この問題に丸々 2 日間費やした後では、私たちが間違っていたと証明されるリスクはまったくありません。ゲームコム 2022: Lies of P は間違いなく今年のゲームです。それほど裕福ではなかった年に、小さなショーフロアと少数のスタンドで、スタンドを取り囲む信じられないほどの行列を目撃しました。ネオウィズXbox スタンドにある単一の小さなワークステーションでさえ、この重要な確認を私たちに与えてくれました。共犯者アナウンストレーラー確かに不穏な展開であったが、火曜日の夜のオープニング・ナイト・ライブの紛れもない主人公である最初のゲームプレイが明らかになった。
これらのページでは明らかに、私たちは次の機会を逃していませんでした。この最後の映画を徹底的に分析する間違いなくソウルライクなジャンルに属するタイトルの仕組みに焦点を当てようとしましたが、チームのジャンルの原型や標準化から切り離された経験とビジョンのおかげでラウンド8スタジオ、スクリーンに映し出されるものは、私たちが現在慣れ親しんでいる決まり文句と比較して、最小限のオリジナリティを提供しているように見えます。
それは単に設定、芸術的なスタイル、または主人公の魅力の問題ではありません。Lies of P では、戦闘システム自体が、過去の他のタイトルですでに見つかった一連のメカニズムを利用しているようです。 FromSoftware のタイトルの比較では非常に強力で、他の多かれ少なかれ古典的なアクション ゲーム (誰かがデビル メイ クライと言いましたか?) の要素が所々に散りばめられているようで、おそらく西洋のアドベンチャーの伝統に沿った物語構造さえあります。ゲーム。
さて、今年の Gamescom では、Lies of P が最高のパフォーマンスで実行されている PC ステーションに接続されたパッドを手に入れることができ、2 に直面することができたことを考慮して、私たちが経験したことの詳細に入っていきたいと思います。デモでは、ゲームのさまざまな章、第 2 章と第 3 章が明らかにシナリオの深さの点でロック解除されていましたが、時間の理由とキューが不釣り合いな大きさに達するのを防ぐために制限されていました。
したがって、以下に続くものはすべて、著者とPの嘘の証明戦闘システムとアバターの動きのあらゆる要素をキャプチャすることを目的として、これを行うことができました。確かに何かを見落としているかもしれませんし、一部のダイナミクスに完全に焦点を当てていないかもしれませんが、コメントでそれを指摘してくれるはずです。そして何よりも、最初に注意深く読むことなく記事の残りの部分に進まないでください。Lies of P の設定、主人公、ダイナミクスに関するこの特集。
ブラッドボーン、セキロ、マガリ デビル メイ クライ?
実際には、『3: Lies of P』はいずれもオリジナルの実験ではありませんが、前述のすべてのタイトルには、明らかに Dark Souls も追加することが義務付けられていますが、インスピレーションゲームの戦闘システムについて。
デモは、バランスに基づくセットアップ、敏捷性に関するセットアップ、および強打に基づくセットアップの 3 つの可能性から選択できる、一種のプリセット ビルドの選択から始まりました。変更されたのは主に装備されているメイン武器ですが、P の特性にもいくつかの違いが内在していると確信しています。残念ながらデモンストレーション中に確認することはできませんでした。動きに関しては、最も古典的なレパートリー全体が期待できます。ロールを含む回避、強攻撃、弱攻撃、いくつかのコンボを組み合わせる可能性だけでなく、実行ボタンを押したまま必要に応じて左側のアナログを押してジャンプすることもできます。
テーマの最初の実際のバリエーションは、次のように表されます。メカニカルアームアバターの。デモでは 4 つの義肢から選択することができましたが、ラウンド 8 スタジオが個人的に解釈した焚き火であるスターゲイザーと組み合わせてのみ変更できました。専用のメニューを通じて、ショットをチャージできる帯電した付属器と、近距離で実行されるショットを交互に使用して、対戦相手をその後の攻撃に対してより脆弱にすることが可能でした。最も遠くの敵を引き寄せることができる鉤縄。衝撃から数秒以内に爆発する発射体を発射できる携帯用大砲。威力の高い近距離射撃に便利な腕相撲。各アームは、たとえば、装填中にゆっくりと移動できるようにする通電アームと、ビューファインダーの管理に集中するために移動することなくビューを近づける大砲の異なる起動動作を決定します。ただし、ゲームの過程で他の多くの機械化された手足を獲得する可能性が非常に高いことを考慮してください。すべてのプロテーゼは特定のエネルギー バーであるバッテリーに依存しており、時間の経過とともに再充電されるのではなく、スターゲイザーで休んでいるとき、または特定の消耗品を使用するときにのみ再充電されます。
近代化されたかがり火では、その場で武器をアップグレードすることも可能でした。これにより、装備の売買や改善に専念するノンプレイヤーキャラクターについて特に興味が湧きました。
もちろん、装備した武器で実行できるパリィもあり、タイミングを合わせて使用すると完璧になります。そうすることで、たとえシーケンスの途中であっても相手の攻撃は即座にブロックされ、後者はこちらのベストショットに翻弄されて呆然としたままになります。デジタル十字を押すとその場で変更する武器を2つ装備することも可能ですが、同時に使用したり両手で持つことはできないようです。明らかに、機械的な手足を「通常の」武器の管理には使用できないようです。
それから、2 つの追加のメカニック戦闘がより激しくなると作動します。まず第一に、中ボスとメインボス、いわば画面の下部にあるエネルギーバーと組み合わせてのみ発生する一種のスタンがあります。矢継ぎ早に一連の打撃を加えた後、バーが白く点滅し始め、その時点で強打撃トリガーを押し続けると、敵を地面に伏せたりひざまずかせたりして気絶させることができます。その後、非常に短い攻撃ウィンドウが開き、右背側を使用した特別な打撃、つまり軽い攻撃を実行できるようになりますが、それは相手の横または後ろに位置することによってのみ可能になります。
Lies of Pのもう一つの「オリジナル」アイデアは、寓話芸術、エネルギーとスタミナのインジケーターのすぐ下にある青いバーを満たしている限り、メイン武器または機械式アームで与えることができる一種の連続攻撃です。このバーは攻撃の成功によって満たされ、コンボをアンロードする前に完全に満たされたスペースの数に応じてヒットの威力に応じて 3 つの部分に分割されます。
ただし、敵を背後から攻撃して、適切な位置にある一発で倒すことはできないようです。一方、治療法は、通常のスターゲイザーで休むことで満たされるいくつかの小瓶によって決定されますが、その治療法には興味深いバリエーションがあります。テーマ:一度だけバイアル、敵との戦闘に成功した場合にのみ1つを回復することができます。ショットが着弾するとインジケーターがいっぱいになり、最大値に達すると、再び 1 つのバイアルが利用可能になり、再び消費したときにこのメカニズムが再アクティブ化されます。
独特の芸術的スタイル
また、芸術的な面~との数多くの類似点ブラッドボーン私たちが聞いたり読んだりしてきたことは、P の嘘を正しく評価しているわけではありません。明らかに、ビクトリア朝の設定がフロムソフトウェアのゲームとラウンド 8 スタジオの新作との接点ですが、私たちの目には P が非常に明るく、ラヴクラフト的な悪魔のようなものから完全に遠いように見えました。ヤーナムに生命を吹き込み、住まわせる精霊。ここで私たちはよりはるかに近づいていますスチームパンクの画像オートマトン、ロボット、歯車、工場、そして制御不能の人形で作られています。機械的な義足、衣服、態度を備えた主人公の特徴自体が、人間の制御を逃れたとはいえ、その「生存性」を維持している世界に属していることを反映しているように見えます。
ちなみに、これも仮説通りMultiplayer.it で公開された以前の記事、Lies of Pが提案する可能性があります。フロムソフトウェアのスタイルとはかけ離れたナレーションそしてそれは西洋の規範にはるかに一致しており、いずれにしてもより明白で明確です。私たちが偶然見たものが、最終ゲームで見つけることへの手がかりを表している場合、実際に伝統的な二次ミッションが存在する可能性さえあるように思えます。探索中のある時点で、私たちはある種の電話とやり取りすることになる公衆電話に遭遇しました。パズル愛好家が私たちになぞなぞを尋ねる準備ができています。それを正しく解決したことで、誰がどのドアを開けるのかを知るための便利な鍵を手に入れることができました。
しかし、それを知るには、2023 年に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズで一般向けに予定されている最終ゲームのリリースを待たなければなりません。
Lies of P をプレイすることができたことで、有望と思われる戦闘システムを調査することができました。このシステムは、さまざまなソウルライク ゲームやアクション ゲームからインスピレーションを得て、このジャンルの個人的な解釈を提案していると思われます。結果が本当に有効で満足のいくものであるかどうかは、より詳細なテストでのみわかりますが、現時点では、まだ開発中のタイトルにありがちないくつかの不完全さを除けば、非常に満足していると考えることができます。フレームレートの流動性とヒットボックスの精度に関して、適切なバランスを見つけてください。しかし、Round 8 Studio のスタッフには時間があるはずで、素晴らしいタイトルが生まれる可能性はあるようです。
確かなこと
- 戦闘システムには興味深い追加要素がいくつかあります
- 芸術的にインスピレーションを得たオリジナルの
- 明らかに充実した物語を指し示すいくつかの手がかり
疑問
- フレームレートの最適化が必要です
- ヒットボックスは現時点ではそれほど正確ではありません