Microsoft Flight Simulator:仮想写真の新しい地平線

数ヶ月前、私たちは仮想飛行機の操縦小屋に自分自身を配置し、同様に仮想的な世界を飛行しましたが、それは真実だと感じました。スペース、距離、感覚の精度に関しては、グラフィックコンポーネントにとってはそれほどではありません。私たちは、私たちの人生を最もマークした興味のある地点の上を、家を通り過ぎました。写真を介して探索した場所を認識しており、これまで見たことのない新しいデバイスを発見しました。しかし、何よりも、私たちは飛ぶことがわかった領土の雄大な量を知覚しました。

知られており、認識されている家族の世界のこの識別は、私たちが自分自身を旅行しているときに私たちが通常することをするように促しました。写真の印象。過去には、すでに蛇行に入る機会がありました仮想写真、事実の世界の重要性を仮想(特にビデオゲームの)のボラティリティに置き換えるタイプのテクニック。本質的に仮想写真の世界にリンクされていますが、Microsoft Flight Simulatorこの新しいブランチのためにさらに方法が開かれているようです。

私たちはより詳細にダウンし、このフライトシミュレーターが仮想写真のための新しい地平線。そして、あなたがこの非定型ゲームをより詳細に発見したい場合は、私たちのものを紹介しますXboxバージョンのレビューe diそのPC

鏡の世界の決まり文句

Microsoft Flight Simulator:アルプスのどこか

Microsoft Flight Simulatorの特異性は確かにあります世界をプレイしますそれは提案します。実際、このタイトルは、地球全体を1:1のスケールで利用可能にしています。プレーヤーは、いかなる種類の中断もなく、大陸横断便全体を実行する機会があります。これは、GPSデータと、地球全体を覆うことができる衛星画像の使用のおかげで、木、建物、その他を追加する必要なく、木、建物、その他を追加することにより、3つの次元性を与えることができる手続きシステムが隣接しています。惑星の各特定のセクションで。明らかに、開発者によるよりターゲットを絞ったモデリング作業に加えて、より大きな注意が払われているより有名な場所もあります(例は、大規模な都市の中心部だけでなく、国立公園や自然保護区もあります)。

ですから、私たちが自分自身を交差させるのは、私たちが知っている世界であり、それを何かとして定義することができ、部分的にはすでに探求されています。プレイヤーが田舎で彼の家を見に行きたい場合、彼はおそらく2次元で彼を待っていますが、彼はまだそこにいて、その特徴が認識されている場所にいます。思い出に導かれたエクスペリエンスがリンクされています。

Microsoft Flight Simulator:雲に覆われたヒマラヤの上を飛ぶ

ここで、私たちの意見では、Microsoft Flight Simulatorが代表するようなプロジェクトの魅力があります:プレイヤーをもたらす場所を発見しますすでに見られていますが、別の視点によってアプローチされ、その座標は、現代のすべてのビデオゲームの即時性に対する必死の検索の負担なしに、識別可能な実際のカウンターパーティに対応しています。そして、仮想がまったく新しい魅力を想定しているのと同じように、現実を撮影する衝動をどのように持っているか。世界を捕らえるための前例のない視点であり、最初に多くの制限があるものによってのみ、そしてしばしば探求されます。それが本物であろうとデジタルであろうと、これは本当に重要ではありません。

不一致の現実、同じ目標

Microsoft Flight Simulator:太平洋に分散した島の空港で予期しない停止

数で構成された世界をどれだけの価値を不滅にしたのか疑問に思う。答えは、おそらく写真自体の実現に正確にあるのでしょう。ストーリーを伝えるために写真を撮る人、重要な瞬間を「ブロック」する人、純粋な楽しみや仕事のための人もいます。これらの各ケースでは、より良いののは常に写真家の感受性です。写真を撮る人は、彼が必要だと感じているのでそれをすることを選ぶ人。彼は、自分が観察しているものにはそれがあることを理解しています視覚的価値普通ではないので、人為的なサポートで停止する必要があります。その場合、結果は、完成した作業に近づく外部のオブザーバーにとって多かれ少なかれ満足のいくものになる可能性がありますが、重要なことは、写真家にとって不死化が特定の瞬間に他のすべてに関連していることです。では、観察されていることが意味を持つことができる場合、それはどのような現実をキャプチャして選ぶのですか?

Microsoft Flight Simulator:谷間のくぼみを飛行します

写真を撮ることを決めた人々の目には、見ているものは、唯一の重要な情報源として「本当の」という概念から分割されるべきです。写真デバイスは、実際にはこれのみです。デバイスです。人工性は、静的画像市場の排他的な俳優の主張に影響を与えます。写真法が複雑なメカニズムまたは後者の粗いシミュレーションを通じて実現することは重要ではありません。重要なのは、他の車両の代わりに1つの車両を使用することにした理由です。すべてが入っています観察の目を捉えるものそして、後者が彼の自由にツールを使用して、見るべき感度を持っていたものを最良の方法で提案する方法。

しかし、最初に、事実上不死化が現実から非常に遠いものであった場合、Microsoft Flight Simulatorはまったく異なるレベルに自分自身を見つけます。私たちの視線のオブジェクトが私たちが毎日住んでいる世界のデジタル化である場合、どうなりますか?

仮想リアルを撮影してください

Microsoft Flight Simulator:嵐の上

あなたの子供時代の場所を守ることは非常に特異です。それはある種の夢を示唆しています。獲物を探しているホークスのように、それらの視点からそれらを精査する機会を持つことは、確かに長年の不在の後にそれらの場所に戻るような記憶に刻まれたままであることは確かです。一方、それに近いものを認識し、認識するための自己陶酔的な必要性は、常に人間に固有のものであるからです。これが、テレビで再び会うことに興奮し、指で狙って「それは私だ!」と叫ぶ人がいる理由です。メールを受けている間。

Microsoft Flight Simulator:脅威の雲がヒマラヤチェーンを囲んでいます

自分のものを特定します興味のある場所仮想世界では、言及されたものと同様の反応に疑いのある影なしに、輸送の象徴の象徴の象徴の象徴に自由に探索できることができます。私は認識し、識別し、したがって不滅です。写真のプロセスと完全に類似したプロセスです。これは、ビデオゲーム内で私たちが誤って写真を呼ぶものをとることを推し進めるものです(「写真」という言葉は、セマンティックよりも象徴的な価値に達しました)。 Microsoft Flight Simulatorは、この概念を未発表の交差点に正確にもたらします。彼らが出会う本物で仮想そして、彼らは体験的なユニカムを支持して彼らの特徴を共有します。この場合、この場合、私たちの視線の対象の性質は重要ではないようです。現実を定義できるものとフィクションの境界は、一方の繁殖の唯一の障害を満たしているためです。

写真を不滅にすることは理にかなっていますか?

Microsoft Flight Simulator:ノルウェーのフィヨルドの方向

Microsoft Flight Simulatorが主に衛星画像で構成されている場合、他の光学手段によって得られた結果を撮影するポイントは何ですか?まず第一に、それは他の誰かが後者の写真を撮って撮る方法ではないと言わなければなりません。私たちはまだ中にいることを覚えておく必要があります仮想の境界、デジタルで作成された世界では、私たちの注意を引き、写真構成を作成したいという欲求を活性化するのに十分なほど興味深いものです。したがって、同様の世界。大気条件と航空交通の存在がリアルタイムで計算されている場合、毎日のものと平行して、おそらく補完的なものでさえあります(いずれにしても、神のセクションの可能性によって特徴付けられたとしても、つまり、私たちの条件に時間を曲げて、時刻と天気の時、それほど深く調整することはありません)。

Microsoft Flight Simulator:散発的な雲に追われたアルゼンチン

したがって、旅行中に目で見ている機会があったことに基づいて、私たちが飛んでいると感じるという意見の真実性に関する認識を除いて、他のタイトルを撮影しようとする印象は同じです。毎日の経験とその他のもの。ですから、私たちは常にそこにいますキャプチャ感覚世界からのsicotyはい、しかしまだ仮想です。これは、私たちの毎日の経験にほとんど関係するもの、それらを共存させる量を支持して、どちらか一方または他のビジョンを信用することを意味するものではありません。それらは、研究の文脈に適応する必要がある独特の目的と職業を備えたドキュメントと研究と同じ関連性を与えます。

仮想写真の未来は何ですか?

Microsoft Flight Simulator:太平洋諸島の中で

異常な位置から見られ、フォトジャーナリズムのピークに到達できる技術部門で見られる認識可能な世界を提案するMicrosoft Flight Simulatorのターニングポイントの後、このテクニックがどのように進化できるか想像することは非常に困難です。ゲームチャンバーによって提案された自由感は、自由に調整可能で、あらゆる種類の制約から解放され、航空機の厚いプレートを克服して人間に従ってより多くの視点を獲得することができます。あまり構造化されておらず、ビデオゲームに挿入されていない「写真」ツールを使用するために戻って、業界の傾向に従うだけです。また、利用可能なものに適応することも事実です(予想される結果よりも予想外ではるかに満足のいく結果につながることがよくあります)が、上流の助けは確かに傷つけられません。

未来は増加しているようです仮想写真、開発ハウスによってますます実行され、それらを必要としないように見えるタイトルに挿入され、要素の一般的な統計を望み、その実装を正当化しない封じ込めを望んでいます。

Microsoft Flight Simulator:日没時のフライト

開発者が提供するこれらの要素を軽emptで見ています。時々それは真実ですが、彼らはしばしば、彼らが一人の人によって午後の仕事で追加されたと思ったほど表面的で実装されています。将来のユーザー。おそらく、有名なモッダー、いくつかの最高の建築家がスピリットを落ち着かせることができるという事実写真方法流通して、彼らはますます考慮され、企業に雇用され、(他の分野でより良く搾取されることができる開発者を置き換えるために)、タイトルの本質を不滅にするための適切なツールを提案するために、それがそれらを取り巻く怪しげなシェルだけでなく、 。

自由に自分自身を表現し、視覚的感受性を解放する機会を持つことは、ビデオゲームで誰もが探しているわけではありませんが、これは真実ですが、誰にもダメージを与えない「もっと」です。そこには、興味のない人を望み、忘れてしまう人に搾取される準備ができています。これは、現代の写真の状況を、全員の手の届かないところに少しずつ、まったく異なる目的のために設計されたデバイスに設定されていることを覚えています。