ハーフライフ、ストーリーの概要

バルブ ソフトウェア現在の Valve Corporation は、ゲイブ ニューウェルとマイク ハリントンによって 1996 年に設立されました。ニューウェルは、ビジネスの種類を完全に変更してビデオの世界に乗り出すことを決意するまで、マイクロソフトで 13 年間勤務し、Windows の開発に専念していました。同僚のマイケル・アブラッシュからインスピレーションを得たゲーム。 Harrington 氏も Microsoft 出身で、Dynamix で数年間 (1985 年から 1987 年まで) 働いており、すでにこの分野である程度の経験がありました。

二人ともビデオゲームの大ファンで、最初のプロジェクトに共同出資することにしました。人生の半分それは...最初に登場したときは誰も驚かなかった。このゲームは 1997 年の E3 で初めて公開されましたが、あまり反響はありませんでした。多くの報道陣はこれを鼻であしらい、当時の一人称視点シューティングゲーム分野の主力企業である id Software の友人からライセンスを受けて入手した、Quake エンジン自体で作られた別の気取らない Quake クローンであるとレッテルを貼りました。 『Half-Life』は、文字通りビデオ ゲームの世界を驚かせた 1998 年の出版以来、多くの話題となり始めます。 Valve は一人称シューティング ゲームを作っただけではなく、ジャンル全体の文法を書き直していました。

あなたが科学者の役割を果たす長い導入シーケンスゴードン・フリーマン研究室に入ってから仕事に奮闘中ブラックメサ、少なくとも FPS ではゲーム世界の同様の概念が存在しなかったのと同じように、レベルは 1 つの場所 (最終的なものは別として) を作成するために並べて配置されたものでした。より自由な構造を維持しながら一貫したアーキテクチャ。FPS は通常、互いにほぼ完全に切り離されたレベルのパッチワークを提供し、その主な目的は特定の多様性を保証することだけでした。

半減期の拡張

『Half-Life』は大成功を収めました。 1996 年は、どこからともなくやって来た開発者が、規範を再定義することでジャンルを進化させることがまだ可能だった年でした。 『Half-Life』は非常に売れ行きが良かったので、すぐに 2 つの拡張版が制作に入りました。反対勢力eブルーシフト、それらは別の新興ソフトウェアハウスであるGearboxに委託されました。どちらの場合も、プレイヤーにブラック メサ事件を別の視点から体験させるために、ゴードン フリーマンは脇に置かれています。オポジション・フォースでは海兵隊員のエイドリアン・シェパードが率いられ、その極秘任務は最終的にエイリアンと人間と対決することになる。

しかし、『Blue Shift』では、あなたは、ゴードン・フリーマンが基本ゲームでの冒険中に交流するブラック・メサの警備員の一人、バーニー・カルフーンの役割を引き受けました。彼もまた、宇宙人や研究所の清掃を任務とする特殊部隊と対処しなければならない。バーニーはシェパードとは異なり、プレイヤーの間である程度の成功を収め、シリーズの固定キャラクターの1人となり、ハーフライフ 2レジスタンスの活動的なメンバーとして。 Gearbox は、Half-Life の 3 番目の拡張版、より正確には PS2 版の拡張版も作成しました。減衰。ニュースによると、Gearbox は完全に機能する PC 移植版も作成したにもかかわらず、Valve はそれを特に気に入らず、コンソール版に降格し続けることを好みました。つまり、『ディケイ』の主人公、フリーマンの同僚であるジーナ・クロスとコレット・グリーンの冒険は、ファンの間で崇拝の対象となっている。

プレイに興味がある場合は、2 つの方法があります。簡単にエミュレートできる PS2 版を購入するか、またはHalf-Life 用の同じ名前の MOD をダウンロードします。それを完璧に再現しています。

Half-Life 2… ed エピソード

ハーフライフ 2この本は、長い一連の紆余曲折を経て、特にコードの盗難により出版が 1 年延期された (当初は 2003 年に予定されていた) 後、2004 年に出版されました。スチーム当時、それは Count-Strike 中心のプラットフォームであり、PC の世界でもほとんど知られていませんでした。 Half-Life 2 によってビデオ ゲームの世界に導入された最初の大きな革新は、Steam での独占的なアクティベーションであり、これにより、当時非常に質素だった Valve 独自のクライアントの十分な普及が可能になりましたが、多少の論争がなかったわけではありません。幸いなことに、2004 年にはソーシャル ネットワークは存在しませんでした (少なくとも今日私たちが理解している形式ではありませんでした)。たとえ誰かがそう考えていたとしても、別のクライアントをインストールしなければならないことに深く腹を立てたとして、本社を爆破すると Valve を脅す人は誰もいませんでした。

結局のところ、ビデオ ゲーム専用のフォーラムが否定的なコメントで溢れており、当時の PC ゲーマーが Steam をどれほど軽蔑していたかを思い出すと、微笑ましくなります。しかし、話を戻しましょう。Half-Life 2 の発売に関するすべての好奇心を伝えるだけでも、別のスペシャルが必要になるからです。

多くの人が依然として Half-Life 2 を史上最高の一人称シューティング ゲームだと考えている理由はたくさんあります。業界は『Half-Life』の教訓を理解していたため、このジャンルを理解する特定の方法はもはや誰も驚かなくなりました。しかし、Valve はなんとか自社を超えることに成功し、高性能な機能から始まる、再び標準を設定する一連の重要なイノベーションを導入しました。物理エンジン、特にパズルや、物体を掴んで敵に投げることができる武器である重力銃に使用されます。実際のところ、Half-Life 2 は物理エンジンを搭載した史上初のビデオ ゲームではありませんでしたが、このテクノロジーの大きな可能性の一部を最も具体的に示したゲームであったことは確かです。

Half-Life の Black Mesa で行われたものから始まり、Valve は、壮大な City 17 など、ビデオ ゲームでは見られなかった信頼できる場所や建築上の発明で構成される継続的なゲーム世界を構築しました。

一般に、Half-Life 2 は革命というよりも FPS の頂点であり、ほぼあらゆる面で FPS を現代化し、id Software が生み出したこのジャンルの古典的な概念と事実上埋められないギャップを生み出すことができました。

ここで悲劇が起こります。なぜなら、Half-Life 2 の後、フランチャイズゲームの拡張として計画された 3 つのエピソードのうち最初の 2 つによって内容が充実し、その後冷凍庫に入れられました。逆説的ですが、Valve は、PC ですでに 100 万本を超えることが記念碑的な成果とみなされていた時代に、各リリースで数百万本を販売できる最も人気のあるシリーズの続編を提供する必要性を感じていないようでした。ハーフライフ 2: エピソード 1基本ゲームの発売から約 2 年後の 2006 年にリリースされましたが、ハーフライフ 2: エピソード 22007 年にオレンジ ボックス内で出版されました。これは、以下の内容も含まれるほとんど未発表のタイトルのパッケージです。チームフォートレス2そして最初のポータル

3 つのエピソードは、今日でも未解決の謎のままである 3 番目のメイン チャプターであるハーフライフ 3 への橋渡しとして機能することで、ハーフライフ 2 の物語を拡張するという役割を果たしましたが、それらも完了することはありませんでした。

Valve が Half-Life シリーズを長年氷漬けにしていた理由は明らかになっていません。ファンの過度に高い期待に応えられないのではないかという恐怖を語る人もいるし、長い沈黙の本当の原因としてSteamとValveがサービスとしてのゲームの世界に漸進的に参入したことの成功を指摘する人もいる。実際のところ、新しいHalf-Lifeをプレイするには2020年3月まで待たなければなりません。半減期: アリックス驚くべきことに、VR ヘッドセット専用の章として発表されました。ゲームでは私たちは次のような役割を果たします。アリックス・ヴァンス, シリーズの最初のエピソードと 2 番目のエピソードの間に置かれた物語の、Half-Life 2 の主人公の 1 人。

ブラック・メサの退役軍人であるアリックスとその父イーライは、レジスタンスの他のメンバーとともに、地球を支配したエイリアンであるコンバインと戦います。半減期: アリックスこのジャンルのパラダイムを再び変えることになるだろうか? VR を決定的に開始するゲームとなるでしょうか?言うには時期尚早ですが、それまでの間、Half-Life シリーズが戻ってきたことを知るだけでうれしいです。