その概念的なシンプルさにもかかわらず、Minecraft Earthこれは乳房プロジェクトであり、ITの力と真に広範なデータの動きを必要とします。このため、現時点では、早期アクセスバージョンMojangゲームのうち、実際には、さまざまな技術的およびコンテンツの欠陥を示しているだけでなく、施設がすでに最初の発表からそれを想定したような実際の大衆現象を生み出す可能性のある強固な構造も示しています。基本的に、それは非常によく似たゲームですポケモンGO一般的な構造としてが、の宇宙に適用されますMinecraftそして、後者のすべての典型的なファセットで、この新しいコンテキストに驚くほど効果的に適応します。
一般的な梗塞のために、私たちはあなたを紹介しますMinecraft Earthのプレビュー数か月前に公開し、ゲームのさまざまな特性のすべての最初のプレゼンテーションが含まれています。これらは現在イタリアでも利用可能な以前のアクセスバージョン内ですでに使用可能ですが、明らかにそれらを豊かにし、ますます安定して使用可能にする必要があります。技術的な問題、特に地図上の探索に関して。最も明白な欠陥の中で、ゲームがバックグラウンドでアクティブなままではないように見えるという事実に加えて、マップ上の位置を正確に検出することにはいくつかの不確実性があります。バックグラウンドでは、ゲームのペースとエクスペリエンスの一般的な安定性を沸騰させますが、これらはおそらくベータ版のゲームの本質にリンクされている問題です。
典型的な区画をトレースすることにより創造的な方法と生存元のゲームの中で、Minecraft Earthは本質的により冒険の部分に分割されています。これは、マップの周りに配置されたインタラクティブな領域を探すために(実際の)世界を回る必要があります。拡張現実を通じて「現実世界」内で直接配置する設定と構造の構築。
探索、収集、クラフト
Minecraft Earthはのマップを使用しますOpenstreetマップ、PokémonGoのように、ロードや関心のある場所の真のシステムに基づいて、ゲームの真のシステムとゲームの要素を挿入することに基づいて、ゲームの現実を再現します。したがって、家を出て、地図上ではっきりと見えるこれらのインタラクティブなオブジェクトを探して動き回ることが問題です。私たちがいる地域の。最も一般的で広範囲にわたる要素は」タップ可能「つまり、リソースがアクションの範囲内に収まると、リソースを繰り返し触れるだけでリソースを収集できる特定の場所です。これらにより、基本的な資料を取得して、オブジェクト、リソース、建設要素を作成して、クラフト、Minecraftの典型的な要素を持っているだけでなく、いくつかの違いもあります。少なくとも現時点では、建設力学は製造と合併に基づいています。 、すべての元のゲームでよく知られているプロジェクトから事前定義されたプロジェクトを借りています。製造により、ストッパーを介して世界で見つけることができる単純なリソースを、建設およびパーソナライズ素材に変換することができますが、合併は異なる要素の結合を通じてより複雑な材料が得られるプロセスです。
どちらの場合も、手順では、操作の複雑さと取得するオブジェクトに応じて、多かれ少なかれ長い待ち時間が必要です。したがって、結果を得るために、数秒から数分から数分から数分から数分になります。これは、主要なゲーム内通貨であるRubiniの支出でリセットできる一時停止です。少なくとも材料と基本的なオブジェクトの作成に関しては、期待は過度に重くないようであり、いずれにせよ、他のことに自分自身を捧げることが常に可能です。したがって、少なくともこの最初の瞬間に、そして非困難なプレイリズムに従って、通常、ゲームプレイメカニズムを見落としてこれらの戦略的に課された一時停止の瞬間を改善するマイクロ輸送への強制的な訴えに続いて、それは回避されたようです。
冒険
ストロークよりも頻度が低い冒険それらは、マップ上のより複雑な構造として区別されます。これは、キャラクターのアクションの範囲内に収まると、常にアクティブ化できます。これらは時間ミニエクスペリエンスであり、手続き的に生成され、より希少な報酬を取得し、準備する必要がありますホットバー参加する前に、便利で準備が整ったオブジェクトの。真実を伝えるために、これらはまだ非常に基本的な経験であり、その主な要素としての搾取を持っています拡張現実Minecraftの世界の要素を実際のシナリオ内に配置する。手続き的な方法で生成された各冒険は、デバイスカメラを介して周囲の環境の領域を選択して、この時点でゲームでランダムに決定される構造を配置することから始まります。これらは異なる形状を持ち、動物、材料、宝物、暴徒を含み、地上レベルの上と下の両方で伸び、「現実」内にしっかりと配置されます。
特に、現実の世界内の仮想オブジェクトの非常に説得力のあるジョイントにとって、効果は確かに壮観ですが、ブロックを押していないと、いくつかのモブを排除してリソースを採取することはあまりありません。地面の表面の下を掘り、鉱山と洞窟を発見できるという事実は、遠くで敵を見て、おそらく攻撃する可能性に限定されていますが、ミネクラフトの典型的な地下の世界が延長されているのを見るのは最初の驚きを超えています。歩道の下または家の後ろの公園の真ん中に優れた効果をもたらし、明らかに地面レベルを下って設定を探索したり、ブロックを登って上昇した計画に到達することはできないため、相互作用は限られたままです。構造。拡張現実の優れた使用と珍しい素材を取得する可能性によって与えられる「すごい」効果を害することなく、要するに、やるべきことはあまりなく、以前に報告されたものに基づいた冒険には、より深い開発が期待されます。また、より複雑な3次元環境での実際の調査を許可する必要があります。
建設と共有
コンポーネントクリエイティブ彼は、探検と冒険から切り離されたが、まだ拡張現実を使用しているモードに設定と構造を構築する可能性があるため、Minecraft Earthに自分自身を見つけます。すべてが始まります建設ベース、つまり、レベルごとまたはレベルで購入することにより、ロック解除可能で、異なるサイズのグリッド(最小の最小のボックスから最大のボックスまで)はロック解除可能です。したがって、周囲の実際の環境の平らな領域にベースを配置し、対応する領域で設定が実際に増加しているように見えることがあります。現実の効果は本当に説得力が混ざり合っています。
このベースから始めて、存在するシナリオ要素を変更して、プリセットセットに含まれるリソースを収集したり、在庫にアクセスして、蓄積された材料から始まる新しいシナリオと構造の作成を開始することもできます。これはおそらくMinecraft Earthの最も伝統的な要素であり、オリジナルゲーム:構造は、建設ベースのサイズにリンクされている利用可能な表面の制限を備えた古典的な可能性を実質的に提供します。ルビー - そしてインタフェースタッチスクリーンの使用にもかかわらず、かなり快適で、画面にポインターが表示され、ピクセルへの操作とデバイスの移動と移動の可能性を実行するために、ポインターが表示されるようになり、作成をより良く表示することができます。すべての側面。検出された唯一の技術的な問題は、場合によっては、オルグラムの特定の分離(Microsoftが実際の環境に表示される仮想構造を呼び出すように)です。最初のビューの。
あなたはで遊ぶことができます協同マルチプレイヤーQRを送信して他のユーザーをスキャンすることで作成を共有することにより、物理的に近くにいる必要があります。 Azure Spatial Anchorsテクノロジーにより、増加した現実オブジェクトを共有できるようになり、ゲームエリアに表示されるさまざまなユーザーとマルチプレイヤーセッションに参加できる可能性があります。未発表の機能は、設定と構造で遊ぶ可能性によって与えられます」本当のサイズ「、屋外で活用されるモードでは、建物の巨大なバージョンを扱って、他のプレイヤーに参加して招待できるようになりました。これらは、設定に自由に行動できる瞬間的なゲームセッションです。行われた変更が保存されていないため、ジオラマモードで開発された構造を台無しにします。
Minecraft Earthは、発表の時点で行われた約束を維持しているようで、元のゲームの非常に興味深い変種を証明していますが、検出により、後者と比較して、ある程度の技術的な不完全性が修正されることは明らかに制限されていますが、 GPS E連続再起動マップの。 Minecraftの設立ベースである素材のコレクションによって堆積された歴史的メカニズムは、リソースを求めて世界を探索するための良い推進力を提供しますが、おそらくこのコンポーネントを特に興味深いものにする冒険の追加です。後者では、Mojangが詳細に機能し、最初の驚きの効果の後、これらのマイクロメーカーへの関心が迅速に消えることを考えると、もう少し実質的な経験を作ることが期待されています。創造的なコンポーネントは、協同マルチプレイヤーと実際のサイズモードの可能性を考えると、古典的な精神に最も忠実であり、おそらくゲームの最も重要な要素であり続けますが、全体的なMinecraft Earthは重要な現象質量になる資格を持っているようです。
確実性
- 拡張現実テクノロジーは機能し、本当に印象的です
- クリエイティブモードは常に魅力的で、マルチプレイヤーとリアルサイズが豊富です
- リソースと冒険の検索は、探索のための良い刺激です
- 現時点では、非侵入的なマイクロ輸送
疑問
- 解決すべきさまざまな技術的欠陥
- クラフトはプリセットレシピに限定されています
- 冒険は厚さに欠けています