キングダム・アンダー・ファイア: サークル・オブ・ドゥーム - プロバト

キングダム・アンダー・ファイア: サークル・オブ・ドゥーム - プロバト

『Kindom Under Fire: The Crusaders』は、Xbox に登場したシリーズ初のタイトル (PC の初代に次ぐ 2 番目のタイトル) で、戦略的なゲームをコンソールに持ち込む必要性に応え、かなりの金額でそれを実現しました。性格の。 Blizzard が他のプラットフォームに課したパラメータを模倣する代わりに、Blueside はパラディン、オーク、エルフなどの最も典型的なファンタジー設定を借用し、その上に明らかに革新的なゲーム構造を構築することにしました。膨大な軍隊を率いていると、チームのさまざまな種類の武器や装備(ランサー、アーチャー)を最大限に活用するために、各戦隊を独立して管理し、配置する場所と与えられるアクションを慎重に選択していることに気づきました。 、歩兵、カタパルトなど) は、リアルタイム ストラテジー ゲームで期待されるのとまったく同じです。ゲームの主人公たちがコントロールに戻ったとき、その構造は真・三國無双スタイルのより典型的なハックスラッシュへと強制的に方向転換したため、アクションの核心は明らかにわかりにくくなっていました (あるいは、より最近の例を挙げると、九十九夜)。このハイブリッド構造は非常にうまく機能し、RTS の戦略的アプローチと、より気軽なアクション ゲームの「ボタン マッシャー」スタイルのゲームプレイを幅広く取り入れ、どちらかのスタイルのゲームの単調さに陥ることを避けました。もちろん、後継作の「Heroes」と同様に、このタイトルにも欠陥がないわけではありませんでしたが、採用された特定の解決策により、少なくともそのジャンルにおいてはユニークなものとなり、特に多くの大衆に高く評価されました。同じ視聴者は、シリーズの新章であるサークル・オブ・ドゥームで、ブルーサイドがこれまでの常識を完全に覆し、ダンジョン探索をベースにした、より確立された有名なアクション RPG にアプローチすることを決定したことを知って鼻を鳴らすかもしれません。ファンタシースターオンラインのようなゲームのライン。これが間違った行動であるかどうかは定かではありませんが、いずれにせよ、作者の報告によると、典型的な RPG-RTS のハイブリッド構造は、完全に異なる設定で設定される次のエピソードには早ければ戻るはずです。 、そしてこのCircle of Doomはその導入部として機能します。

もちろん変更

開発チームが何年も続いてきたシリーズの構造を突然変更することを決定するのはかなり奇妙であり、これはさまざまな方法で説明できます。スタジオ側の特定の創造的な活力、ブランドの明らかな疲労、またはより主流であり、より大きな収益を確保できるジャンルに参入するという決断。率直に言って、この場合、これまでに見られた典型的な力学にはまだ多くの可能性があるように見え、間違いなく限界に達しているようには見えなかったことを考えると、最初の仮説と 3 番目の仮説の両方に傾く可能性があります。少なくとも、このゲームはいずれにしても非常によく完成しています。これは間違いなく、すでによく構造化されたよく知られた公式を使用したおかげで、Blueside は完全に新しいシステムを構築するのではなく、それに基づいてスムージングに取り組むだけで済みました。
Circle of Doom のゲーム ディレクターであるヘンリー リー氏は、ゲームをデザインする際に、シンプルさ、奥深さ、楽しさという 3 つのコンセプトを念頭に置いたと述べました。 1 つ目は、RPG のダイナミクスに没入する際のある程度の容易さと即時性を意味し、2 つ目は、タイトルを単純なボタン マッシャーから脱却し、より合理的で確かに奥深い要素を挿入することを意味し、3 つ目は、それは、楽しいゲームプレイと基本的にマルチプレイヤー ゲームを指向していること、そして参照の深刻なファンタジー世界にアプローチするある種のユーモアのセンスの両方です。いずれにせよ、このゲームは、前作と同様に、通常は PC に存在するジャンルを新鮮な「コンソール スタイル」で解釈したものとして表現されています。
このストーリーは、最初の 3 つのタイトルと次のタイトルの間の橋渡しとして機能し、一般的に、多かれ少なかれ、善が悪と戦うという通常のプロットを示しています。選択可能なキャラクターは 6 人で、闇の勢力との戦いに従事し、さまざまなスキルと体力と魔法の攻撃のバランスによって古典的に特徴付けられます。魔術師セリーヌ、体が闇の突然変異を起こしている戦士ケンダル、元不滅のレニエがいます。そして旅人のキュリア。ストーリーはプレイヤーにある程度の自由な選択を委ね、様々な展開を伴うように設定されているようだ。最初に 2 つ選択でき、それぞれに特定の武器と能力があります。

アクションRPG

ゲームプレイは、通常の「ダンジョン クローラー」よりもはるかにダイナミックで楽しいアプローチで、RPG をアクション ジャンルに固定しようとする Blueside の願望をすべて示しています。A と武器 (2 つを一緒に持ち運べます)もちろん)、魔法攻撃はBと左トリガーに接続できます。したがって、キャラクターの制御は、前の章のボタンマッシャーセクションで起こったことと同様に直接的です。敵に向かって進み、実行したい攻撃に対応するキーを押すだけです。敵の種類は豊富ですが、その特徴は、通常通り、近接攻撃の敵、遠距離攻撃の敵、そして不意に現れて天井から落ちてきたり、壁を攻撃してきたりする敵の 3 種類に分かれます。 。また、Ninenty Nine Nights との違いは、コンボが 2 つのボタンを交互に押すことで得られるのではなく、2 つのボタンのうちの 1 つを繰り返し押すことによって得られ、レベルが上がるにつれて効果的なチェーンが得られることです。
ここでの戦略的要素は、スキル ポイント バーの制御を通じて戦力を投入する必要性に委ねられています。実行される各アクションには、武器の重量、攻撃の威力、キャラクターのレベルに応じて、特定の数のスキル ポイントがかかります。対応するバーは自動的に徐々に満たされますが、最も激しいセッションでは、スキル ポイントがゼロになって敵の打撃にさらされないようにするために、動きと攻撃を測定できることが不可欠です。管理すべきもう 1 つのパラメーターは明らかにエネルギーです。これは古典的なヘルス ポイントであり、敵からの攻撃を受けると明らかに減少します。もう 1 つの純粋なロールプレイング要素は、武器の特性を変更する可能性です。それぞれのスロットには、ゲーム中に獲得できる特殊能力を挿入するための一定数のスロットがあります。これらにより、行動範囲、ダメージ容量、関連付けられている武器に投げられる可能性などの特殊性が追加されます。個々の武器の攻撃の効果を高めるために連鎖させることもできますが、それに応じてスキルポイントの消費も増加します。ゲーム全体で収集できる特殊能力は合計で約 70 あり、選択したキャラクターに応じてセットが異なります。
ステージでは、正直言って、少し閉所恐怖症で、探索するスペースがほとんどありませんが、一部のキャラクターのみが使用できる鎧や武器を収集できます。レベルの最後には、使用できないオブジェクトを売って新しいスキルを取得できるエリアがあり、サブクエストをアクティブにして完了します (Mmorpg のラインに沿って、「4 人の青い魔法使いと 10 人のトカゲを倒して入手」という名前が続きます)問題の強盗スペシャル編)、必要に応じてすでに通過したレベルに戻り、倒すのに適した敵を探します。

マルチプレイヤーのディベルティメント

Circle of Doom のもう 1 つの独特な特徴は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのハイブリッドな性質です。この構造は 2 番目のゲーム モードにより傾いているように見えます。アクションの熱中、オンラインに接続された 4 人のプレイヤーのパーティで敵の大群に立ち向かうほうが、一人でプレイするよりも明らかに楽しいことに気づくからです。ただし、バランスをとるために、開発者はメインストーリーに加えて、シングルプレイヤークエストの特定のシステムを組み込みました。メインクエストは6つの幕で構成されており、各幕は可変のレベル(通常は4から8の間)で構成されていますが、その中で割り当てられたクエストを寝ている​​間に実行することが可能です。睡眠は、前の段落で説明したレベルの終わりのエリアで表され、そこでさまざまなキャラクターに関連するストーリーの詳細が語られます。しかし、Blueside が宣言した意図は「友達に一緒にプレイしてもらう」ことであり、オンライン ゲームを可能な限り快適にするために多大な努力が払われてきました。実際、グループ アクションは明らかにより満足度が高く、モデルが 6 人しか存在しないことを考慮すると、キャラクターをカスタマイズして特別なものにすることができます。

マルチプレイヤーのディベルティメント


フルゲームでの最終的なテストを待っていますが、今のところは自信を持ってこれを楽しみにできますキングダム・アンダー・ファイア: サークル・オブ・ドゥーム。前の 2 つのエピソードの新鮮さと独創性は、この明らかによりクラシックな構造では失われていますが、ここではゲームプレイのダイナミクス、キャラクター管理、オンラインにさらに注目することによってバランスがとれています。より均質なシステムに焦点を当てることにより、ゲームプレイは首尾一貫したしっかりしたものに見えますが、繰り返し実行される基本アクションの単純さを考慮すると、確かに以前より魅力的ではなくなりました。グラフィック的には、このタイトルは確かに競合他社よりも際立っているわけではなく、品質やスタイルの点で、他の多くの同様の製品(旧世代の製品であっても)と比較して、見た目や一般的な特徴がそれほど目立つものではありません。画面上の敵と要素の数は注目に値しますが、Vsync の問題と速度低下がいくつかあり、2008 年 2 月のゲームのリリースまでに解決されることが期待されます。

キングダム・アンダー・ファイア: サークル・オブ・ドゥームXbox 360向けに登場します。

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