メトロイド ゼロミッション
リメイクか非リメイクか?
一部の人が信じていることに反して、メトロイド ゼロミッションこれは、1986 年に NES で登場した最初のエピソードの本当のリメイクではありません。実際、このタイトルは、祖先からの設定と、それを構成する無数のシナリオと敵のあちこちに散在するいくつかの参考資料のみを継承しています。サーガの。そして、シリーズが長年にわたって経験してきた進化があまりにも深刻で、元のゲーム構造を忠実に復元することはほとんど不可能であることを考慮すると、そうでないはずはありません。したがって、私たちは、以前のメトロイド フュージョンとスーパー メトロイドを成功させたすべての特徴を備えた、完全に「現代的な」メトロイドに直面しています。そして、このイノベーションの欠如によってユーザーがサムス・アランの出来事にあまり関心を示さなくなるとしたら、それは逆に、重い靴を履けるという考えに興奮している他のすべてのユーザーにとっては真の恩恵を意味します任天堂のヒロイン。ゲームは、ストーリーの始まりを提供するように設計されたテキスト画面を伴う短い導入シーケンスで始まります。数秒で、ある種のゲームのように、オリジナルのメトロイドから意図的にインスピレーションを得たシナリオの最初の部分をすでに探索し始めることができます。シリーズの始祖へのオマージュ。当初、サムスは通常よりもさらに弱く、ジャンプして短距離の大砲を発射することしかできませんでした。ただし、ゲーム全体で利用できる多くのアップグレードのうちの最初のもの (必然のモーフ ボール) を入手するのにそれほど時間はかかりません。これは伝統を考慮すると実際に冒険を続けるための鍵となります。したがって、ユーザーは段階的に続行し、徐々にアップグレードを取得して、新しいエリアにアクセスしたり、すでに訪問したセクションの秘密を発見したりすることができます。のレベルデザインは、メトロイド ゼロミッションこの意味では、いくつかの特殊性を示しながらも、シリーズの優れた品質基準を完全に満たしていることが証明されています。まず第一に、さまざまなパワーアップに到達するために役立つステップのより大きなカモフラージュですが、場合によってはシナリオをピクセルごとに検索することによって発見する必要があるため、運命の 100% に到達することがさらに困難になります。そして、これはプレイヤーの性格に応じて長所にも欠点にもなります。代わりに、ゲームプレイを有利にする確実なポイントを表すものは何ですか?メトロイド ゼロミッションそれは、直接の前作であるメトロイド フュージョンと比較して、冒険の直線性が低いことです。実際、後者の場合、ユーザーが旅を続けるのに役立つ地図上のポイントに常に誘導されていた場合、メトロイド ゼロミッションより広い範囲が許可されます。いくつかの兆候はありますが、それらははるかに曖昧であり、プレイヤーは目標に向かう道を自分で発見する楽しみが残されています。
良い試合は長く続かない
メトロイド フュージョンとのもう 1 つの違いは、物語要素に与えられるスペースの量にあります。この場合、明らかに押し付けがましさが少なく、見事に作成されたいくつかのイメージのシーケンスのみに限定されています。この点で、ご想像のとおり、任天堂製品の完璧な技術的品質に注目する必要があります。視覚的には、メトロイド ゼロミッション非常に詳細なアニメーションのセットだけでなく、色の巧みな使用や一連の楽しいグラフィック効果も披露されています。同じことがサウンドにも当てはまります。サムス アランの冒険では伝統的に非常に人気の高い側面であり、この場合も例外ではありません。音楽の伴奏は、まったく新しい作曲と改訂版の間を行き来する一連の高品質の曲を誇ります。シリーズの古典。しかし、そうなる要素もありますメトロイド ゼロミッション前作に比べて若干下がっていることがわかります。グラフィックの面では、前述したようにタイトルは優れた外観の結果を示していますが、設定はスタイルの多様性があまり高くなく、背景は場合によってはメトロイド フュージョンで見られるものよりも洗練されていないように見えます。ただし、実際のゲームに関しては、主な難易度はそれほど厳しいものではないことに注意してください。特にさまざまなボスに関しては、冒険を完了するのに特に労力はかかりません。ボスは見た目は良いですが、簡単に排除できます。狙いを定めたミサイルを数発発射する。もちろん、ハード モードはこの不足を部分的に補いますが、最初にタイトルを完了した後にのみロックを解除できます。ただし、残念なことに、この操作にはほとんど時間がかかりません。実際、エンド クレジットまで到達できます。メトロイド ゼロミッション5時間もかからないうちに。ただし、難易度が高く、すべてのパワーアップを入手するという努力によってリプレイの価値は高まりますが、あと数時間プレイしてもまだ歓迎されるでしょう。さらに、利用可能なさまざまなボーナスの中にメトロイドのオリジナル バージョンの存在があり、真のノスタルジックなファンはこれを (再) プレイせずにはいられず、おそらく涙を流すでしょう。
コメント
メトロイド ゼロミッションこれは、このシリーズが常にファンに提供できる優れた品質の証である。グラフィック、サウンドともに技術面で非常に優れた作品となっており、メトロイド ゼロミッションサムス アランの冒険の古典的なゲームプレイ構造をスタイリッシュに継承しています。ただし、これは、任天堂のタイトルが以前のメトロイド フュージョンの一種の拡張版と見なされるべきであることを意味するものではなく、一連のスタイルと遊び心のある側面全体が異なります。難易度が高すぎず、寿命がかなり限られているという点が、この製品の唯一の欠点であり、その名に恥じないものであり、したがって、すべてのゲームボーイアドバンス所有者に分け隔てなくお勧めできると考えられます。
- プロ:
- 優れたゲーム構造
- 優れた技術的成果
- 治安判事レベルのデザイン
- に対して:
- 寿命の短縮
- 難易度はそれほど高くない
- イノベーションはほぼゼロ
2003 年は、金髪のサムス アランにとって確かに素晴らしい年でした。実際、彼女が主人公となった 2 つのタイトルがありました。それぞれ、受賞歴のあるゲームキューブのメトロイド プライムと、ゲームボーイ アドバンスの絶賛されたメトロイド フュージョンです。この 2 つの製品が受けた熱狂的な歓迎に、任天堂のリーダーたちが無関心になるはずはなく、シリーズのファンに提供する新しい冒険のリリースを即座に計画しました。 『メトロイド プライム』の続編がまだ遠いと思われる場合でも、ゲームボーイ アドバンスの所有者はすでにこれで楽しむことができます。メトロイド ゼロミッション。
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