現在と過去の時間
おそらく両方とも未来に存在しているでしょう
そして未来の時間は過去の時間の中に含まれています。
すべての時間が永遠に存在するなら
すべての時間は取り返しのつかないものです。
トーマス・スターンズ・エリオット、バーント・ノートン、1935年
ビデオゲームの議論は、市場の速いペースに従い、消費を促すための目新しさを継続的に探しながら、今ここに焦点を当てていることがよくあります。したがって、常識に反して立ち止まり、周囲を見回して、ビデオゲームと他の知識分野とのつながりを構築することは興味深いことです。の出版にあたり、オクセンフリーNetflix プラットフォームでは、iOS と Android の両方のモバイル デバイスでタイトルを利用できるようになりますが、私たちは時間を巻き戻し、通常とは逆の方向性を与えたいと考えています。私たちは、過去 10 年間で最も重要なビデオゲーム作品の 1 つである 2016 年に公開されたビデオ ゲームのテーマを見ていきたいと思います。このビデオ ゲームは、はるか昔に 1993 年にフランスの哲学者ジャック デリダによって生み出された概念、つまり幽霊学を適用しています。
最近来年に延期された続編『Oxenfree II: Lost Signals』の展開がどうなるか気になるところですが、ゴーストの破壊的な力、狂った時間、そして永遠に滞留できる電波についてお話します。現実はありのままに純粋かつ単純に分析できるという前提に疑問を投げかけます。なぜなら、これまでの幽霊が私たちの歴史を書き、書き換え続けているからです。
明白な理由により、この記事には多数の内容が含まれますオクセンフリーのあらすじネタバレ。読み始める前に、アレックスと彼の仲間たちの冒険を完了することをお勧めします。
現実は過去に囚われている
幽霊の姿自体が不可解で捉えどころがありません。生と死の間の限界世界の住人である幽霊は、生者にメッセージや啓示を伝えることがよくあります。オクセンフリーは、彼の以前の多くの作品と同様に、ウィリアム・シェイクスピアのハムレットという卓越した「スペクトル」ドラマを思い出してください。これらの神秘的な存在を世界の中心に置きます。ナレーション、彼らはダイジェティックな世界(アレックスと彼の友人たちが移動する世界)と、オブジェクトとしてのビデオゲームの物質性から現れるゲームの世界の両方の主人公になります。 Olli Tapio Leino によれば、ゲームオブジェクトは、ゲームのプロセスとそのデジタル物質性が密接に相互接続される成果物です。後で説明するように、オクセンフリーの幽霊のような幽霊は、ダイジェストの世界とゲームの世界の両方に関係しており、無線干渉や視覚的な不具合として現れます。
幽霊の存在は特別な感覚を生み出します。不安な。ジークムント・フロイトが 1919 年に『The Uncanny』で説明したもので、馴染みのある状況と異質な状況の両方によってもたらされる苦悩の感情です。フロイトは、自分の作品の中で幽霊をしばしば呼び起こしました。それは、ゲーテの『ファウスト』の 2 行で構成された『日常生活の精神病理学』(1901 年)のエピグラフで起こりました。「今、空気は幽霊でいっぱいです / 誰もそこから逃れる方法を知りません。 」哲学者のマーク・フィッシャーは、自分のものではない顔、どこか見覚えのある存在、つまり人間でありながらも場違いな顔を見ることほど最悪なことはないと書いています。確かに、不安です。
時間を飛躍させて 1993 年に到達しましょう。実際には、いいえ、戻りましょう。 1983年です。ジャック・デリダ彼はまだオクセンフリーの分析の中心となる著作を書いていないが、すでに幽霊について話している。「幽霊は未来の一部だと思う」と彼は言う。幽霊がもう存在しない過去のものであることを考えると、奇妙な発言です。さて、実際に 1993 年、幽霊学のゼロ年に飛びましょう。興味深い事実: この単語は、マルクスの幽霊全体の中で 3 回しか出てきません。その年に出版された『負債の状況、喪の仕事、そして新しいインターナショナル』。しかし、それは幽霊学の基礎テキストであり、それ以来、音楽や文学の批評、政治分析、哲学に入り込んでおり、過去がどのようにして現在に「幽霊」として戻ってくるのか、時間と構造そのものを歪める永遠の回帰の仕方を特定しています。それを繰り返しの渦の中に閉じ込める。
フランス語の話し言葉で非常にうまく機能する言葉遊び - 存在論と幽霊 - デリダの脱構築主義的アプローチは、伝統的な存在論 (存在そのものの分析) から距離を置き、存在がどのように「憑依」され、取り憑かれ、過去に苦しめられているかを実証することを目的としています。 、それが何であるかは定義できません。なぜなら、過去にあったものの亡霊が戻ってきて、現在を条件付け、将来どうなるかを記述するからです。これが、幽霊学そしてこの意味では、デリダが10年前に言ったことは真実です - なぜなら幽霊は本当に未来の一部だからです。
学者によるとジャスティナ・ジャニク、過去の幽霊に取り憑かれた物や人は輪郭を失い、その正体が不確かになります。あたかも不穏な矛盾が引き継いだかのようであり、このため、幽霊学の概念はフロイトの不気味なものの概念の子であると考えることができます。つまり、幽霊が憑依した物体にはおなじみの要素が残りますが、同時に新しい詳細が現れます。幽霊の侵入の結果です。なぜこのようなことについてお話しするのでしょうか?それは非常に単純です。Oxenfree は、芸術作品 (この場合はビデオ ゲーム) を分析するために幽霊学の概念をどのように使用できるかを説明するのに最適な作品です。
幽霊の永劫回帰
によって語られた物語の一つに、火星からのラジオノスタルジア華麗な中でゴルフ クラブ ウェイストランドでは、地球上の生態学的災害を生き延びて火星に逃れた女性が、ディスコでの夜のことを回想します。 「繰り返し、繰り返し…」というサビの曲がありました。ラジオの DJ が私たちにそれを聴かせると、すぐに、かつて地球にいた幽霊が戻ってきて、不穏で強迫的な音で現在とその住人たちを悩ませます。
この曲のリフレインは、宇宙で私たちの惑星の生態学的大惨事の裕福な生存者を待つ単調な未来を予言しており、一方、地球に残っている貧しい人々はさらに悪い運命に直面するでしょう。ラジオも Oxenfree の中心です。正確に言うと、ラジオはゲームプレイの鍵です。アレックスはラジオを使ってパズルを解き、ドアを開け、そしてもちろん、別の次元から幽霊を召喚します (家では決してやってはいけないことです)。エドワーズ島は逃れることのできない過去が凝縮された島であり、この過去は何よりもアレックスが拾った電波を通じて現在にも入り込んでいます。無線電信はまさにスペクトルの名の下に誕生したので、これは驚くべきことではありません。グリエルモ・マルコーニ無線電信の発明者であるマルコーニは、それを正確に「スペクトル科学」として作成しました(定義はマーク・フィッシャーによる)。マルコーニは、一度生成された音は決して消えることはないと確信していました。彼は、生涯を通じて執拗に研究し続けた適切な楽器を使って、確実に色褪せていくものの、完全に消えることのない過去から伝わる音を捉えられることを望んでいました。
オクセンフリーでは、それらはエドワーズ島に駐屯していた無線通信受付担当者の誤解により、1940年代初頭に沈没した米国の潜水艦USSカナロアの通信管理者が発した音である。マギー・アドラー。アドラーは、アレックスと彼の仲間たちが島に到着する数日前に亡くなりましたが、彼女の後に来た人々が幽霊たちに平和を与えられることを願って、彼女が浜辺や森に散らした手紙を通して彼女の存在が感じられます。 USSカナロアの。潜水艦にある実験用原子炉の爆発によって別の次元に投影された 97 隻の沈没船 (「沈没船」) は、マギー、アレックス、そして物語の他の主人公たちが住んでいるのと同じ時間構造に戻りました。彼らのマギー・アドラーの洞窟内での不幸な「再現」では、アレックスが出来事を(リセット)開始します。
したがって、経過と回帰は、過ぎ去らない過去の永遠の回帰である、なぜならマーク・フィッシャーはこう書いている――「過去を思い出せない者は、それを際限なく転売されると非難されている」からである。マギー・アドラーは手紙の中で、幽霊の存在を隠そうとしたことを後悔していると述べている。彼女は良い目的でそうしたのだが、結局この沈黙は事態を解決しなかった、と書いている。島そのものが、自分の過去の模倣、古い無線機、放射性降下物掩蔽壕、USS カナロアの悲劇の記念碑などに悩まされています。そして、最終的にはアレックスとその友人たちが代償を払うことになります。
ラジオのパチパチ音:幽霊の音
USS カナロアの 97 人の魂の絶望は、時間の境界を打ち破り、その輪郭を歪める力を生み出します。そのため、冒険中に特定の選択をすることで、アレックスは、妹と泳いでいたときにエドワーズ島で溺死した弟のマイケルを生き返らせるチャンスがあるかもしれません。何度か、アレックスは過去に戻され、マイケルの人生に影響を与え、人生の転換点を決定することがあります。
さまざまな中でファイナル主人公たちの人生は、ゲームのイベントの終了後に説明されますが、幽霊の行動が実際には決して終わることがないのは残念です。新しいゲームを開始すると、アレックスと彼の仲間たちが閉じ込められたタイム ループの永続性が、新しいゲームの最初の数秒から明らかになります。干渉と視覚的な不具合により、ゲーマーはオクセンフリーの物語が常に進化していることを理解できます。何も止まることなく。これは、シェイクスピアの同名の戯曲で、ハムレットが父親の幽霊の出現にショックを受けて言うように、エドワーズ島では「時間が狂っている」からである。時間は正常な道から外れてしまい、元の場所に戻ろうとはしません。劇的な反復の衝動に駆られ、アレックス、レン、ジョナスは島に向かう運命のフェリーに乗り続けます。アレックスとジョナスは、マギー・アドラーが次元の亀裂を開いた非常に危険な洞窟に再び戻ります。マイケルは何度も何度も溺れてしまいます。
これら繰り返しストーリーのすべてがビデオゲーム オブジェクトに反映され、オブジェクト自体が結び目になり、本当の結論を提示しません。オクセンフリーは、プレイヤーが得られる結末に満足した場合にのみ終了します。主人公の運命には非常に多くのバリエーションが考えられます。そして、電波干渉、場違いな画像、幽霊に取り憑かれた写真、幽霊のような所有物といった不穏なループに陥らないように決意するでしょう。この類似点は奇妙に思えるかもしれないが、この状況はビクトリア朝時代の英国の女性と男性が経験した状況と似ている。 19 世紀半ば以降、超自然的なものの存在は、新しい革新的なテクノロジーによっても強く感じられるようになりました。電車の超人的な速度、電話によって送信される実体のない音声、そして電信 (スペクトル) によるほぼ瞬時の通信です。マルコーニの「科学」、覚えていますか?) - 電気がオカルト的な力とみなされ、死者との接触(とされる)が行われた時代に、空間と時間の崩壊を引き起こしたすべての要素文化界では霊媒師が頻繁に登場する職業だった。ビクトリア時代のスピリチュアリズムへの情熱は、現在の中に不気味な力として過去が破壊されることを示しています。
オクセンフリーでも、霊媒師のテーブルと同じ信号が流れます。死者は百万回呼び起こしても沈黙することはありません。ジャック・デリダは、「幽霊は決して死ぬことはなく、常にやって来ては戻ってくる」と書いています。なぜなら、私たちは幽霊を手放すことができないと同時に、幽霊も私たちを手放すことができないからです。霊媒セッションにおける霊の存在が伝統的に部屋の電気を消すか、テーブルや椅子が揺れることによって示されるとすれば、オクセンフリーの冒険に関わるすべての人々を苦しめる反復強迫、アレックスとその友人、マイケル。 、マギー、USSカナロアの97人の死は、主に視覚的な指標(時々突然画面に現れる不穏な画像)と、何よりも音の歪みを通して現れます。
この哲学者についてはすでに何度か言及しましたマーク・フィッシャー、おそらく幽霊学の概念を大衆文化に適用することの主要な提唱者です。フィッシャーは音楽学的分析(デリダが生み出した概念にも興味を持っていた批評家のサイモン・レイノルズとしばしば共有した)の中で、彼が「幽霊学における音の特徴」と定義しているもの、つまりパチパチ音を特定している。この要素こそが、アレックスのラジオが拾う音が現在から来たものではなく、過去から来たものであることを私たちにすぐに理解させるものです。私たちはそこにない何かを聞いています、そして、冒険のライトモチーフの一つが偶然ではありません。 「」は亡くなったジョナスの母親、アレックスの異母兄弟が幼い頃によく聴いていた曲だ。サウンドゴーストは、幽霊学が主導的な役割を果たしている別のビデオ ゲーム作品である Disco Elysium でも中心的です。しかし、彼らが言うように、これは別の話であり、その規模と重要性により、「別の機会」で語られるに値します。
幽霊のような幽霊は、次のような現象を通じても現れます。場所の戻り、数十年前に島が追求した軍事目的を果たした、当時の調度品を備えた部屋や小屋。ここでは、古いラジオ局、時代遅れの電話、メッセージを解読するための装置が戻ってきます。この島は、あたかもそこから逃れることが不可能な巨大なブラックホールであるかのように、過去の再現から逃れることはできません。アレックスは、特定の無線周波数に同調することで開く奇妙な錠のシステムに直面し、時間構造が歪んでいることに気づきました。「ここの技術は常に...ある種の原始的であると同時に、未来のものでもありました。 」現在は方程式に含まれておらず、過去に取り憑かれすぎて独自のアイデンティティを持つことができません。
冒険の最後のセリフでは、クラリッサに取り憑いた幽霊たちがアレックスに優しさのヒントを込めて語りかけます。「マギーには友達がいた - いた - これからも友達がいるし、...あなたは私たちに彼女のことをたくさん思い出させます」。これは、マギーが洞窟に穴を開けたときに異次元に吸い込まれたアンナです。これは、エドワーズ島の天気がどのように狂っているかを完璧に示しているため、見事なフレーズです。彼を元の場所に戻すことはできません。USS カナロアの幽霊のドラマは慰めを見つけることができず、潜水艦に存在する人命の損失はどのタイムラインでも取り返しのつかないものになるでしょう。彼らの過去は未解決のトラウマです。私たちには、他の数少ないビデオゲームと同様に、私たちの同時代性にとって重要なテーマ、つまり、すべてが記録され、アクセスでき、クリックするだけで利用できるデジタルリコールの時代における過去への継続的な回帰というテーマを扱うことができるビデオゲームが残されています。マーク・フィッシャーが書いているように、そこでは損失も失われています。