モータルコンバットは、ビデオ ゲームの歴史の中で最も成功した格闘ゲーム シリーズの 1 つです。浮き沈みを経たこの成功は、NetherRealm Studios の取り組みのおかげで近年確固たるものとなりました。NetherRealm Studios は、困難な期間を経てシリーズを再起動することができ、さまざまなタイトルだけでなく並行して形にする能力によって確認されました。コミック、ガジェット、映画、漫画、おもちゃなどのプロジェクト。しかし、4月末に新たな章が始まるこの20年以上にわたる物語はどのようにして生まれたのでしょうか?私たちと一緒にそれを発見してください。
ジョンとエド
時は 1991 年の初め、ゲームセンターやバーでは『ストリート ファイター II』の筐体が大流行し、子供たちはそれをプレイするために列を作っていました。シカゴでも、ウェスト ロスコー ストリートの 2 階にあるオフィスで、Midway Games Inc. の若いグラフィック デザイナーがアーケード ピクセルの制作に取り組んでいます。トータル・カーネイジのマーク・ターメル大ヒットしたコインオプ スマッシュ TV の精神的な続編。と呼ばれるジョン・トバイアスカプコンの格闘ゲームも好きです。正直に言うと、彼は自分でスプライトを作成したいと考えており、小さなスプライトを手で描きながら、同僚のジョン フォーゲルとよくスプライトについて話し、どうすればよりリアルな印象を与えることができるかを詳しく教えてくれます。 "あなたが知っている空手のチャンピオン?」と彼はよく繰り返し、高校時代にプレイするのが好きだった古いタイトルを思い出します。「まあ、もっと想像してみてください」暴力的な、現実的で、血と神がいる大きな文字デジタル化されました」。
ミッドウェイゲームズ株式会社最近、によって買収されましたWMS 産業(旧ウィリアムズ エレクトロニクス) は、エレクトロニック エンターテイメント分野の歴史ある企業で、当時、生の俳優を撮影し、そのアニメーションを使用できる技術を開発しました。デジタル化されたゲームで。したがって、トビアスは、当時の漫画的なものとは異なるグラフィックを作成するという夢を形にするための完璧なテクノロジーを「自宅に」持っています。彼はいつも友達と自分のアイデアについて話しますリチャード・ディビジョン(後にゲーム内でカノのキャラクターを演じることになる) eダニエル・ペシーナ(彼はジョニー・ケイジ、スコーピオン、サブゼロ、レプタイルになりすます)格闘技の専門家、そして他の同僚たちと。この中には、エド・ブーン彼は彼の隣のオフィスでアメリカンフットボールのビデオゲーム「ハイインパクト」の仕事をしています。ユージン・ジャーヴィスディフェンダー、スターゲイトの作者ロボトロン。ブーンはプログラマーで、ウィリアムズのピンボール部門で約 3 年間働いた後、最近ビデオ ゲーム部門に異動しました。しかし何よりも彼は、香港の武術 B 級映画や当時の新進スターが主演した映画など、多くのアイデアや情熱をジョン トビアスと共有しています。ジャン=クロード・ヴァン・ダム。
好奇心
数年後のインタビューで、ジョン・トビアスは、彼とブーンが機会の問題として、後にジョニー・ケイジの役で栄誉を与えられるジャン=クロード・ヴァン・ダムを望んでいたことを明らかにした。アーティストによれば、実際、」当時ミッドウェイがリリースしたタイトルの多く、少なくとも成功したタイトルにはライセンスが関連付けられていました。」
モータルコンバット、モータルコンバット
この俳優はこのプロジェクトの理想的な主人公となるだろうが、ヴァン・ダムのようなスターとゲームを結びつけるのは簡単ではないし、何よりもお金がかかる。とりわけ、彼はすでに同様のプロジェクトについて別の会社と合意していたようで(これは後に実現しなかった)、その時点ではミッドウェイの誰も格闘ゲームに興味を持っていないようだった - ましてや資金を投資するなどということはなかった。それの - いくつかの映画のライセンスについて保留は禁止されています(ブラッドスポーツ) o新しい英雄たちローランド・エメリッヒ監督が当時撮影していた『ユニバーサル・ソルジャー』(劇場公開は1992年の夏)。そこで、ミッドウェイが開発者に、配布のニーズに合わせて夏にリリースされるコインオプをすぐに作成してくれるのは誰かと尋ねると、トビアスとブーンは次のように提案しました。格闘ゲーム、その考えは拒否されます。
しかし、二人は諦めず、カードをシャッフルし、公式映画ライセンスに関連するあらゆる問題を脇に置き、再び作業を開始します。トビアスのアイデアに基づいて、テーマに焦点を当てた独自の物語の「世界」を作成します。ファンタジー中国の神話だけでなく、映画で観たような典型的な西洋の要素にも目を向けます。チャイナタウンで大騒動。一言で言えば、このプロジェクトは、彼らの映画的な影響をすべて組み合わせた一種の素晴らしいマッシュアップでなければなりません。オペレーションドラゴンの三人ターミネーターに。その間、ストリートファイター II は本格的な大衆現象となり、カプコンは世界中で数千台のキャビネットを販売しました。ミッドウェイはそれを観察し、同様のものを生み出す時期が来たことに気づきました。その後、彼は自分の歩みをやり直し、最終的にトビアスとブーンに新しいプロジェクトの許可を出します。
したがって、ゲームの開発は 1991 年末に、Ed Boon (ディレクションとプログラミング)、John Tobias (ディレクション、グラフィックス、ストーリー)、John Vogel (グラフィックス)、そしてダン・フォード(サウンドデザイン)そして、タイトルを何にするかについてのいくつかの迷った点を除いて、特に問題もなく、非常に迅速に進みます。最初の 6 か月の作業で、次のようないくつかの仮説が立てられます。組手ドラゴンアタックフィノデスブローと致命的ですが、チームを完全に満足させるものはないようです。誰かがまず彼にバプテスマを施すことを考えるまで死闘、そしてモータルコンバット、文字「C」の代わりに「K」が付いています。この最後のタイトルの起源については 2 つのバージョンがあり、そのうち最も信頼されているのはエド・ブーンによって報告されたバージョンで、ピンボール デザイナーのアイデアから生まれたものであるとされています。スティーブ・リッチー将来、とりわけ、のキャラクターに声を貸すことになるのは誰ですか?シャオ・カーン。
好奇心
John Tobias 氏は、このゲームは暴力的なコンテンツを含んで構想されていたが、完成品に見られるほど「過剰」ではなく、開発が進むにつれて極端な暴力が徐々に実装されることを明らかにしました。
伝説の始まり
わずか 10 か月以上の開発期間を経て、このゲーム キャビネットは 1992 年 10 月 8 日についにアメリカの劇場に登場し、競合製品の手描きのものとは一線を画す見事なグラフィックとデジタル化されたキャラクターでファンに衝撃を与えました。しかし、モータル コンバットは見た目が美しいだけではなく、当時の古典的な格闘ゲームとは異なる戦闘システムを備えた優れたプレイアビリティを誇ります。それはまた、ある特定のものを持っています物語の深さそして彼は非常に暴力的で、特に敵を殲滅するいわゆる仕上げ技の実行においてはそうだ。死亡率、特定の条件下では、画面上の「コマンド」により、自分の体に大混乱を引き起こすことができます。「奴を終わらせろ!」、コマンドの特定の組み合わせを正しく実行すると、プレイヤーはキャビネット画面上で死体が千個に爆発し、発火し、手足を失うのを見ることができます。そしてまた、腕が体から引き裂かれ、切断された頭部、血の暴動の中で、倒された敵の胸から心臓がまだ鼓動を打っていたりなど。それは勝利:子どもたちは、その瞬間の新しい現象をプレイするためだけに何時間も列に並びます。
しかし、成功には批判と最初の問題も伴います:アメリカ当局とヨーロッパの半分の当局彼らは非難する一部の国では、当局がその配布を阻止するかどうかを議論している一方で、非教育的で暴力的であるとのレッテルを貼られている。ゲームの成功に貢献したその「革新的な」グラフィックスは、制作面で裏目に出てしまいました。実際、戦闘機の「リアリズム」はゲームをより美しくしますが、同時に暴力シーンの演出にも貢献しています。もっと粗野な。の批判『モータルコンバット』では、彼らは日に日に凶暴になっていきますが、逆説的に、最終的にはそれを宣伝し、特に若い人たちの間で成功を収めることになります。一方で、何かをするな、特定のコンテンツを見るなと言われると、逆の結果になってしまうこともあります。好奇心が刺激されると、多くの人は、遊んではいけないとアドバイスされた(または言われた)ものを見に行ったり、実際に試してみたりすることになります。
国民の憤りをきっかけに、ビデオゲームの検閲とデジタル暴力の影響の分析のプロセスが始まり、エンターテイメント評価委員会1994 年に、北米で発行されたすべてのビデオ ゲームを内容に基づいて分類し、未成年者または敏感とみなされる人々に対する「リスク」を強調する組織です。これは、親と子供が自分たちに最適なビデオ ゲームを選択できるようにするため、またパブリッシャーとのトラブルを回避するためです。また、これらの理由により、モータルコンバットはおそらく最初の真の代表者です回転これは最初の暴力的なビデオ ゲームではありませんでしたが、その普及により、ビデオ ゲームの話題がその領域を超えて、露骨な暴力の誇示メディアに関する議論の中心に到達することができる本当の武器になりました。そして、約 20 年を経て、いくつかのエピソード、映画、テレビ シリーズ、そして大量のガジェットやその他の商品を経て、モータル コンバットは、特に自らを再発明して主人公になることができた後でも、驚きと話題を止めようとはしていないようです。また。