GeForce Now: Nvidia のクラウド ゲームを使用した新しいテスト

イルクラウドゲーム少なくとも、必要な大規模なインフラストラクチャを設置する余裕のある一部の大企業の意向で、徐々に人気が高まっています。今年の GDC では、グーグルそれを提示してカードをテーブルに置きますスタジアム私たちはまだ多くのことを知る必要がありますが、聴衆に正しい感情を伝えることができました。インターネット接続を使用して、目的に適していないデバイスを介しても市場のあらゆるゲームを最高品質で楽しめることが、クラウド ゲーミングがエンターテインメントの未来を代表する主な理由です。これについてエヌビディアそのサービスのおかげで、市場に投入された最初のソリューションになります。GeForce Now。数年間のベータ版では、数人のプレイヤーがプラットフォームをテストするための無料アクセスを受け取り、最終的なリリースを待っていますが、まだ確かなニュースはありません。最近ではすでにという話題に取り組み、何が機能するのか、そして正式リリースに向けて同社がサービスをどのように改善しているのかを明確にしようとしている。関連する情報が不足しているにも関わらず、ビジネスモデルそれが採用されると、光と影で繁栄する作品の現状について何らかの結論を導き出すことができるでしょう。

いつでも、どこでも、すべてのゲームを

この段落のタイトルには 2 つの真実が隠されています。1 つは絶対に刺激的で、もう 1 つは重要なインターネット回線に依存しています。確かに、GeForce Now を使用すると、プレイヤーは使用しているマシンに関係なく、ライブラリ (現時点では Steam、Uplay、Blizzard.net が利用可能) に接続して、いつでもお気に入りのゲームを起動できます。つまり、すべてのユーザーがりんごを所有しているマック、クパチーノ社のシステムのようにサポートが不十分なシステムと妥協する必要はもうありません。シールドテレビ、Nvidia のリビング ルーム マシン。独自のパッドがバンドルされたゲームに適した構成でも販売されています。このシステムの所有者は、完全に無料のタイトルのリストというさらなる利点を享受できます。その中には、Arkham シリーズや最初の Bioshock など、かなりの数の高レベルのゲームを見つけることができます。それ以外の人にとって、解決策は簡単です。アカウントに接続して所有するライブラリを使用するか、個別のタイトルを購入して GeForce Now を通じて利用できるようにするだけです。非常に明るいニュースの中には、プラットフォームを介して接続するマシンにすでにプリインストールされているゲームに関するニュースがあります。これらは、リモート インストールを必要とせず、すぐに起動できる数百のゲームです。他の人にとって、システムはタイトルの重みによって異なるインストールを必要としますが、それでも本当に驚かれる Nvidia サーバー ファームの接続速度のおかげで、数秒または数分で終了します。私たちのテスト中、ゲームが起動するまでに 5 分以上待つ必要はありませんでした。これは、野心的であると同時に高性能なシステムの可能性をさらに高める詳細です。まさにこれらの最先端の詳細こそが、エクスペリエンスを大幅に遅くするいくつかの要素をさらに迷惑にしているのです。毎回異なるサーバーに接続するということは、常にライブラリにアクセスする必要があることを意味し、これは特に (正しく) 使用しているすべてのユーザーにとってエクスペリエンスを損なうものです。二要素認証彼らのアカウントで。残念ながら、システムの内部メニュー経由であっても、私たちに代わって接続し、この手順をバイパスできるアクセスを記憶することはできません。 Nvidia が近い将来、ライブラリを使いやすくする解決策を見つけられることが期待されています。理解するのが難しいのは、上記の理由からは理解できますが、この問題はゲーム セッションの強制終了時にも発生することです。ゲーム セッションの継続時間は最長 4 時間で、その後再度アクセスが必要になる場合があります。これはリモート接続の輻輳の観点からは理解できますが (ただし、純粋にユーザー エクスペリエンスの問題として、時間の経過とともに必ず解消する必要があります)、セッションを再開するために再度ログインしなければならないことは依然として受け入れられません。それは終わったばかりですが、代わりにいくつかの状況で私たちに同じことが起こりました。この詳細は、即時性に基づくべきワークフローを壊し、クラウド ゲームの概念そのものとはうまくいきません。 Google が最近発表した内容、そして GDC のステージを降りた後もまだすべてが実証されていないのが本当であれば、数秒以内に別のマシンでのゲーム セッションを終了して再開すると約束している内容を考慮すると、なおさらです。最後に指摘すべき点は、ロード テストの文脈では、クライアント インターフェイスが依然としてわかりにくく、発売するタイトルを見つけるのが困難であることを考慮しないわけにはいきません。確かに、シンプルで明確な検索機能があれば、さらに高速に使用できる方が良いでしょう。

路上テスト

プラットフォームの一般的な検査が完了したので、GeForce Now を介していくつかのタイトルを個人的にテストしたことについて少し話しましょう。 Nvidia Shield TV ではテストできませんでしたが、数年前のラップトップを使用してもその機能をテストする機会はありました。使用に必要な帯域幅は確かに減少しません。実際、最大でダウンロード速度について話しています。25Mbps普通に戻るために1080は60fpsです。ただし、実際に違いを生むのは、ピングこれは、ワイヤレス接続ではなくケーブル接続を使用することを大きく促す要素です。これは、ゲームをプレイする準備をしている場合に特に当てはまります。オンラインのマルチプレイヤー。同じプラットフォームでサポートされているタイトルの 1 つを使用したテストです。プレイヤーアンノウンのバトルグラウンド、それは今日なお存在するすべての問題を明らかにしました。純粋に競技タイトルをプレイすることを考えています。雲、必然的にハンディキャップが生まれる入力ラグ接続の状況によっては、これは本当に耐えられないものになります。 PVP以外の場合でも状況はあまり変わりません。ディビジョン2。 Massive Entertainment の最新タイトルは確かにより楽しいですが、常にオンラインであるという性質は、最適化の観点から依然として多くの作業を必要とするプラットフォームの現在のパフォーマンスと必ずしも一致しません。次のようなオフラインのシングル プレイヤー エクスペリエンスに直面すると、問題は確実に変わります。ウィッチャー3オーディアサシン クリード オデッセイ。これら 2 つの特定のケースでは、これほど印象的な技術的側面を備えた 2 つのゲームを、古いノートブックでかなり詳細な解像度でプレイできることは衝撃的でした。解像度、フレーム レート、エクスペリエンスの即時性は、テクノロジーの進歩を愛するユーザーのギャップを簡単に埋めることができます。

GeForce Now は現在、PC ユーザーにとって (最近登場した PlayStation Now を除くと) 主要なクラウド ゲーム リソースとなっていますが、長年にわたる開発にもかかわらず、やるべき仕事がまだ終わっていないことは明らかです。ベータ版の早期のプレゼンテーションと開始は、主要な競合他社 (Google の Stadia や Microsoft の未来的な xCloud) に比べて遅れてしまうリスクがあります。これは、この現実が避けなければならない技術的な妥協と、おそらく自分のゲーマーのポケットでは決して買うことができないものを誰でも楽しむことができる巨大な可能性と優れた多用途性の両方を強調する励ましの兆しがこの体験に生きているという意味ではありません。

確かなこと

  • 多くのデバイスで使用できる無限の可能性...
  • シングルプレーヤーは魅力的に走ります...
  • (ほぼ) すべてのライブラリを使用できるように...

疑問

  • ...他の人がすでに私たちに見せたいと思っているような場所ではないとしても
  • ...しかし、マルチプレイヤーはまだ非常に悪いです
  • ...毎回ログインし直すという悪夢が待っています