦ああ死のデザイン: これらは、敵に与えるダメージを 10% 増加させるペナルティを敵に与える非常によく似た能力 (リーパーのそれのみ、そうでないとクレイジーな能力になります)。30 秒のペナルティがまだ有効な間に使用すると、さらに 30 秒延長します。それらの違いは、それぞれエリアベースか単一ターゲットかということだけです。これが完了したら、Reaper は 2 つの主要なリソースを調達する作業を開始する必要があります。バーラ・ソウルそしてバーラ・シュラウド、最初のバーは、さまざまなスキルで構成される 2 つの基本的なコンボの実行によって単純に上昇します。単一のターゲットには 3 回の攻撃があり、次のように終了します。インファナルスライス、エリア1は2ショットで終わります。ナイトメアサイズ。
注意してください。これらのコンボはいずれもソウル バーの急速なリチャージにはつながりません (通常、ヒットするたびにソウル バーが 10 ポイントずつ増加します)。ただし、2 番目のバーを満たす攻撃を使用するにはリソースが不可欠であるため、コンボを継続的に実行することが重要です。シュラウド。これらの他の攻撃は、血の茎eソウルスワス(ここでも、「単一ターゲット」と「範囲攻撃」の通常の分割)、使用するとステータスがアクティブになり、最終的にシュラウドバーを埋める追加の攻撃を使用できるようになります。これが50ポイントに達すると、リーパーがアクティブになります。レムレの骸骨、彼は一種の幽霊のような死神に変身し、彼のすべての攻撃が変化して多大なダメージを与えます。それだけでなく、5つの料金このモード中(通常の攻撃に代わる独自の攻撃を使用するために必要)、それらを消費すると、モードを終了する前に、すでに消費されたスロットを使用して、すでに発射されたスロットにさらにヒットを追加し、極端なダメージを最大化できます。方法。レベル 90 では、Communio と呼ばれる破壊的なエリア フィニッシャーも獲得します。これを使用すると、変身を完了することが実質的に必須になります。
さて、このように言うと、すべてが非常に複雑に見えることが理解できますが、実際には、基本的なコンボのリズムが見つかったら、ターゲット上の回転は、いくつかの交互の一連のヒットだけで構成されます。その後、可能ないくつかのスキルで終了しました。より高いレベルでは、状況は少し複雑になり、ソウルバーを50ポイント埋めるパワー(明らかに非常に長いリチャージ時間があります)と、シュラウドバーに50ポイントを追加する追加の攻撃(ただし、によって提供されるステータスが必要です)を取得します。最初に追加のスキルを取得します)。ただし、その場合でも、私たちが話しているパワーは、戦闘中にローテーションに組み込むのがかなり簡単になり、特にすぐに巨大なダメージを与えたい場合に、一度だけ使用する必要があります。
それが十分でない場合は、リーパーがその 1 つです非常にモバイルなクラス: 敵に向かってテレポートする能力があり、数秒間持続するポータルを背後に残し、素早く逃げるために再利用できます。これには 2 つのかなり柔軟な遠隔攻撃があり (2 番目の範囲攻撃は詠唱時間が非常に長く、今のところ実際の用途を見つけるのに苦労しています)、さらには消費されたときにチームをわずかに回復するバリアさえあります。数秒 (これは非常に便利ですが、クラスに特別なサポートの有用性を提供するわけではありません)。もちろん、この DPS の機能を完璧にするために、この DPS のリソース管理を最適化するのには時間がかかりますが、すでに述べたように、概念的には Samurai に非常によく似ていると考えられます。つまり、理解しやすく、完全に使用するのは難しいクラスです。 , しかし、コンボの自然さにより、経験の浅いプレイヤーの手でも優れた結果を得ることができます。新しい追加として、これは本当に素晴らしいものであり、拡張がリリースされたらすぐに多くのプレイヤーがそれをテストすることになると思います。
賢者「ヒーラーズガンダムは乗りにくいよ」
予想どおり、Sage は非常に複雑なクラスです。その一方で、彼はマナに加えて管理すべき 2 つのリソースと、4 つの呪文の効果を変換する能力、そして仲間が受けるダメージを大幅に制限できる多数のバリアを持っています(ただし、彼らは明らかに賢明なローテーションで管理しました)。
しかし、基本から始めましょう。Sage の基礎は、レーザーで治すということです。これにより、彼は目の手術やタトゥー除去に最適である一方で、彼のムーブキットには、誰の目から見ても学者のより楽しいバリエーションであると思われるスタイルが与えられています。賢者のケアの中核は、実は と呼ばれるスキルです。カルディア、ダメージを受けたときに自分自身と選択したコンパニオンを受動的に回復します。これは、ターゲットを選択した後、与えられた各ヒットが治療に相当するため、賢者の仕事は主に敵に浮遊レーザーを発射することであることを意味します。これは明らかに、賢者が他のタイプの治癒を持っていないという意味ではありません。カルディアのターゲットが通常タンクである場合、クラスは依然として次の方法を使用して回復できます。拾ってください(領域治療)、タウロコレ(ダメージを 10% 軽減する 1 回の回復)、eドルオコレ(別の単一の治療法)、さらに、ゾーイのような単一の治療法の有効性を向上させるいくつかのスキル(ゾーイはそれを複製しますが、予想通り、あまり頻繁に使用することはできません)。ここまでは順調だが、賢者がバリアヒーラーであり、そのため彼の主な才能はダメージの再生ではなくダメージの軽減にあるという事実を考慮すると、事態は複雑になる。これに、前述のリソース管理が追加されます。
先ほど名前の最後に「コレ」が付くスキルをご存知ですか?チャージをしないと使用不可アダースゴール、彼の 2 つの追加リソースの 1 つ: 賢者は最大 3 つのトークンをロードし、20 秒ごとに自動的に満たされるため、自由に使用することはできません。さらに、その種の 4 番目の力と呼ばれるものがあります。ケラチョーレ、これは、長期間にわたってダメージの10%から保護できる優れた軽減バリアを配置します。この効果はタウロコレの同一の効果とはスケールが異なりますが、アダースガルのクールダウンを考慮すると、あまり問題なくターゲットに軽減効果を一貫して配置することが可能になります。ただし、ショーは終わっていないので注意してください。賢者には次のような能力もあります。ユークラシー、それにより彼の主な能力を変換することができます。それを使用することは、呼び出された力を「ユークラシアン」にすることを意味します。診断、予後e用量、そしてあらゆる意図と目的のために、最初の2つのバリアに治癒を付加し、3番目のバリアは通常はセージの主な攻撃動作ですが、時間の経過とともにダメージを与え、再生し続ける有毒な攻撃を行います。ただし、ユークラシアは地球規模のクールダウンに関連しているため、たとえそれが便利であっても、むやみに使用することはできません。
それだけだと思いますか?いいえ、これで終わりではありません。Eukrasian Diagnosis で配置されたバリアが消費されると、2 番目のリソースが得られます。アダースティング。という即時攻撃が使えるチャージ。有毒これは Dosis と同じダメージを与えますが、効果範囲が広く、即時的です。これを使用すると DPS (およびその結果として回復) が大幅に増加する可能性がありますが、興味深いことに、Addersting Charge を利用できる唯一の能力のようです。このエッセイの唯一の奇妙さはまさにこれです。なぜなら、私たちはリソース管理に関連したある種のフィニッシャーを期待していましたが、その代わりにクラスで最もダメージを与える動き、つまりレベル90で得られる巨大なレーザーと呼ばれる治癒と防御ボーナスが付いているからです。プネウマ- 彼はそれを使いません。ああ、明らかに、これまでに述べたことに、他のパッシブ ボーナス、別のいくつかのバリア (ハイマとファイマを含む、ただし 5 回再生する繊細なバリア)、および移動中に高いダメージを維持し、仲間がいるかどうかを制御することから生じる無限の複雑さも追加されます。死にかけています。
要するに、Sage は非常に複雑であり、高レベルから始めて、Sage を効果的に使用するのは非常に少数のプレイヤーの技術であることを考えると、そのアクセスの悪さにより多くの犠牲者が出るでしょう。しかし、ご覧のとおり、ここにもよく考えられた(アダースティングの攻撃的な動きの問題だけを除く)読みやすいシステムがあり、適切なトレーニングを行えば、魔法のヒーラー分野で最も柔軟なシステムの1つになる可能性があります。 。拡張版がリリースされたら、間違いなく試してレベルアップするつもりです。
あなたも?これらの新しいエントリのためにクラスの 1 つを放棄しますか、それともすでに知っているものを使用することを好みますか?残りのクラスについてさらに詳しく知りたい場合は(詳細がそれほど詳しくなくても)、私たちのクラスを参照してください。ファイナルファンタジー14:エンドウォーカーをクリアしてみた。