の週ウルトラポップフェスティバルすでに始まっていますが、まだ話すべきことがたくさんあります。最近では、Multiplayer.it 出版物間で分割された (同時にリンクされている) ライブ ブロードキャスト、洞察、あらゆる種類の記事が溢れています。ムービープレイヤー.iteレガオタクでは、ゲームの世界 (それだけではありません) でますます注目を集めているトピック、つまり仮想写真の話に戻りましょう。
このサイトでこの件について話すのは初めてではありませんが、記憶を少しリフレッシュして、おそらく状況に光を当ててみることは常に良いことです。
クエスト中』バーチャル写真の紹介それが何であるか、主な特徴は何か、そして伝統的な写真にどのようにアプローチするのかを見ていきます。今夜、午後 8 時からライブで行われる Twitch の専用ミーティングでもこのことについてお話します。
バーチャル写真とは
バーチャル写真は、近年、特にゲーム分野で生み出された写真の一分野です。基本的に、これは今後のビデオ ゲーム用に作成されたプロモーション イメージから発展した現実であり、その後、フォトモード開発者によってタイトル内に実装されます。
仮想写真には、実際に写真家が行うのとまったく同じように、プレイヤーがゲーム内カメラで仮想的に動き、作品に個人的な視点を与える機会を持たずに不滅化された画像は含まれないことを明記する必要があります。その結果、通常、カットシーン中にプレイヤーによってキャプチャされたすべてのスクリーンショットは、この画像キャプチャ手法から除外されます (これは、フィルムのフレームの写真を撮って自分の作品として表示するようなものですが、代わりに、それは完全に次の結果になります。他の人)、または開発者が提供するフォトモードなどのツールを使用せずに、「スムーズな」ゲームプレイセッション中に。
まさにここに違いがあります。自分自身の視点を選択できるという事実、つまり、あれやこれや他の要素を組み立てることによって、その世界の個人的なビジョンを与えることができるという事実は、スクリーンショットの方法 (単なる画面の特徴を特徴とする) を放棄することにつながります。ボタンを押すと他人の作品を不朽のものにする)仮想写真の場合、プレイヤーは自分の個人的な視点を通して、他人の作品を利用して独自の作品を作成する、20世紀初頭のコラージュや既製作品で起こったことに少し似ています(ここでは現在扱われているものとは異なるダイナミクスに触れることになりますが)。
多くの人は、この技術と写真技術の組み合わせにイライラし、バーチャルへの移行を支持して伝統が「克服」される可能性を恐れているようですが、なぜそのような恐れが動機にならないのかを見てみましょう。
バーチャル写真は従来の写真を超えるでしょうか?
段落のタイトルに対する答えは、もちろん「いいえ」です。従来の写真と仮想写真はまったく異なるものですが、限りなく似ています。
最初の違いは、まさに写真という名前にあります(つまり、「光を書く」または「光を伴う」)。簡単にわかるように、従来の写真はフィルム (またはセンサー) 上の光の印象によってのみ機能しますが、仮想写真では光を作成する必要はありません。私たちは、仮想写真が写真の模倣(今日私たちがそれに帰している意味ではなく、アリストテレスの「複製」の意味で)であるという事実に基本的な問題を見出します。バーチャル写真は、従来の写真から得たすべての知識を取得し、それを再利用して、写真媒体のシミュレーション。
パッドやカメラを手に持つと、まったく異なる 2 つの感覚が得られますが、絞りリング (カメラ本体の小型化により、時間の経過とともに失われつつあります) を動かすことと、絞りリングを動かすことの間には、実際の違いはほとんどありません。コントローラーのスティック。最終的に得られる結果は常に同じになります (当然、それぞれの現実に適用されます)。
そしてここで、現実世界と仮想世界という別の要素が登場します。仮想写真に対して最も頻繁に向けられる批判の 1 つは、家から出ず、現実のレンズを通して世界と対話するわけではないため、仮想写真は実際の写真とはまったく比較できないというものです。これ以上に現実的なものはありません。伝統的な写真には側面もあるまさに具体的であるからこそ、不滅化すべきますます興味深い世界。ただし、仮想の対応物はそれほど早く魚雷を発射することはできません。
開発者は、プレイヤーが個人的に探索できる世界を作成します。映画のような参加型の不十分なホットメディアとは異なり、ビデオゲームを体験する人は、世界中を移動し、自分で選択し、時間をかけて過ごすことができます。
タイトルが非常に直線的である場合でも、ゲーム領域内を (限られた範囲ではあるが) 移動する可能性はありますが、映画ではそのようなことは起こりません。俳優は毎回その特定の方法でそのパスをたどるからです。前回の上映時と何ら変わることなく、見る人の状態に関係なく映画は進んでいきます。しかし、ビデオゲームは特定のことを提供します。選択の自由, これは、自分の分身を静かな場所に放置し、数時間後に何も起こらずに戻ってくることだけに限定することもできます。映画を上映し、数時間後に戻ってくると、観客が映画の全部を目撃したか、一部を目撃したかに関係なく、映画は私たちなしで旅を続けていることがわかります。
仮想世界に戻ると、開発者によって作成されたものは、深く探求され、体験されるように作られています。それにもかかわらず、シミュレーターやロールプレイング ゲームが業界と想像力に重要な足跡を残しているのは偶然ではありません。それは、日常の世界から逃れて、まったく異なる (あるいはまったく同じ) 世界に入ることができるという事実です。という証拠ですその仮想世界でさえ、現実世界と同じくらい価値がある場合があります。
では、なぜ前者は後者よりも不死化される権利が大きいのでしょうか?それらは両方とも人工の世界です(なぜなら、誰が何と言おうと、私たちが住んでいる世界は自然の地形に基づいて人類によって「彫刻」されたからです)。ビデオゲームは他人が作った作品であり、世界は開発チームによってそのように設計されている、という人の論理によれば、建築写真や都市写真、あるいはその多くも存在すべきではない。これは、他の人によって作られ、他の人によってその場所に置かれた作品を不滅のものにするため、ミンモ・ジョディスの作品の一部です。
バーチャル写真 (そして先ほど述べた従来の写真も) が信頼性を持ち、他人の作品を含む単なる「ポストカード」ではない違いは、まさに開発者が提供するゲーム世界がどのように使用されるかにあります。
ダイナミックなライト、ますます複雑かつ多様な動き、ますます真実味のある顔のアニメーション。ビデオゲーム分野の技術レベルでの進歩により、ショットを形作り、特別なものにすることができます。さまざまなゲーム要素を調和させることができるためです。おそらく、最終的な画像から現れるものとは別の理由でその場所に配置されています。 。
プレイヤーは可能性の世界をその手の中に持っています。開発者が、仮想写真で見られる結果につながる要素のあらゆる組み合わせを想像できるわけがありません。変数が非常に大きいため、あるショットを別のショットと同一に再現することは基本的に不可能です。これは、各ショットがユニークであり、同じ作品のコピー (デジタルまたはプリント) を使用しない限り再現できないという従来の写真と共通の特徴です。
似ているところと似ていないところ、一致しているところと一致していないところが、仮想写真と伝統的な写真をもたらします。平行する2つの通り、決して出会うことのない運命。彼らが不死化する責任を負っている世界とまったく同じです。
ポストプロダクション: はい、いいえ?
ポストプロダクションは常に写真界におけるダモクレスの剣でした。それは、写真家を瞬く間に葬ってしまうほど重要なものになる可能性があります。このため、それなしではやっていけない人もいれば、それを完全に否定する人もいます。
ポストプロダクションの問題は何ですか?主に、現実の「歪み」を生み出す変更が(重要でないまたは大幅に)行われるという事実です。私たちがポストプロダクションで制作する方法で主題を捉えていないという事実は、多くの人にとって一種の異端です。
しかし、再現不可能な構図で写真を撮ったのか、その日は本当に見るに耐えない光でした。その場合、どうしますか?捨てるんですか?最小限の明るさ調整で望ましい結果が得られる場合は、ポストプロダクションに頼ることに問題はありません。おそらくその日はすべてが完璧だったとしても、写真のレンダリングが現実と一致しない場合も同じです。
少し厄介なのは、無理にレタッチに頼る場合です。撮影した写真を完全に変更し、不滅の対象となった実際の姿とは大きく異なるものに変えることは、写真のレベルでは少し「公平」に思えるかもしれませんが、それは常に残ります。写真家の選択、それは非常に多くの場合、特定の文体のラインに変換されます。
したがって、ポストプロダクションを使用することが適切かどうかは、写真を撮った人、そして何よりもその作品によって観察者に呼び起こしたい感覚によって決定されます。
バーチャル写真でも、このジレンマは本質的には同じように解釈されますが、違いがあります。ビデオ ゲームの技術レベルは、その後の調整を最小限必要としない世界を表現できるにはまだ程遠いということです (または、仮想写真の場合)。最も装備されている、同時に)トリガーで。これは、さまざまな写真モードによって実証されており、さまざまなパラメータがますます充実しており、プロの編集プログラムのパラメータに近づくことさえあります(ただし、当然のことながら、プロの編集プログラムに到達することはありません)。
明らかに、それは起こる可能性があります(そして実際に起こります)ポストプロダクションを必要としないショットしかし、ほとんどの場合、一部の詳細の定義が不十分であるか、全体的に調和がとれていないグラフィック結果が原因で、欠陥をカモフラージュするために閲覧者の目を特定の方向に誘導する必要があります。それでも、「注目を集めることができる、視覚的に魅力的な画像」を提供します。
これは、仮想写真撮影、というか、その紹介です。その背後にある世界は、製造会社自身のサポートのおかげでもあり、日々巨大で大きく、より多様になっています。製造会社は、ユーザーが自分のタイトルを実験し、創造性を発揮するためのキャンバスとして使用できるという事実を明らかに高く評価しています。
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