Medievilは、最初のPlayStationの最も象徴的なタイトルの1つでした:Cambridge Di Sonyの研究によって開発され、1998年に公開され、カメラの管理がカソードチューブテレビのガラスに多数のデュアルショックを貼り付けたにもかかわらず、ファンの心の中で添えられないスペースを得ることができました。懐かしさの要因は、優れた支持者によっても機能し、未知の数の再操作の試みを生み出しました(2014 ModderがSkyrimのエンジンで試しました)、2015年にa偽/支流Unreal Engine 4で作られているので、日本の巨人の頭の一部の注意を引いたに違いありません。今では知的財産であるように思われたものは、不名誉から脱落しました。ゲリラケンブリッジの閉鎖、昨年のPlayStation Experienceで再検討されました。ここでは、数千人の愛好家の幸福のための新しいバージョンが確認されました。ゲームプレイに感謝します。
ビデオ
Medievilの最初の予告編は100秒のビデオであり、魔女の夜に驚くほどリリースされていません。ゲームエンジンは、必要なすべての予防措置ではあるが、現在まで持ち込むことができないほど日付が付けられていました。とりわけ、カメラの問題のある管理は2019年(タイトルのリリース年)に完全に時代錯誤だったでしょう。実際、ビューは、Burtonianの影響の大胆不敵なヒーローであるDaniel Fortesque irに少し近づいています。それにもかかわらず、スタイルの特徴への参照は非常に強力です。トレーラーでは、元のゲームの瞬間を継続的に表示して現代のゲームと比較しています。また、20年前と同じままであったマップとオブジェクトの形態。要するに、少なくとも今まで、それはリメイク1:1であると言うのは正しいようです。。
明らかなように、ほとんどの人が目にジャンプする側面は、最終的には時代のステップ(4Kでプレイできます)でグラフィックスです。前者の、切断照明システムとセクターにも感謝しますオーディオはゼロから完全にやり直します。 PlayStation YouTubeチャンネルで収集された多くのビュー(数時間で100,000)で収集された多くのビューによって証明されるように、待機は高くなっています。ギャローミアの土地を石灰岩に戻すために、さらに数ヶ月待つ必要があります。
問題のある話
最初のMedievilの起源を伝えることは、ハッピーエンドの最高の冒険本を読むようなものです。それはすべて、ジェームズ・ポンド・サガの作成者であるクリス・ソレントがミレニアム・インタラクティブに買収され、ジェームズ・ポンド:ヒトデを完成させていた1995年の後半に始まります。それはケンブリッジに駐留した新しい独立した主題であり、その最初の作品(ハスブロインタラクティブライセンスの下で変換された壊滅的な壊滅的なものを除く)は数年後に明らかになりました。それはむしろ専門の報道機関によって批判されました。ソレルは、ティム・バートンのクリスマス前に、カプコンの傑作シリーズ、ナイトメアの間でマッシュアップと呼ばれることを念頭に置いていました。ジェイソン・ウィルソンはまた、ゼルダですでに見られた最も繊細な色合いを支持して、そのアーケードゲームスキームを放棄することを好んだプロジェクトに参加しました。当初、このプロジェクトは、Sega SaturnやPCを含む複数のプラットフォーム向けに開発されましたが、Sonyは排他性が必要なデモを非常に好きでした。それだけでなく、日本の巨人はアルビオーネの土地での触手も長くしていて、新しいサイグノーシスに妹を与えたいと思っていました。だから、最初の商業協定からわずか6か月後、ミレニアムはケンブリッジ神父に変わり、これは静かではない金融水域で動いていた開発者がたくさんいます。しかし、日本社会は、ソレルとメンバーに専門的な貢献を提供していませんでした。ソレルとメンバーは、最初のプレイステーションのキラーアプリケーションの1つであるべきであった自分の強さを完了する立場にいることに気付きました。開発チームは超現実的な状況を抱えており、一方では買収のダイナミクスに対して完全に異質であり続けている(クリスは、彼が最初の会議のいずれにも参加しておらず、メディビルが数週間後にしか大きくなっていることを理解していると主張した)そして他の場合、当時の従来のタイトルに明確に取って代わられた3つの次元グラフィックエンジンの経験がありません。ダニエルirの性格は、ソレルの軍隊とマーティン・ポンドの軍隊を組み合わせることによって考えられました。シーンの中央にスケルトンを置くというアイデアは、それを「興味をそそる」と考えた選手たちを特に好みました。ソニーの開発中に、彼はタイトルがデュアルショックと互換性があることを尋ね、これはカメラの長い問題のあるソフトウェアハウスを助けました。最後の楽しい逸話は、昇進段階に関するものです。デザイナーは、1つの場合を除いて、原則としてスクラッチを作成しなかったさまざまな英語墓地の写真セッションを強制されました。クリスは大学の研究であると答えた。
確実性
- Medievilのすべての力におけるカリスマ性
- カメラシステムは最終的に改善しますか?
- 元のゲームの忠実な再構築
疑問
- グラフィックは、最も要求の厳しいプレイヤーでさえもキャプチャできますか?
- 彼らは、すでに何度かそれを終えた人にさえタイトルを美味しくするためにエキストラが必要だろう
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Medievil:新しい詳細を待っていることを知っていること