そのデモは、カプコン最近公開されたこの本は、ビデオ ゲームで最も有名なアンドロイドの物語の新しい章の性質についてかなり安心させてくれました。さまざまな実験を行って何年も引き出しにしまった後、カプコンは、私たちが長年考えてきた自社のマスコット、日本ではブルーボンバーと呼ばれているものに焦点を当てることに決めたようです。ロックマンそして世界中で彼はロックマンとして知られています。これまでのエピソードであるロックマン 9 とロックマン 10 では、絶妙なヴィンテージ設定でブランドの歴史的起源を称えていましたが、ロックマン 11 ではモダンなドレスを着ています。何人かに貸します汚染ゲームプレイに関しては少し心配していましたが、最終的には、これが穴のエースになる可能性があります。
ブロックマンレベル
私たちは Nintendo Switch でロックマン 11 のデモをプレイし、ポータブル モードとドックの両方でその品質に注目しました。ゲームは滑らかでカラフルで、オリジナルの芸術的な方向性に驚くほど忠実です。これはつまり、ロックマン11実際には古典的なロックマンであり、最近再版された X シリーズに見られる少し大人でシリアスなものではなく、最初のエピソードの漫画的でおとなしいスタイルを採用しています。ロックマンX レガシーコレクション。体験版では、4 つの難易度 (ビギナー、イージー、ノーマル、スーパーヒーロー、ただし後者は最初から選択できません) のうち 3 つが用意されており、ブロックマン、通常のドクター・ワイリーとの最終決戦に到達するために倒さなければならない新しいロボットマスターの1人。ロックマンの目に見えない攻撃と防御の値を変更することに加えて、難易度レベルはエクスペリエンスに異なる影響を与えます。初級レベルたとえば、プレイヤーには無限の試行回数があり、溝に落ちるたびに、ロボットの鳥であるビートによって回収され、安全に連れて行かれます。
私たちのロックマンは、非常に役立つことが判明した 2 つの補助武器を持ってデモでゲームを開始します。のスクランブルサンダー横に移動する 2 つの大きな火花を発射できます。パイルドライバーそれは、ロックマンの進路上のあらゆる敵を倒すことができる直接突進です。2 つの副武器は非常に快適ですが、2 つのメカニズムのうちの 1 つであるパワーギアの追加効果を試す以外には、実際にそれらを使用する必要性を感じませんでした。これは、このロックマン 11 の最も新しい機能を構成します。善良なドクター ライトは、実際にロックマンに次の機能を装備しました。ダブルギア、基本的に 2 つの方法で機能するツールです。ボタンを押すと、スピード ギアがアクティブになり、ロック マン 11 の上にアーチ型のインジケーターが表示され、いっぱいになります。この時点で時間が遅くなり、ロック マンがより簡単に敵を回避したり、より静かにいくつかの通路を乗り越えたりできるようになります。ただし、別のボタンを押すと、パワー ギアがアクティブになり、同様に限られた時間、ロックマンはより多くのダメージを与え、予想どおり武器の効果がわずかに変化します。
前述のゲージは、プレイヤーがダブルギアを乱用するのを防ぎます。ゲージが完全に満たされると、ツールが過熱して数秒間まったく使用できなくなるためです。さらに、このガジェットには最後の機能があります。ロックマンのライフが残り少なくなったときに、スピードギアとパワーギアを同時にアクティブにすることで、非常に強力な攻撃を実行できます。必死の攻撃。このデモで提案されているレベルでは、この最後のテクニックを使用する必要はありませんでした。それは、非常に簡単に克服できたからです。レベル デザインは、特に優れているわけではありませんが、プレイヤーに一定の自由を保証していることを認めなければなりません。ダブルギア使用。確かにシーケンスはありますプラットフォームSpeed Gear 用に設計されているように見える明らかに難しい問題ですが、実際には、ほんの少しの練習とほんの 1 オンスの忍耐で克服できます。この意味で、ダブルギアは特に初心者やいわゆる初心者向けに設計されたツールであるように見えました。スピードランナー、そのおかげで、間違いなく素晴らしいトリックやスタントを発明できるでしょう。
コントロールは反応が良く正確であるように見えましたが、ロックマンがヒットしたときの新しい遅延と無敵フレームに慣れる必要があり、以前とは少し異なります。アンドロイドは、以前の能力のほとんどを維持したままアクションに戻ります。チャージショットに加えて、スライドして敵を避けたり、狭いスペースに忍び込んだり、助けを求めることもできます頼れる機械犬ラッシュ、トランポリンを背負って現れ、高くなっているプラットフォームに到達します。ブロックマンのレベルは基本的に 2 つの部分に分かれており、中間のミニボスとステージの最後に問題のロボット マスターがいます。最後の戦いは非常にシンプルでしたが、新しい機能に驚かされました。ブロックマンは、学習する必要がある事前に設定されたパターンに従うだけでなく、ある時点で変身して巨大になります。各ボスはこのタイプのエースを持っているようで、それは確かに戦いをより面白くし、それはロックマンの新しいコスチュームに反映されています。主人公がボスの力を吸収するとき、実際、彼はただ変わるだけではありませんスーツの色だけでなく、ヘルメットとグローブの形状も異なります。この文体の選択にはさらなるゲームプレイ要素が隠されているのでしょうか? 1か月以内にわかります。
ロックマン 11 のデモは私たちにポジティブな印象を与えました。カプコンのタイトルは、伝統に忠実な新しいカラフルなグラフィック デザインで過去への素晴らしい回帰を約束しているようです。提案されたレベルには独創性はありませんが、Double Gear の新しいダイナミクスを効果的に強調しています。数週間以内に、それが他の段階のレベル デザインにどれだけ影響を与えたかを知ることになります。今後のレビューでさらに詳しく知ることに期待してください。