『Ghost of Tsushima』は黒澤ファンにとって完璧なゲームのようだ

黒崎の映画のファンごとに、9分間Tsushimaの幽霊E3 2018でのソニー会議で右のロープに触れたときに展示されました。勉強する神聖な寺院、2人のsa、手をdaishoカタナを披露する前に、scar色の葉のカーペットで振り付けのダンスを開始します。背景には、夕日の染料が魅力的な島の島を赤く染めます。設定、風景、雰囲気により、新しい吸盤パンチプロジェクトは、ロサンゼルスのE3のこのエディションで見た最も印象的なタイトルの1つであり、カリフォルニアのイベントは私たちを待っているゲームの種類についての明確なアイデアを与えてくれました。

サムライの信条

片側にセキロが発表され、もう一方の側にNioh 2が発表されているため、サムライのいくつかのゲームが迫っていますが、ツシマの幽霊の解釈は非常に正確な文脈にあります。モンゴル人の侵略中に完全な封建的な日本に設定された、Tsushimaの幽霊彼は、侵略者を拒否するという最終的な目標を持って、島を越えて島を渡るのを見るでしょう。示されているシーケンスは、マサコという名前の戦闘機とともに、古代の寺院に到達し、モンクス軍に捕らえられ殺される前に僧kを救わなければならない二次ミッションから取られています。マサコが僧kを殺すためにジンを裏切るのを見るのは面白かった。要するに、黒崎映画のように、いくつかのキャラクターとひねりを加えた、非自明な物語が予想されます。ゲームのプレゼンテーションは、主に世界の印象的な再現に焦点を当てており、いくつかの場合、キャラクターはファンがショーを楽しむことができるように止まりました。

丘の頂上に着くと、小麦の巨大な広がりがあります。空は燃えた矢で満たされています。山の遠くには、風による秋のヴォルティアーノがあるパゴダと聖域を見ることができます。確かに密な雨にシーケンスがあります(黒崎映画のアイコン):トレーラーでは、地平線の降雨を垣間見ることができましたが、主人公自身は日本の伝統で使用されるストローケープを着用して天気から身を覆っています。 。まだ確認されていませんが、あなたがトレーラーを見ているという印象は、ジンが彼の乗車時に見える場所に到達できるということです。しかし、主人公が馬から抜け出し、敵に待ち伏せを準備するとき、吸盤パンチの新しいアクションが、アサシンクリードやアーカムシリーズなどのゲームの公式にどれだけ近いか気づいたときです。上からの処刑に、登山を通過します。また、敵が一度に1つずつ攻撃する戦いのために(記録のために、サムライの映画でも広く使用されています)。おそらく、ゲームプレイそのような派生物は、プレゼンテーションの側面であり、それが少なくなりました。マサコとの戦いの間、カメラは視点を変え、2つの映画間の決闘をするために脇に位置します。それでも、キャラクターはまだ生で、彼らのあまりにも硬直したアニメーションで、ステージと俳優の間に明確な分離を作成することになります。

アサシンの信条シリーズは顔を変え、他のジャンルからますます多くの影響を受け入れる一方で、ツシマの幽霊は、ユビソフトが彼のファンに決して与えたことのない古代日本の章で設定された章であることを証明することができることに注意してください。視覚的には吸盤パンチゲームは印象的で、設定は魅力に満ちています。ゲームプレイはあまり独創的ではないようですが、ロサンゼルスのE3で今後数日以内に試してみるのが待ちきれません。

疑問

  • アニメーションはまだ非常に厳格です
  • 非常に派生的なゲームプレイ