Hogwarts Legacy、2023年のビデオゲームのサイレント勝者

ホグワーツのレガシーの物語は、ワーナーブラザーズエンターテインメントがディズニーからディズニーを獲得した2017年に始まりました雪崩ソフトウェア- ディズニーインフィニティの背後にある開発研究 - 前例のない出版物レーベルまたはポートキーゲーム部門を設立する前に、ハリーポッターの拠点にある魔法の世界で設定されたビデオゲームの開発のみを目的としています。このニュースは、最大の熱意で歓迎されていませんでした。なぜなら、大衆は、ホグワートの魔法と魔術の学校の廊下を探索した最初の偉大なモダンなビデオゲームが、より経験豊富な手に委ねられるに値すると確信していたからです。最初の1時間のファンが20年以上待っていた経験のすべての遊び心のある可能性を表現できます。

最終的に、ホグワーツのレガシーは彼の目標を完全にヒットさせることができました。これは、ゲームプレイレベルに超越的な革新をもたらすことではなく、ハリー・ポッターの愛好家、特に今やビデオゲームから離れていた人たちに、毎日のディップインタラクティブになりました。ホグワーツの若い学生の生活。 Avalancheソフトウェアのタイトルは、非常に基本的な公式のために批判の光景に頻繁に終わりましたが、世界中からの販売ランキングとユーザーの満足度に基づいた販売ランキングの両方を支配することができました。約束と1つだけ:魔法の世界と文学の世界で最も愛されている城を取り巻くキャンペーンの説得力のあるステージング。ホグワーツのレガシーは、この非常に豊かな2023年の静かな勝者です

批判とボイコットは厳しい現実と衝突します

ホグワーツのレガシーは、批評家の問題から遠く離れたビデオゲーム市場を伝えています

1つ以上の方向に攻撃され、オープンワールドによる最古のメカニカルメカニッ​​クの弱さの顕著な例として攻撃され、JKローリングシリーズの著者を圧倒したメディアオラガンの中心に引きずり込まれました。雪崩ソフトウェアの仕事がゲートを待っていました、ホグワーツのレガシーはそのような成功を達成しました彼が北米市場でコールオブデューティを克服できるようにするために、数人で彼の前で完了することができた会社。生産の周りの空気は、実際には出版物の前に長い間重くなり始めました。多くの活動家がワーナーブラザーズの称号に対してボイコットを呼び出したとき、ジョアン・キャスリーン・ローリングとさらなる想像力に再び声を寄付したことで罪を犯しました。すでに無尽蔵の財政を養います。

l '文学シリーズの著者は、実際に長年のアイデアにわたって表現されてきましたトランスジェンダーの人々の権利に対して非常に正確 - そのジュリア・マルティノ彼は私たちのページの豊富な分析で詳細に説明しました- ビデオゲーム自体を宣伝する期間に最大のサウンドボードを見つけたツイートや記事で一種の「戦争」を解き放ちます。一方で、この衝突により、ハリー・ポッターの物語のネガティブな鍵で異なる再読み取りが再び発生し、変容した場合ホグワーツのレガシーのボイコットローリングへの戦いの主な前線では、他のことには、ソフトウェアの雪崩の制作を強化するためにファンのコミュニティの大部分をもたらすという副作用がありました。ブランドの影響と広がりを与えられ、考慮した事実のテストでは、これらの批判が、単にそれを購入できるように購入することを選択したファンの臨界質量の目に主に気付かれずに通過したことはもっともらしいです現在の紛争について何も知らずに、魔法の世界の仮想バージョンを探索してください。

JK Rowlingは、彼の声明から生じた重いディアトリブの中心で何年も求めてきました

批判の第二の波は、出版物に続くだけでした、ホグワーツのレガシーが最終的に彼が本当に何であるかを明らかにしたとき:世界の最も古典的な世界に設定された非常にわずかなGDR色のシンプルなアクションのタイトルは、魔法の世界のファンタジーを縫い合わせて、古代の力学に対するホグワーツ城の並外れた収穫を縫います。これらの特性が開かれていますパブリックファイルの明確な骨折:一方で、経験豊富なビデオゲーマーは、物語の折り目をX線撮影する前にすでに見られる構造を渡すことを目的としていますが、他方では、必ずしも熱心なプレイヤーではない膨大な量のファンが収集されました。彼らは、彼らが雪崩ソフトウェアによってパッケージ化された製品に非常に満足しており、しばしば前から数十年後にコンソールに触れるために戻ってきたことが多いと言いました。呪文の満足のいくシステムとホグワーツ城の優れた降伏と、ヒッポグリに乗る可能性と魔法の世界のファンタジーを深く掘り下げて、残りの作品を実行し、ファンサービスの小さな勝利を詰め込んだケースのすべての欠点にもかかわらず、ほとんどのファンの口蓋を満足させます。


綿密な検査でそうですビデオゲーム市場の実際の現実の非常に正確な表現、沈黙の中で動き、専門のコミュニティの議論から非常に遠く離れているもの。ホグワーツのレガシーは、世界の境界内でのあらゆる年齢の冒険を約束することに限定され、ホグワーツ学校の完璧な繁殖をしていませんでした。参照の下草における革命の性別は、ゲーム賞の段階を上回るノミネートを目指す最小限の野望なしに。国際的な批判的言説を実際の市場から分離する巨大な欠点を反映するのは最後の機会であり、深く異なる方法で振る舞い、時には反対する2つの生き物です。 2023年の最も批判され、解体されたタイトルの1つは、実際には - おそらく - 今年の最大の商業的成功

ホグワーツの相続の未来

最終的にホグワーツのレガシーはその目標を完全に達成しました。

疑いのある影なし、ホグワーツのレガシーは、ポートキーゲームの豊かな物語であることが証明されることのゼロポイントのみを表しています:フォーミュラの基礎を建設したワーナーブラザーズは、現在、ビデオゲームの歴史の中で最も偉大な金鉱山の1つを表す可能性のあるものを潜在的に維持しています。ハリー・ポッター:Quidditch Champions、元の出版物に欠けているグレートマジックスポーツに捧げられたタイトル。ホグワーツ城の建築の周りにのみ構築された胚プロジェクトがそのような結果を達成することができた場合、そして魔法の世界のナレーションの純粋主義者にも歓迎されている場合 - 今ではメーカーは、選択の恥ずかしさを恥ずかしくしています。叙事詩を開発する:リスクを最小限に抑え、想像上の想像力のみに焦点を当てることで追加の古典的なオープンワールドを作成することを選択しますか、それともより革新的で潜在的にさらに収益性の高い道を試しますか?

確かなのは、生産予算が1億5,000万ドルで推定されているホグワーツのレガシーが、ワーナーブラザーズの最近の歴史の中で最大の勝利の1つを具体化し、数少ないプロダクションの1つであることです。 Marvel's Spider -Man 2 Insomniac Games-彼らは、彼らが作成された目標を完全に中心に集中することができました。これは、必ずしもビデオゲームのデザインを上げたり、最も切望されている賞品をポケットに入れたり、何十年もの間、根強いレシピに革命を起こすことでした。時々シンプルさが支払われる:オリジナルの小説ハリー・ポッターと哲学者の石のように、複数の世代が読書の世界に近づくように導いたので、ホグワーツのレガシー彼はビデオゲームのほとりに亡命者の海を持ち帰りました、非常にシンプルで、乾燥した、確かに攻撃されているが、同様に効果的なフォーミュラに依存しています。