最近プレスリリース、Googleは、スタディアのために設定された開発研究が彼らのビジネスを止めたというニュースをリリースしました。これは、近い将来、ストリーミングゲームサービスがこのプラットフォーム専用のゲームを内部的に持たないことを意味します。さらに、同社はゲームセクションに関して再編成を行いたいと考えていました。おそらく、現在の状況に変更を加えて、あまりにも静止し、大規模なビデオゲーム市場でスタディアを促進しようとしました。要するに、Google Gamingセクター内には変化の空気があります。したがって、私たちが所有している情報に基づいてスタディアの未来を想像しようとするより良い機会があります。私たちは、ユーザーの注意を引くために彼らの戦略が何であるか、そしてそれがサービスの収益化モデルをどのように変えることができるかを理解しようとします。すべてが質問に答えようとします。Google Stadiaは今どうなりますか?
一歩下がってみましょう
スタディアは、2019年のゲーム開発者会議で、立派なプレゼンテーションで発表されました。 Googleはビデオゲームを約束しましたクラウドゲーム紙の上で本当に優れており、セクターの多くの愛好家の注目を集めています。プレゼンテーションイベントに実証されたビデオゲームの世界へのアクセシビリティは、単に武装解除されていました。任意のデバイスに膨大なビデオゲームの本棚を簡単にクリックして、ダウンロードなし、更新なしで、コンソールを持たずに、数年前まで純粋なユートピアでした。それだけでは不十分であるかのように、Googleは昨年秋に新世代のコンソールが到着し、ゲームプラットフォームのストリーミングでのみ多くの機能が到着したよりも高いパフォーマンスを約束しました。
言うまでもなく、このタイプのサービスの到着に対する興奮は、発表の直後に星に上昇しました。何人かの人々はスタディアを有効なように見ましたサービスゲーム機の購入によって表される入り口の障壁を無視して、ビデオゲームの世界にそれらをもたらすことができます。最初の問題は、2019年の発売時に掲載されました。 Stadiaは、一種のベータバージョンで発売されました。これは、機能が骨に縮小され、ビデオゲームのかなり貧しく排他的なビデオゲームを備えた、本当に限られた数のデバイスで利用できます。その後、サービスの無料モードと、スタディアが提供する書店のかなり古いタイトルの真に誇張された価格が不足していることで、すべてが味付けされました。要するに、多くのゲーマーの期待は取り壊されていますが、Googleは将来の更新に伴う絶え間ないニュースを約束し続けました。 2021年に到着すると、サービスは大幅に改善され、ビデオゲームカタログは最近のサイバーパンク2077 Eなどの真珠を受け取りましたアサシンクリードバルハラ。 Googleは、Appleデバイスや他の多数のAndroidスマートフォンやタブレットにサポートを追加しました。しかし、プレゼンテーションイベントで約束されたいくつかの機能はまだ欠落しており、グーグルがプラットフォームで「ゲームの未来」を約束したときにGoogleが望んでいたように広がるのに苦労しています。
Googleの目標は変わります
スタディア向けの排他的なビデオゲームの開発に専念し、サービスの主要メンバーを再編成することに専念する内部研究を閉じることにより、Googleは明らかに新しい設定を設定しました目標ストリーミングプラットフォーム用。ここ数週間で、いくつかの決定的な出来事が成功し、サービスの運命を変えた可能性があります。新世代のコンソールのリリースは、間違いなくビデオゲームに興味のある新しいピークにつながりました。残念ながら、しかし、それらの可用性はまだ非常に限られており、おそらくまだ数ヶ月。これにより、世界中のビデオゲームが、可能性のトップで新しいタイトルを試すことができる代替手段を探すようになりました。 Xbox Series XとPlayStation 5の発売から数週間後、CD Projekt Redゲームも同時にStadiaで到着しましたが、Googleプラットフォームのストリーミングバージョンはまだ優れています。カウンターパーティコンソール。 Googleはジャンプボールをキャッチし、価格の半分で公式のStadiaコントローラー、Chromecast Ultra、Cyberpunk 2077ゲームへのアクセスを保証する魅力的なオファーを提供しました。 。
これは、花瓶のオーバーフローに新しいルートをとるためのドロップになりますか?私たちは知ることはできませんが、それは確かに近い将来のGoogleの選択に部分的に影響を与えました。 Stadiaに捧げられた開発研究を終了することにより、同社は実際、第三者が作成したビデオゲームのカタログを拡大することを目指しています。最近プレスリリースPhil Harrisonは、主な顧客が最終的なゲーマーではなく、Google Stadiaを通じてゲームを販売できる外部開発研究を繰り返し強調しています。これが彼らの新しい目標です:他の人が開発したビデオゲームを広めるためのストリーミングプラットフォームを提供する。おそらく、StadiaでのCyberpunk 2077の販売は、このビジネスモデルがどのようにサービスの将来に勝つことができるかを示しています。最近この考え方をさらに実証する追加されましたGoogle StadiaカタログのFIFA 21。特にその膨大な人気と拡散のために、特定の重要性のあるビデオゲーム。
それで、何が私たちを待っていますか?
最近のGoogleがリリースしたメッセージは、第3パーティの開発者にも向けられています。フィル・ハリソンは線の間で言っています:「ねえ、私たちはもうあなたと競争していないことを見てください、私たちはもうビデオゲームをしたくありません。非常に人気のある良いサービスを持っている私たちからあなたのタイトルを販売してください」。このように、たとえば、Call of Duty、FIFA、Monster Hunter、またはその他のゲームが到着すると、Stadiaのおかげでさらに多くのプレイヤーに届く可能性があります。開発者は、ビデオゲームを販売できる巨大な集水域エリアを持つことができます。実際、スタディアはインターネットに接続できる各デバイスで実際に利用できることを忘れないでください。スマートフォンとタブレットのみを考慮すると、潜在的な顧客の数は、数億から約100億から約100億から垂直に過ぎ去ります。言うまでもなく、新しいスマートテレビでは、各テレビはすでに組み込まれており、ホームコンソールのように使用する準備ができています。反対側のGoogleは、個々のビデオゲームの売り上げとStadia Proなどの追加のサブスクリプションで売り上げを獲得し続けます。
明らかに、この場合、最終プレーヤーは大きな利点も受け、多数の開発研究から膨大なタイトルのライブラリを取得することができます。カタログは拡張され、複数のゲームの余地があるため、より多くの割引タイトルとより魅力的なスタディアプロスタディアライブラリもあります。したがって、GoogleがMicrosoft、Sony、およびNintendoとのライブコンテストに参加したいと思っていた場合、ローンチからわずか14か月後に巨人がすでに降伏しています。したがって、Google Stadiaは失敗し、すぐに閉鎖されますか?時間だけが私たちに伝えることができますが、現時点では、コストを収益化して最適化するために、単に異なる哲学を受け入れたようです。他の多くのメーカーがスタディアでゲームの販売を開始した場合、Googleの収益は、サービスのアクセシビリティと広がりのおかげで、めまいに成長し始める可能性があります。この時点での唯一の問題は、開発者にスタディアを信じてストリーミングプラットフォームにタイトルを変換するよう説得することです。残念ながら、前述のように、Linuxシステムの使用は物事をまったく単純化しませんが、将来、Googleは変換を簡単かつ即座にすることができる特別なデッキをリリースすることができます。