Googleはプロジェクトの劇的な放棄の新しい会社ではありません。GoogleCemeteryやKiledbygoogleなどのイニシアチブを見て、Mountain View Companyが歴史の中で何人の犠牲者を行ったかを理解してください。ビデオゲーマーにとって深刻な打撃を表しています。正直に言うと、完全に驚きではありません。2021年2月に突然行われた内部チームの閉鎖は、サービスの開始からわずか1年後に発生しましたが、すでに不確実性のかなりの兆候を表しており、長い期間はむしろ危機にinしていました。これらの条件では、新しい投資とサービスの大幅な成長を考えることは困難でしたが、そのような制限された時間枠で完全な閉鎖を期待した人はいませんでした。2023年1月18日、Google Stadiaは存在しなくなります。
このニュースは、印刷とプレーヤーだけでなく、すべての人を突然連れて行きましたが、スタディアの従業員と同じ従業員と、問題のクラウドゲームプラットフォームに関連するプロジェクトに取り組んでいた開発者もそうです。
また、閉鎖を管理するこの方法に由来する考えは、特にサービスの背後にあるテクノロジーが堅実で完全に機能しているため、おそらく最高のクラウドゲームエクスペリエンスのままであるため、最初からビデオゲーム市場に決定的に適合する意志があったということです。これまでに試しました。問題はすべて、正当な疑いを超えて、始まりが約束されていたとしても、管理と計画に関連していました。したがって、私たちは後退しますGoogle Stadiaの歴史、革命から閉鎖まで。
GDC 2019:ゲームの未来が提示されています
Google StadiaはGDC 2019で発表されましたが、ほぼ1年間、サービスの正式な発売が予想されていました。プロジェクトストリームそして、いくつかのタイトル(本質的にはUbisoftのAssassin's Creed Odyssey)に限定されていましたが、2016年以降の神秘的なプロジェクトのYetiの話がある前でさえ、Ondlive、Geforce Now、PlayStation Nowなどの以前のクラウドゲームの提案と比較して、新しいプラットフォームはGreater Promiseが約束されました。アクセスを容易にし、任意のデバイス上のシンプルなChromeブラウザを介して使用できるようになり、数か月間続いたアルファとベータの期間があります。それまでの間、フィル・ハリソンは献身的なチームの一員になり、2018年の公開イベントからすでに開始して開発者を募集するためのキャンペーンを開始し、ビデオゲーム市場を目指したいというGoogleによるかなりの決定を示しました。
グレートポンプでのプレゼンテーションは、で行われました2019年3月のゲーム開発者会議中に捧げられた基調講演、プラットフォームの技術的特性が説明されたイベントだけでなく、最近Googleで構成されたStadia Games部門の組織に関する最初の情報も説明されています。技術的な観点から、この提案は、以前に見られたものと比較して重要な進化を表しています。Googleサーバーの所有者インフラストラクチャを利用すると、Stadiaは、過度に高度な接続でも非常に低いレイテンシで遊ぶ可能性を提供します(A最低10 Mbpsが基本的な要求です)が、ネット上のコンピューターは、PS5およびXboxシリーズXとはあれば、10を超えるPower TeraFlopsからの構成へのアクセスをすぐに許可しました。
スタディアゲーム
以前のクラウドゲームサービスと比較してGoogle Stadiaの特徴的な側面の1つは、排他的なゲームを提案する意図でした。スタディアゲームと内部チーム。ジェイド・レイモンドは、アサシン・クリードとウォッチ・ドッグスのUbisoftでの以前の作品を考えると、ビデオゲーム開発の世界で一種の有名人になりました。要するに、レイモンドが実際に数日前にその役割を引き受けていたので、プレゼンテーションの基調講演の時点で多くの人が気づいたとしても、プロジェクトに特定の信頼を注入すべきである高いサウンドの名前。プロジェクトの内部の周り。
プレゼンテーションから少し離れて、スタディアは台風スタジオを買収しました、Sony Santa Monicaの別の元車のベテランであるShannon Studstillが率いるStadia Gamesの2番目の内部チームが追加されました。 Stadia Games and Entertainment Studiosで実際に開始されたものを知ることは困難です。これは、1年以上後に、実際にゲームを開始することなく、いくつかの排他的な第三者を超えて、その後大部分が証明されたことが判明したことを考えると、時間的。しかし、2019年には熱意は驚くべきものであり、クラウドゲームのまさにその概念は、ビデオゲームの視聴者にまだ反対するまで、より伝統的なコミュニティでも違反を開始するように見えました。
Google Stadiaの提案
汎用性とアクセシビリティは、Google Stadiaの長所であり、ストリーミングゲームエクスペリエンスの品質です。実際、それはビデオゲームを使用するために使用する最も単純なプラットフォームの1つであり、Google ChromecastとTheを使用してアクセスする可能性があります。コントローラースタディア(そしてもちろん、テレビ)、インターネットブラウザーを備えたあらゆる種類のコンピューター、Chrome OSを備えたタブレット、またはAndroidスマートフォン、最後の3つのケースでは、互換性のあるコントローラーを使用しています。接続の最小要求は10 Mbps(60 fpsで720pに達するため)ですが、仕様で登るには、HDRおよび60 fpsで4Kを取得するために最大35 Mbps以上のより良いインフラストラクチャを持つ必要があります。
のシステムサブスクリプションそれは興味深いが非常に疑わしい側面を提示します:無料アクセスでは、60 fps(ステレオオーディオ)で最大解像度1080p(ステレオオーディオ)で再生できます。 5.1サラウンドオーディオ、および無料の月次拡張ゲームのカタログにアクセスする可能性。
スタディアが達成した最高のポイントは、おそらく2020年の冬でした。サイバーパンク2077は、他のプラットフォームと同時にスタディアに到着した最も体重のゲームの1つであり、コンソールでは、終わりのない論争を引き起こす災害です。 Stadiaバージョンは、コントローラーとChromecast Ultraを使用して非常に便利なバンドルで販売されており、代わりにそのPCと同じ品質を保証します。かつて、Googleのプラットフォームは、大ヒットをプレイするのに最適な場所でした。しかし、CD Projekt Redの仕事を圧倒した否定的な広告は、楽しいオートバイの発売以来のストリーミングにもかかわらず、世界中の販売に関連しています。非常に高い初期販売予測を考えると、経済災害。
無料で試してみる可能性は非常に興味深いですが、サブスクリプションシステムは他の同様のオファーよりも明らかに便利ではありません。まず、彼の低いStadia Proゲームよりも無限のカタログにアクセスできるようにするXboxゲームパスは、彼の低いものからまだあります。レイテンシとより大きなストリーミング品質。
持っているという事実ゲームを購入します小売市場やデジタルストアで実践されている人と実質的に同じ価格で、スタディアの場合には、実際には地元のものを持っていないゲームでストリーミングをプレイする可能性だけを考えると、それはすぐに強い疑念の要素を表しています。
2021年2月:偉大なダウンサイジング
スタディアプロジェクトの最初の大きな亀裂は、2021年2月1日にGoogleが決定したときに出現しました。Chiudere Stadia Games E Typhoon Studios、ジェイドレイモンドの放棄を含む150人の解雇に至り、実際にはすべての内部プロジェクトの閉鎖プラットフォーム専用です。物事があまりうまくいっていないという事実に関するいくつかの兆候は、拡散と収益の観点から最初に置かれた目的のいくつかを達成することが明らかに不可能であることを考えると、物事が以前にすでに出現していましたが、一部のソースでは、の発売時のフロップもあります。 Cyberpunk 2077は、会社がプラットフォームをプッシュするために多くを目指していたタイトルが重要な役割を果たした可能性があります。実際、それはその日、スタディア、特にGoogleの実際の意志と能力に関するすべての潜在的な疑いを、ビデオゲーム市場における実際の実質的なコミットメントのリスクをサポートするかのようです。
2020年9月にMicrosoftによるBethesdaの買収も、Googleにセクターを放棄するよう説得することに貢献したいくつかの証言によると、当時はスタディアに自分自身を作ったに違いない現実の浴室のアイデアを与えるために。真実を伝えるために、質問はマウンテンビューカンパニーの手口の論理的な結果と見なすことができます。歴史的に技術の構築とサービスの開発に集中しています。ビジネスは、内部プロジェクトと最初の当事者全体の組織全体をキャンセルする劇的なソリューションまで、最終的にスタディアでも優位に立つように見えました。
これらのキャンセルの範囲と、どのタイトルが他の形式で明確に排除または回収されたかは正確にはわかりませんが、廊下の声は、小島HidaoやSuzukiなどの業界の偉大な名前を持つプロジェクトについて語っています。アサシンの信条の群れ、フランソワ・ペランド、ハーモニックスの称号、そして野avな惑星への旅2。採石場スーパーマッシブゲームの最初は、排他的なスタディアとして、そして興味深いものとして予想されていました人生に高い代わりに、Xboxゲームパスで再発現します。
再起動しようとします
2021年2月以来、スタディアのビジョンは突然悪化し続けており、強い縮小がサービスの存在そのものを危険にさらしていると考えています。重要な証券の存在とスタディアゲームの確立への初期投資を確保するための高い費用に関する報告が出現し始め、会社の予測と比較して少量のユーザーとの明確なコントラストを示しています。いずれにせよ、Googleは引き続き試みました開発者とユーザーの最前線でサービスを再起動しますいくつかの興味深いイニシアチブがあります。
同じ年に、LGテレビの公式アプリが発売されましたが、実際には、クロムキャストが再生される必要性も排除されました。さらに、いくつかのChromebookは、すぐに使用できるように、事前にインストールされたアプリでリリースされました。開発者の面では、カタログに証券を含めるために会社に支払われる考慮事項の低下が非常に興味深いものでした。スタディアと開発チームの間の収益の分裂は公開されていませんが、アイデアは古典的な30/70であり、300万ドルに達するまでこのイニシアチブに続いて新しいパーセンテージとして15/85に強い低下したということです。 。 Stadia Proに証券を置いた開発者に、またはチャネルを通じて新しい加入者の記録につながった開発者にさらに利点が確保されました。しかし、おそらく手遅れでした。
すべての人のための決定的な閉鎖と払い戻し
2022年9月29日、Googleはついにそれを確認しましたスタディアの閉鎖、これは2023年1月18日に正確に行われ、サービスの消火サーバーが行われます。事実はまた、すべてのユーザーが払い戻しを受け取ることを確認されました。これはこの意味で最初の印象的なケースを表しています。実際、プレイプラットフォームが3年後に閉鎖され、すべてのユーザーがあらゆるものに費やしたお金を蘇らせることができたことはこれまでにありませんでした。サービスのサービス期間中に購入したすべてのゲーム専用のハードウェア。それは、他に何もないとしても、消費者にとって非常に前向きな決定であり、驚くべきことでさえありますが、おそらくスタジアムの基礎となる特定のビジネスモデルにリンクされています。サービスのアクティビティを通じて使用されます。
したがって、ユーザーの金銭的側面が保護されている場合、の優れたイニシアチブのおかげで払い戻しただし、閉鎖には、プレーヤーと開発者の両方にとっていくつかの不便が含まれます。前者に関しては、サービスにアクセスすることが不可能であるため、再生を続けるために別のプラットフォームに頼る必要性が明らかに決定され、ハードウェアの購入と目的のゲームの回復を考慮しなければなりません。払い戻しは明らかにソフトウェアの回復に関する損害を吸収しますが、スタディアの閉鎖により進歩と救済が永遠に失われる可能性があるという事実が残っています。Ubisoftまた、Bungieはアカウントとデータを他のプラットフォームに転送する方法を見つけようとしています。
開発者に関しては、閉鎖には常にあります逆説的に、これらも驚きました。 Twitterやさまざまなソーシャルメディアでは、スタディアでリリースされるべきゲームに従事する多くのインサイダーの驚くと動揺したコメントが見えるようになりました。ビデオラード開発分野。一方、同じスタディアの従業員の多くは、それが公開される数分前にこの決定を知ったようで、選択が突然起こった方法を示しているようです。
何が悪かったの?
Google Stadiaのユーザーの量に関する正確なデータがなければ、会社はこの情報を広めることを意図していないようです。間違いなく何が間違っていたのか。いくつかの推定によると、2022年には約200万人のアクティブユーザーが継続され、コンソールやPCユーザーと比較した場合は実際には非常に低いが、クラウドゲームの特定のコンテキストでは過度にネガティブではありません。しかし、Googleがおそらく非常に異なる結果を得ることを意図していたことは明らかであり、Stadiaを業界の偉大な俳優と競合できる実際のプラットフォームとして扱うことです。また、このため、Googleの一般的な組織とStadia Gamesが管理された方法とストリーミングサービスに関連する部門との間の一定の分離は明らかに明確でした。スタディアの根元にある純粋でシンプルな技術。
それはそのようなサービスの基本的な基盤であるが、ユーザーの絶え間ない貢献を保証するには十分ではないので、それは少しではありません。組織全体の最も重要なポイントは、おそらくサービスへのアクセスのためのサブスクリプションを要求するという事実に代表されます。また、個々のゲーム(実際には所有していない)を並べて楽しむ可能性を購入する必要があり、並んでいることが証明されました。標準市場で。近い将来に完全に受け入れられる可能性のあるアイデア(および「使用による費用」に向けてパラダイムの動きは、すでに他のさまざまなサブスクリプションサービスでそれを見ています)が、明らかにほとんどのユーザーがまだ理解できません。
内部チームの閉鎖により、実際には、オファーを元の内部生産で特徴づける可能性がなくなり、競合他社と比較して、限られたカタログの建設と頻繁には明確な遅延になります。これに、Googleがプロジェクト全体を管理している明らかな貧弱な信念が追加された場合、Phil Harrisonのカリキュラムについてのジョークに頼らずに、会社の失敗に向けてどのくらいの要素を目指したかを簡単に知ることができます(明らかにそうではありませんでした不足))。
スタディアのテクノロジーが完全に失われるべきではなく、最近のサービススタイルのアプローチを希望する希望は残っています白いラベルこの意味では肯定的かもしれません:Googleは、AT&Tとの合意をBatman:Arkham Knightをユーザーに提供するか、またはプレイ可能なデモで、Streamingのプレイ可能なデモで、第三者による特定のイニシアチブのためにサーバーの使用を許可し始めました。バイオハザードビレッジ。理想は、パブリッシャーに従ってテクノロジーを提供して、Google Stadiaの経験において優れた遺跡として完全に分散しないように、クラウドゲームを個々のタイトルにプレイする可能性を提供することです。