ヒットマン 2: コロンビア地図の証明

ビデオゲームの歴史は、しばしばすぐに認識される、または彼らの白人のバナリティのために、またはいくつかの非定型的な特徴の存在のために、しばしば認識され、初めてタイトルを開始する人々の心の中で永遠に自分自身を固定することができます。47それは常にルールの例外でした。古典的なカノンから離れた髪の毛の不足、不可解、完全に秘密のない独特の特徴がなければ、エージェントは完全な殺人の具体化であり、キャラクターでさえ挿入するのが難しいキャラクターでさえあります反ヒーローの人口過剰なグループ。それは、その見た目よりも可能性のレベルで表現し、提供するもののためにより多くの人を襲った主人公であり、この要因はすでにシリーズを与えるのに十分ですヒットマン私たちの心のこもった心の歓迎の場所。一方、私たちはまだステルスゲームの最初の素晴らしい例の1つについて話しますサンドボックス、どこにでも素晴らしいアイデアに満ちており、裕福な背景の上に構築されています。したがって、あなたはワーナーが彼の保護翼のために保護翼を取ったと発表したことを理解するでしょうIOインタラクティブ、私たちはシリーズの将来のために安reliefのため息をついた - 明らかに放棄の後に忘却に運命づけられたスクエアエニックスそして、一時的な構造化の苦い咬傷。しかし、新しい後援者の存在は、サガ革命につながりませんでした。ヒットマン2彼は彼の前任者に非常に近いので、それを深く理解するために私たちはコペンハーゲン、彼のクリエイターの家で、完全なパッケージのマップをいくつか試すために。これが私たちが発見したものです。

自由に使用できるビルドはほぼ完了しましたが、2つのマップのみを試すように課されていました。マイアミ- しかし、今回は、目的と新しい探索可能な領域の両方を装備し、コロンビア、これは、最初のマップの1つであるにもかかわらず、3つの異なるターゲットを提供してくれました。リコ・デルガド、強力な麻薬王;彼の化学者ホルヘ・フランコ;カルテルの「PR」アンドレア・マルティネス。ただし、新しい地域に焦点を当てる前に、前の章と比較してこの章の主な違い、またはその完全なタイトルの性質を概説し、「セカンドシーズン」全体が利用可能であり、Aの距離にあるメモリのみが利用できます。 SpezzoniのRelese。構造的には、いずれにせよ、それは最後の化身と非常に類似したままであるため、非常に完全に砂場の性質と一種のような混合物は、奇妙な混合物の間にありますパズルゲーム、殺害を促進するために慎重に計算されたオブジェクトやイベントを発見するための広範な場所を探索する場所。

コロンビアの地図は同じ金型に鍛造されており、永遠にベッドに置かれる3人の犯罪者はあらゆる種類の質問にリンクされており、完了した場合、生のシーンとレンズの完成を保証します。したがって、驚いたのは驚きではありませんでしたゲームプレイ(人工知能のわずかに改善されたルーチンと利用可能ないくつかの追加アクションを除いて、ほとんど変化しません)が、マップ自体の構造化は、ほぼ間違いなくシリーズで最も装飾されているものの1つであるためです。さらに、それは規模の問題でさえありません。コロンビアのミッションは、以前のヒットマンの他の多くの地図よりも大きな場所では行われません(またはまだ明らかにされていない2番目の章でさえ)が、特によく分割されています。 -Built Macrozoneは、サイズのより大きなアイデアを与え、どこで検索するべきかを知っている殺人者に多くのアイデアを提供します。

たとえば、Rico:よく知られているタトゥーアーティスト(上司の妻から古いタトゥーに触れて招待された)の外観を取るか、警備員でいっぱいのヴィラに静かに潜入し、いくつかのレベルで構成されたヴィラに浸透することで簡単に排除できます。 、私が正しい変装した場所では、アルコールの煙の餌食の子分を排除することで得られます。より良いまだホルヘは、実験室で完璧な薬を作成することを約束しましたが、プランテーション全体の状態をマニアックに制御します(動きに最適です)。今説明した2つのエリアを検討し、アンドレアが継続的に動く田舎の村全体を追加すると、実際には上記のようなクエストでいっぱいで、多くの創意工夫が必要なコロンビアの地図の可能性を理解するのは簡単です。殺害の終わりに特定の方法でもたらすために(技術的には、問題の3つの病気すべてを大きなカバに与える可能性がありますが、私たちはそれを行う方法を絶対に理解していません)。

だから問題ありませんか?正確ではありません。ゲームは常に非常に快適であり、その要素はかなりうまく結婚し続けていますが、開発チームがプリセットした道路をたどるときではなく、自分自身を楽しむとき、それは確かに自分自身の最善を与えます。播種から抜け出すときでさえ、ヒットマンエンジンはテクニックの天才ではないので、可能性はそれほど無限ではありません。人工知能- いずれにせよ、非プレイキャラクターの個々のストーリーに関連する興味深いルーチンを置いている - あちこちに提出する傾向があります。全体的に、私たちはいくつかに会いに行きましたバッハ私たちのテスト中に重要なことは、以前のセーブを充電して特定の目標を継続または完了することを余儀なくされ、同じことがマイアミマップに再提案されました(全体としてはより堅実です)。

簡単に言えば、全体に一般的なクリーナーがあります。このベータ版では、バグが欠けておらず、すでに彼の良さを示している体験を台無しにする危険があるからです。ヒットマンのエピソードバージョンの最初の証拠が安定性のレベルで悲惨であったことを考えると、私たちは心配していません。それに比べて、ここで見つかった問題は不正確です。しかし、私たちが自分自身に尋ねるのは、それがリランスをしてシステムを靴下として変える時ではないのではないかです。エージェント47そして、特定の殺害の天才(私たちはネタバレを避けましたが、いくつかは本当に素晴らしいです)、システムの時代が感じ始め、このセカンドシーズンヒットマン彼はその頂点であるという危険を冒し、その後新しい風が必要になります。

Hitman 2は、議論されたエピソード構造とインターフェースとゲームプレイのいくつかの限界的な改善の外で、その前身を区別したすべての特性をほぼ変化させません。したがって、全体として、それは依然として非常に堅実なタイトルであり、愛好家に無限のアイデアを提供し、スイーツ主義者のために何時間ものプレーを提供しています。しかし、私たちはIOインタラクティブ、特にそのエンジンで考案された構造の年の重量を感じ始めます。この章は、47の容量の限界を表している可能性があります。表示されます。

確実性

  • システムは常に堅実で、アイデアに満ちています
  • コロンビアの地図は驚くべきものであり、よく構成されています

疑問

  • 技術部門と構造は年齢の兆候を示し始めます
  • 私たちのテスト中にいくつかの迷惑なバグ