GeForce Now、正式リリース後に試行された最初のテスト

からGeForce Now私たちはもう何年も、多かれ少なかれ一定の間隔で話をしています。一方、これは最初のサービスですゲームストリーミング~によって(ほぼ)世界レベルで開始されましたエヌビディア数年前、ベータ版だったため誰でもアクセスできませんでしたが。本物のサービスとして認められるのにクラウドゲーム、その主な特徴は、専用のストアを持たないことです(スタジアムGoogle の) ですが、Steam や同様のアカウントに巧みに接続し、リモート マシンを使用してゲームを起動して処理します。これから説明するように、この要素は、何年ものテストを経てひっそりと立ち上げられたものの、非常に興味深く経済的なオファーで市場を打開しようとするシステムにとっては、呪いであると同時に喜びでもあります。

Nvidia クラウドの利便性

Google が昨年 3 月に、専用ストアとサブスクリプションを備えたクラウド ゲーム プラットフォームである Stadia を発表して以来、実際に数年間にわたって開発とテストが行​​われてきたテクノロジーを全世界が目にするようになりました。今後数日で、このプラットフォームと Nvidia の GeForce Now の比較についても詳しく説明しますが、両者の間には大きな違いがあることに常に留意してください。

私たちが今日伝えたいことは、この有名なビデオ カード メーカーのサービスが一般に公開された最初の数時間に関する私たちの当面の考察です。それまでの間、問題を明確にしてみましょうビジネスモデルそして装置の使用について。 GeForce Now は 2 つの異なるプランで市場に投入されます。無料(多くの人が期待していない)そして1つプレミアム。 3 つの大きな違いは、前者のユーザーが 1 時間ごとにゲーム セッションを再起動する必要があること、「マシン」を取得するためにキューの問題が発生する可能性があること、およびRTX4K をサポートするゲームでは、プレミアム バージョンであっても 4K はサポートされていません。これは、多くのプレイヤーにとって標準解像度であり、現在でも十分すぎる 1080p に忠実であり続けたいという Nvidia の意向を示しています。現在および期間限定で、プレミアム バージョンにアップグレードすると、「」という称号が与えられます。創設者"、最初の 12 か月間は割引を受けて、コストが 5.49 ユーロに下がります。それだけでは十分ではないかのように、終了したばかりのベータ版を既にユーザーとして使用している場合は、最初の 3 か月間は無料で利用できます。すべての要素がプレイヤーの好奇心を刺激するのに十分すぎるほどです。

ストリーミング体験

技術的な話はすべてあるものの、テストの焦点は変わりませんゲーム体験: どこでも、どんな状況でも、独自のホーム ゲームを提供できる具体的な可能性。正直に言うと、この使命は、その概念そのものが由来するものではありません。。簡単に考えられるものとは異なり、「クラウド」は適切なハードウェアを必要とせずに特定のサービスを利用するのに役立ち、その後初めてモバイルゲーマーにとっての楽園にも変わります。それにもかかわらず、GeForce Now は、独立して使用できる可能性を備えて市場に登場しました。パソコンマック、デバイスアンドロイドそしてオーナーにもNvidia シールド TV。今は全世界が外にあるiOSしたがって、iPhone と iPad は、いつか Valve の Steam リンクで起こったことと同じように、数百万人のユーザー全員に拡張できることを期待しています。

Shield TV の使いやすさとエクスペリエンスに関しては、他のすべてのプラットフォームに(いわば)限定して、意見を提供するために今後数週間以内にテストする権利を留保します。 GeForce Now に特化した過去の特集を読んだことがある人なら、セキュリティとログインの観点から明らかにむずむずしているにもかかわらず、私たちが既存のライブラリに接続するサービスによって提供される可能性を常に賞賛してきたことをよく知っています。同時に、さまざまな疑問の余地を残した一連の問題のため、私たちは Nvidia の提案について本当に確信を持てませんでした。入力ラグ生成され、接続が不安定、親会社が要求するデータには十分すぎるほどの光ファイバー回線を利用している場合でも、不思議なことにイベントが発生します。したがって、数か月後、あまり多くの宣言がなかった今回の発表後、大きな前進を期待するのは難しいように思われました。したがって、私たちはまだ多くの作業が必要であると信じてこのサービスに取り組みましたが、その結果には嬉しい驚きを覚えました。

何日にもわたって、PC と Mac の両方でいくつかのセッションで GeForce Now をテストしましたが、どちらの場合も、1080p および少なくとも 60fps であらゆるゲームをプレイ、現在悪用しているゲームも含めて、RTXテクノロジーエヌビディアによる。たまたま切断されたことはなく、帯域幅の不安定性により、ゲームでマイクロ スタッターが散発的に発生するだけでした。このニュースは、多かれ少なかれ正当な理由でゲーム用 PC を使用しておらず、マシン上に奇妙なパーティションを作成することなく、同じエコシステムの一部を感じることができる Apple ユーザーにとって、そして何よりも素晴らしいことになるかもしれません。

Android デバイスでのテストから得られる同じ印象は、確かにはるかに影響力があります。具体的には、見事以上のパフォーマンスを発揮する Pixel 3a XL を使用しました。 Play ストアから専用のアプリケーションをダウンロードしたら、データを使用してログインするだけで十分で、すぐにライブラリに戻ります。 Steam でタイトルをプレイしたい場合、Valve アプリケーションは自動的にモードに入ります。全体像(パッドでの使いやすさを念頭に置いて開発されたもの) そして、Wifi 経由または携帯電話接続経由で、好きなタイトルを起動することができます。後者の場合については、次のようなレベルのゲームがどのように機能するかを見て驚きました。バットマン: アーカム・ナイトeウルフェンシュタイン: ヤングブラッド電話のデータ接続の制限の影響を少しも受けず、非常に静かにそれぞれを再生することができました。携帯電話による素晴らしい体験の締めくくりとして、市場のほぼすべてのパッドに対する Android の完全なサポート(Bluetooth がある場合)。私たちは Dualshock 4 を使用しましたが、非常にうまくいき、セッション間で同じ携帯電話のメニューをナビゲートすることさえできました。

今日でも私たちを十分に納得させていないのは、システムの即時性です。一部のタイトルがサポートされていないことはさておき、セッションごとに必ずログインする必要があるため (結果として Steam ガードまたは同様の認証が要求される)、サービスの使用が面倒になり、ユーザーがそのサービスを使用することをほとんど奨励しません。特別なニーズがない限り、毎日。これは、主に旅行に関連した使用、または魔法のように非常に現代的なゲーム PC に変身する技術的に非常に後進的なマシンに関連した使用に変換されます。非常に前向きではありますが、この要素は、古典的なゲームをクラウドに完全に置き換えることが (少なくとも現時点では) 困難であることも決定づけています。しかし、とんでもないハードウェアを搭載した 10 年前のポータブル PC が次のようなゲームを送信できることが判明したとき、私たちは満足のベールを隠すことができません。メトロ エクソダス最高の品質でアクティブなレイ トレーシングを使用します。

一方で、それを実感する瞬間でもあります。クラウドは未来です実際にどれほどの時間がかかるか、そしてこれらの恵まれたつながりから生じる問題に関係なく、それを推進するテクノロジーは、市場が徐々に私たちに与えてくれた中で最も未来的で包括的なテクノロジーのひとつです。

今後数日で、GeForce Now、Google Stadia、およびこれらのサービスの将来について再度お話します。現時点では、たとえ無料で使用できるという理由だけで、クラウドが生み出すポジティブな疎外感を実感できるよう、試してみるべきだというアドバイスが残っています。

何年もの待機とテストを経て、GeForce Now はクラウド ゲーム市場に最初に登場するわけではありませんが、爆発的な方法で登場します。今日、成長する必要があるサービスと、それを特徴づける市場について最終的な判断を下すことは困難です。現時点では、おそらく、Steam ライブラリ (だけではありません) を、必要な場所で、多かれ少なかれどのマシンでも使用するための最良の方法について話していると思います。未来がクラウドの中にあるというのが本当であれば、NVIDIA は私たちをその未来に向けて片足で力強く推し進めてくれており、私たちは感謝しています。