聖母再建されます。実際、4月15日月曜日の信じられないほどの火災は、パリの教会の構造と2つの主要な塔に影響を与えませんでしたが、内部を破壊し、尖塔の崩壊につながりました。このため、復興に役立つ資金を寄付するための連帯コンペが直ちに開始され、ビデオゲーム業界だけでなく世界中から資金が集まりました。
ユービーアイソフト、特に50万ユーロを寄付し、プレイヤーにPC版のを提供しました。アサシン クリード ユニティ、パリを舞台にしたシリーズの章で、彼らの貢献を奨励します。この機会に、ゲーム内で見られるノートルダム大聖堂が現実の教会を再現するための貴重な情報源になったのではないかという仮説も多くの人によって立てられました。しかし、本当にそうなるのでしょうか?物事を少し明確にする前に、いつものように次のことをお勧めします。YouTube チャンネルに登録してくださいすべてのコンテンツの最新情報を入手するには、ベルをクリックしてください。
2014 年に PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされた『アサシン クリード ユニティ』は、フランス革命真っ只中の 18 世紀のパリが舞台です。現世代向けに設計されたシリーズの第 1 章である Unity は、都市地図を 1:1 で再現し、最も重要なモニュメントをすべて再構築しました。これは、ノートルダム大聖堂もその荘厳な存在感でゲーム内に登場することを意味します。アーティストキャロライン・ミウス彼は歴史家と相談しながら、内部も当時の姿をリアルに再現するために、ほぼ 2 年かけてその複製に取り組みました。ただし、火災により倒壊した尖塔の表現など、いくつかの創造的な自由を取り入れました。革命後に追加された要素であり、ゲームに登場するべきではなかったが、ミウス氏はそれが人々の想像の中にあると述べて正当化した。
ライセンス、これは、多くの人によると、まさに再建の観点から役立つ可能性があるということです。それでも、ノートルダム大聖堂のゲーム ビューを使用するのは良いアイデアではありません。実際、開発者は、パルクール、オリジナルには存在しないパスとハンドルでいっぱいの環境を必要とするシリーズの特徴的な要素です。しかし、それだけではありません。パリ大聖堂の大部分は著作権の制限を受けています。これは、ゲーム内の一部の構造の詳細が法的措置を回避するために意図的に変更されていることを意味します。
この点に関して、ゲームへのアクセスを提供して再建を支援するつもりかどうか尋ねた人々に対するユービーアイソフトの返答は啓発的です。」これは覚えておくことが重要です- 同社の代表者は述べた -私たちがこのゲームのために作成したものは科学的な再構成ではなく、むしろ芸術的なビジョンであるということ。したがって、規模や細部の点で違いがあります。そうは言っても- ユービーアイソフトの続き - はいあらゆる分野での経験を喜んで提供し、業務のお手伝いをさせていただきます。したがって、Ubisoft は再建への協力を否定しませんでしたが、歴史的背景に設定されているとはいえ、芸術的であり、架空の製品を目指していた、そして今もそうであり続ける彼らの作品の限界を明確にすることに熱心でした。
ユービーアイソフトのこれは基本的なステップですが、ノートルダム寺院を科学的に再構築したものではありません。もちろん、チームは確かに非常に忠実な写真、測定値、さらには 3D モデルさえもアーカイブに保管しています。しかし、スタジオの取り組みは教会の完全に忠実なモデルを作成することを目的としたものではなく、このため、再建作業にゲームを使用することはほとんど意味がありません。それどころか、まさに科学的研究を目的とした教会の調査や模型が存在しており、それらは実に数多くあります。建築の学生や学者は何年にもわたってこの構造に関する情報を収集しており、毎年ノートルダム大聖堂を訪れる何百万もの観光客の家には教会の写真が飾られています。さらに2015年には歴史的なアンドリュー・タロン大聖堂の非常に詳細な 3D レーザー スキャンを作成し、最大誤差が 0.5 センチメートルの 3 次元画像を作成しました。
つまり、『アサシン クリード ユニティ』では再建を開始するための大聖堂の 3D バージョンを用意する必要はまったくありません。たとえあったとしても、結果は元の建物とは大きく異なるものになるでしょう。しかし、私たちは芸術的遺産の保護者の役割を通じてビデオゲームを償還するというロマンチックなアイデアが好きで、フランスの労働者が昼休みにテンプル騎士団と対峙することに熱心であることを想像します。あなたではありませんか?