鉄の収穫、試された

詐欺鉄の収穫キングアートゲームは完全に変更することにしましたタイプ 彼の以前のプロダクションに関して、の世界で彼の発言をしようとしていますリアルタイムで戦略的、残念ながら一般大衆にsnめられた冒険の最高のシリーズのヒントとクリックの1つである、書かれていない物語の本で知られた物語の味をあきらめなくても。実際には、キングアートゲームのカタログは、シフト戦略(クロノス)、アクションロールプレイゲーム(ドワーフ)、さらには管理者でさえ含まれるため、表面的な外観よりもはるかに多様です。

鉄の収穫は代替の現実に設定されています。これは、最大かつ最も強力な国が戦争に使用される非常に高度な技術を開発しているSo -Called 1920+のものです。メカ、死と破壊を広めることによって歩兵をサポートしています。私たちが試してみる機会があったシングルプレイヤーの田舎の一部は、以前の紛争がかなりの数の喪をもたらしたという事実にもかかわらず、いくつかのヨーロッパ諸国の戦争への正確に始まります。正直に言うと、それは長いチュートリアルから始まります。これは、制御システムの初心者と、ゲームのヒロインの1つを知っていることを説明しています(非常に抵抗力のある特殊部隊とユニークなスキルを備えています)。

すでにここでは、キングアートがアイアンハーベストにどのように装備したかは明らかです物語側平均的なERTのそれよりも深いが、アウトラインにも詳細な一目を与えて、スケッチされたプロットによって通常の戦略の前で私たちを見つける方法を理解していますが、親の関係を含む実際の戦争の叙事詩に、素晴らしい友情と苦いライバル。もちろん、ゲームもあります。

ゲームプレイ

の観点からゲームプレイIron Harvestは非常に興味深い要素を提供します。これは、一見するよりも深くなります。ほとんどの具体的な目的を提供する最も物語のミッションは別として、ほとんど役割を演じるゲームとして(場所Xに移動し、キャラクターYに会います)、セカンダリミッションを完備し、リソースを取得し、横方向のイベントに参加するのに役立ちますが、快適ですが、一般的なフレームワークに従事している場合、基本的なメカニズムは、いくつかの重要な違いがありますが、RTSの古典的なメカニズムと非常に似ています。

l '客観的各マップのうち、新しい建物を建設し、ますます強力なユニットを生産するために、存在するリソースを支配することです。各ユニットまたは建物にはコストがあり、より多くのリソースがあるため、より迅速に開発できます。または、一部のミッションでは、多くの固定ユニットがあり、最後に到達するためにそれらを管理する必要があります。

敵を征服し始めるために軍隊を積み上げる必要性は欺かれません。カバー、歩兵の衝突に不可欠です。

鉄の収穫では、各壁は屋根として機能し、すべての隠れ場所が伸びる傾向があります。カバー兵士は、敵の火にさらされることなく、武器を充電する時間が少なくなり、より多くの時間があります。人工知能が残りをすることを望んで、オープンフィールドでの軍隊を前進させることが、虐殺されるのに最適な方法です。開発者はゲームのこの側面を非常に多く保持しているため、ベータに存在する唯一の田園地帯の最初の投稿チュートリアルミッションから明示的に可能になりました。多くの敬意。したがって、衝突はまずポジショニングを取ることで勝ちます。

戦闘システム

il戦闘システムそれ自体がゲームのスタイルに非常に従います。つまり、幸いなことにペダンティックにならずに、できるだけ現実的であるようにしようとします。したがって、ライフルは非常にゆっくりとした火災のケイデンスを持っています。なぜなら、武器は第一次世界大戦の武器であり、時間がかかるからです。砲兵は非常に重く、文字通り兵士に引きずり込まれ、1つの打撃ともう1つの打撃の間で何秒も通過し、空中攻撃はそれほど正確ではありません。

機械的手段が戦場に現れると物事は大きく変わり、衝突がより残忍で実際に壮観になります。

これらは大きいメカ、その外観は、歴史的な乗り物とサイエンスフィクションのおいしい混合物であり、スチームパンクに傾いており、文字通り戦場を支配しています。クモの足を備えた戦車、または同様のAT-ST、または特にゆっくりと非常に耐性のあるボトリロボットなど、派ionに応じて装備が異なるいくつかのタイプがあります。彼らの武器は、一般に、さまざまなフォッジアとポテンツァの重機銃または大砲であり、数秒の兵士チーム全体で一掃できます。のバージョン鉄の収穫私たちが試したことでは、物語キャンペーンのすべての派ionsとミッション(合計の風)を試すことはできませんでしたが、完成したゲームで私たちを待っているものについて良い視点を与えてくれました。彼らが最終バージョンに何をもたらすかを見ていきます。

グラフィックスタイル

観点から技術者私たちは非常に堅実なタイトルの前にいることに気づきました。これは、特に文体的な観点から、いくつかの注目すべきグッズを提供します。グラフィックエンジンは奇跡を起こすことはありませんが、最も複雑な衝突の間でもうまく保持され、決して流動性を失うことはありません。

特に、戦場にメカがあるとき、一目は顕著になります。爆発の乗算が必要であり、そのサイズと通常の兵士のコントラストのコントラストを望んでいます。しかし、人間やロボットによって雪の中に残された痕跡や、栽培された畑の中央にあるメカの動きなど、非常に注意を払って作られた詳細があります。最終的に、の順守グラフィックスタイル彼の図像は何で、つまり、歴史的モデルをたどった一連の写真や絵画で、当時の雰囲気を復活させるためにすでに言われた試みで(盗作で告発された後に同じ著者によって認められたように)。サウンドトラックも非常に洗練されており、その時代のサウンドを反映していますが、素晴らしい再読です。

Iron Harvestは本当に興味をそそられましたが、それを終わらせるためにゲームの最終バージョンを手に入れないことを残念に思いました。シングルプレイヤーキャンペーンは物語とアクションの間の正しい妥協のように思われますが、一部の独特のメカニズムは、しばらくの間ジャンルを欠いている新鮮さを与えます。一般的に、それは、私たちが近年慣れているものとは明らかに異なる想像力で達成され、非常によく世話されている作品に直面しているようです。最終的な判断を下す前に試してみることがたくさんあるので、これらの第一印象が裏切られないのを見ないことを望んでいるだけです。

確実性

  • まあ - 想像力を握っています
  • 興味深いシングルプレイヤーキャンペーンの歴史
  • メカとの戦いは散歩です

疑問

  • レビューされるいくつかのアニメーション