Minecraft Dungeons、証拠

の発表Minecraft DungeonsついにE3は私たちを喜んで驚かせました。作家は絶対に過去10年間で最も有名なサンドボックスのプレーヤーではありませんが、新しいARPGに自分自身を立ち上げる方法があるたびに逃げさせません。私たちのテスト中、私たちは新聞を作る機会がありました建てる進行システム、キャラクターのパーソナライズ、難易度のスケーラビリティ、そしてプレイヤーの虚偽に伴うスケッチされたナレーションに触れることができるほど十分に進んでいます。最近の5月の終わりまで延期された最終バージョンを待っているので、Minecraft Dungeonsが少なくともあなたの注意に値するかどうかを伝える時が来ました。

きれいな冒険家

最初にミッションMinecraft Dungeonsのチュートリアルから何らかの形で行動します。いくつかの美的カスタマイズオプションの中から選択した後、ノッチそれは私たちの周りで生き返り、ARPGディアブロのような古典的な見通しにカメラを置きます。最初のステップは、単純なチェック、プライマリおよびセカンダリ攻撃の管理、およびクイックキーに精通するのに役立ちます。これらは当初、時間の経過とともに充電するポーションによってエネルギーを撃ち、転がして充電するのに役立ちます。

マップ内で進んだことは、私たちに到達し、私たちを囲み、結果として私たちを殺そうとする控えめな量のゾンビに会うことを意味します。チャレンジ。一方、私たちは最初のバーにいますが、経験を残酷にする理由はありません。そのため、最初の会議は短時間で解決され、あまりにも多くの努力なしで解決しますが、アーチとペアを集めた後ではありません。再び装備するオブジェクト。

最初のミッションの終わりになったら、Minecraft Dungeonsの性質が特にどのようにあるかをすぐに理解されます」アーケード「最近では、私たちが住むことを喜んでいた仮想イベント中に開発チームのメンバーによって指定された詳細。1時間のゲームプレイは、私たちを複数の疑いを奪った質問と答えで味付けされたライブで演奏しました。

確かなことは、このジャンルの純粋主義者、ビルドで数百時間のゲームプレイと多様化を与えることができる大きな挑戦を探している人は、おそらく満たされないということです。それどころか、Minecraft Dungeonsは、これまでに非常に強力なニッチや他のほとんどに住んでいるジャンルの商業的成功のためにかすかな光を再開する機会を持つことができました。一方、名前は高い響きであり、オンライン協同組合および地元また、小さなものをこのジャンルに近づけるように偉大な人々を押し進めることもできます。これは、性別文化の作成を目的として過小評価されない要素です。

ゲームプレイNudoとRaw

最初のミッションの終わりにあるキャンプの達成は、地図ゲーム。この種の他のタイトルとは異なり、Minecraft Dungeonsは別々のミッション難易度のレベルを選択した後、中央ハブから直接開始することが可能であること。実際、各ミッションには6つの異なるステップがあり、6つの要求の厳しいバージョンのミッションに対応しており、推奨されるパワーレベルを通じて簡単に要約して対処します。

難易度といえば、3つがどのように存在するかを強調するのは正しいことです方法メインは、単一の割り当てだけでなく、全体としてのエクスペリエンスに影響を与えます。標準モードのみをテストする機会があったため、その後の2つの困難との違いを実現できませんでした。あらゆるミッションのスケーラビリティを控えると、SO -Calledの1つと、数回の孤立した瞬間がなければ、利用可能な数時間の間、私たちは実際に危険にさらされたことがないと言わなければなりませんイベントランダム。これらは、どんな種類の通知もなく地図上に現れ、標準的なものよりも抵抗力が高く攻撃的な敵をフィールドにもたらします。せいぜいリモート攻撃を使用すると、ポーションは困難な生活と本当の散歩の違いを生むことができます。

すべての自己課題ARPGと同様に、最も違いを最も違いなくする要素は、「ドレッシング」のキャラクターで楽しいことであり、Minecraft Dungeonsはこの側面を脇に置いていませんが、劇的に単純化しています。ミッションを続け、敵を殺すことは、レベル上昇につながります。アップグレードが完了すると、武器や鎧を魅了するために費やすスキルポイントが与えられます。フィールドにある各オブジェクトには、基本的なパワー値があり、所有しているすべての人の間で平均を実行することにより、分身の総価値が決定されます。この種のタイトルが私たちに慣れているように、機器は古典的なシングルピースに分割されていません。それどころか、鎧は頭からつま先までドレスを着た単一のオブジェクトで表され、それぞれが独自の防御と特別な特異性を備えています。呪文代わりに、ミッションの報酬または特定の敗北した敵による胸部内で見つけることができる特定のスキルが可能です。これらは、在庫からの残りとまったく同じように身を守り、さまざまなタイプのものである可能性があります。受動的なスキルこれにより、特定の状況での特性を高めることができます。

私たちは魅力を言いました。レベルの交差点で取得されたポイントは、自分の魅惑に費やされるようになります装置。見つかった各ピースは、独自の基本的な特性を持っていることに加えて、ランダムな呪文もあります。武器の力に基づいて最大3つを選択することは可能です。これらは、コンボを追加したり、武器に元素の損傷を与えたり、特定の割合の割合に続いてエリアダメージを実行できるアクションを実行するのに役立ちます。可能性。呪文が選択されると、さらにポイントを費やして最大レベルまで強化し、明らかにあなたの特性を増やすことができます。これらのポイントはレベルの上昇に割り当てられているため、在庫とエンチャントの管理は基本的です。ただし、在庫内の各ピースを分解する可能性(すぐに理解していると思われたと思われます)、したがって、コインとポイントを回収します。

このシステムは私たちを十分に納得させてきましたが、その深さを本当に理解するために、特にキャンペーンの観点からは特に長く生きていないゲームでは、より完全な写真を撮るのを待つ必要があります。の品質のエンドゲーム

プレビューフェーズで追加できる他のさまざまなことの中で、お金を使う可能性があります(ゲーム、マイクロトランザクション私たちが解放してキャンプに戻す住民からランダムなスピーカーを獲得するために、彼らは存在しません)。同様に、別の特殊性があります手続きダンジョン。あなたのミッションの間、それはたまたま岩の中のドアや開口部に出くわすかもしれません。これらは、報酬、困難、幅によって異なる完全に手続き的なダンジョンにつながります。一部の人は、完了するために30分間安全に要求し、最良の報酬を見つけることができると確信しています。これらのダンジョンは、トピックに触れることもできますレベル設計。私たちが試すことができたマップは、互いにあまり違いはありませんでしたが、Minecraftの治療的な容易さにもかかわらず、いくつかの要素が私たちを満足させました。秘密と胸の検索を挿入する選択は素晴らしい仕掛けです。残念ながら、マップごとに少数の要素に限定されており、挑戦の程度から少し苦いものを口に残します。

これは現在、Minecraft Dungeonsの最大の問題であり、理解できますが、このジャンルのすべての偉大なファンが消化するのは困難です。これは単純なタイトルであり、あまりにも多くのタイトルであり、おそらく最高のゲームモードだけであるため、最もガチョウが少し汗をかくことができます。これにもかかわらず、基本的なメカニズムと在庫管理の簡素化を提供しているにもかかわらず、Minecraft Dungeonsは非常に楽しいタイトルのままであり、彼の会社でほぼ1時間を過ごすのを待つことができません。

グリッターは明らかに金ではありませんが、あなたが探しているのは言葉のない楽しみであるか、最大4つのグループであるなら、これはあなたの夏に伴うタイトルかもしれません。マイナーなプロジェクトとしてMinecraft Dungeonsをブランド化するように注意してください。それを作ったチームは、トピックを知っており、そのような筋金入りのジャンルをあらゆる態度や年齢に適したものにするという困難な仕事で、自分のスキルを最大限に解釈しようとしています。非エクササイズエンタープライズですが、これはサインを取り入れているようです。