Four Quarters によって開発されました。素晴らしい製品の背後にあるのと同じ考えです。お願い、何も触らないでください、ループヒーロー、私たちがたどり着いたのは試す数時間にわたって、この作品は、リッチの呪縛の犠牲者である住民が自分たちの存在についてほとんどすべてを忘れ、周囲のものを忘れて暮らしている世界の物語を語ります。私たちのヒロインは、わずかな記憶を持っている唯一の人であるようであり、このため、彼女はリッチによって破壊された記憶を再構築するために行動することにしました。実際のところ、彼女も何が起こったのか、問題を解決するために何をすべきなのかも正確にはわかっていません。彼はそうしなければならないことを知っているだけです探検するそして失われたものを可能な限り再発見します。
管理部
ループヒーローは、ロールプレイ要素付き戦略的e管理。最初に、私たちはキャンプ/基地の中にいることに気づきます。そこでは建物を建設したり、既存のものを改善したり、探索中に持っていくカードの山札からカードを選択したりできます。これについては、次の段落でもう一度説明します。キャンプとその二重の機能、つまり作戦拠点と物語拠点の役割に焦点を当ててみましょう。実際、ここで他の住民と話すことで、何が起こったのか、そしてリッチを倒すためにどう動くべきかを学びます。また、これまで未公開だった詳細についても学び、状況全体に関するいくつかの哲学的考察を読むこともできます。
建物自体は、実際のスキル ツリーのように、あるいはさらに良いのは、4X 戦略ゲームのリサーチ ツリーのように機能します。各建物は、探索に何らかのボーナスを割り当てたり、新しいクラスのロックを解除したり、追加の装備 (たとえば、治癒ポーションなど) を提供したりします。成長せずに、キャンプ高度な構造のロックを解除したり、既存の構造を改善したりするために大量の材料が必要な場合でも、勝つことは事実上不可能です。いずれにせよ、選択を決めたら、冒険に出発する時は必ずやって来ます。
ゲームの仕組み
の機械的Loop Hero のゲームは非常にシンプルで、実際のところ、説明するよりもプレイするのが簡単です。ゲームの開始時に、ヒーローのクラスが選択され、探索中に前述のカードのセットが選択されると、次のような円形のレベルが生成されます。正方形のタイルの。新しく生成されたマップには、主人公の小さなスプライトといくつかのスライム、基本的な敵、そしてキャンプの箱だけが、ほとんど、またはまったく表示されません。計画段階で構築された構造物によっては、武器や防具、特定の数のポーション、または生存に役立つその他のオブジェクトがすでにある場合があります。ここで、プレイヤーは自分の意志をコントロールできないことがわかります。アバター、キャラクターシートのスロットでの装備の割り当てとは別に、彼の能力がリンクされており(クラスごとに異なります)、時間を経過させるか(いわゆるアドベンチャーモード)、または一時停止するかどうかを選択することしかできません。 (計画モード)。時間の経過はアバターの動きだけでなく、日の経過とも連動しており、マップ上に配置されたタイルによって異なる効果が生まれます。
ゲームプレイ
敵 (または複数の敵) に遭遇すると、主人公は敵と対峙します。自動戦闘両方の統計によって決定されます。彼を倒すことで、新しい素材、キャンプで装備品と交換できる戦利品、カードなど、さまざまな報酬を受け取ることができます(多くは選択したクラスによって異なります)。後者は、進行計画モードでプレイすると、戦闘以外でいつでも呼び出すことができ、マップの空いているマス目をさまざまなタイプの要素 (山、牧草地、宝物庫、墓地、村、耕地、別荘) で埋めることができるためです。吸血鬼がいっぱいなど)、失われた記憶が再び浮上することを表します。一定量のタイルを配置することで、章の終わりにあるボスとの戦いのロックが解除されます。ボスは通常非常に強力な敵であり、最適な条件でヒーローさえも排除することができます。必要に応じて、収集した材料の大部分を失わないように、ボスに到達する前に撤退することができます(管理モードで構造物を構築するために使用されます)。これを行ってもペナルティは発生しませんが、新しいサイクルで章を再度開始する必要があるだけです。
でも私たちの話に戻りましょうカルテ, これは基本的に探索の難易度を上げるのにも役立ちます。実際、主人公が作成したマップの周回数によって強さが決まる敵も生成されます(入手できる装備の品質にも影響します)。基本的に覚えておくべきこと、したがって章を終えるにはできるだけ多くのカードをプレイする必要がありますが、それによって探索はますます困難になり、死んで蓄積された戦利品のほとんどを失いたくない場合は降伏を余儀なくされるほどです。根底にあるシンプルさにもかかわらず、ループ ヒーローはプレイヤーに多大なプレッシャーを与えます。安全かつ健全に冒険の終わりに到達したい場合、プレイヤーはヒーローとマップ自体の管理方法を学ばなければなりません。
最終的な考え
技術的な観点から見ると、Loop Hero は必ずしも驚くべきものではなく、そのふりをすることさえありません。これはピクセル アート ゲームであり、多くの場合非常に小さいオブジェクトがあり、単にゲームプレイに機能するだけで、決して目を惹きつけるものではありません。対話シーケンスで使用されているキャラクターデザインを除いて、すべてが本当に重要で、ほとんど質素であり、非常によくできています。数分間プレイすると、ゲームにまったく気付かなくなると言わざるを得ません。グラフィックス、オリジナルのゲームプレイにとても関わっています。唯一の疑問は、技術的な性質のものではなく、ゲームプレイに固有のものです。ループ ヒーローの公式は機能しているように見えますが、中距離では非常に反復的になる危険性があります。最終バージョンでこの問題が発生しないようにできるかどうかを確認します。
Loop Hero は、プレーヤーの注意を長時間覚醒させ続ける能力については多少懐疑的ですが、私たちを納得させました。ただし、オリジナルで多面的なフォーミュラがあり、数時間のプレイで予想よりもはるかに奥深いことがわかりました。これは良いことです。近いうちに最終バージョンを試していただけることを期待しています。
確かなこと
- オリジナル
- 私たちが予想していたよりも深い