パルワールド、銃を持ったポケモンが存在し、提供するものがたくさんあります

「ザ・デイ・ビフォア」で受けたトラウマがまだ記憶に新しいので、慎重に行動したいと思うのは当然のことです。疑問を抱いたり、疑ったり、悲観的な仮説を立てたりすることは、すべて火傷を負った人々、あるいは単純に、天と地を約束する特定の作品を疑いの目で見始めたすべての人々の適切な行動であるが、その作品には開発チームや出版社が履歴書を持っている。存在しないか、ほとんど存在しないもの。

したがって、少し懐疑的な気持ちを持って Palworld にアプローチするのは完全に理にかなっています。。前述のザ・デイ・ビフォアの事件がまだ癒えるには程遠い傷であるのか、それともソフトウェアハウスである日本のポケットペアがほとんどの人に知られていないのか、疑惑に屈する理由は異なります。

それでも、認めましょう。ライフルで武装すれば生物を捕獲できるだろうと約束した予告編以来、私たちはこのプロジェクトに大きな期待を抱いています。ポケモンと全く同じそして彼らを悪用して汚れ仕事をし、資源を集めるのです。

幸いなことに、おかげでPalworld の早期アクセス バージョンを試してください、矛盾を恐れずに、このゲームは存在し、独自の魅力さえ持っていると言えます。ただし、少なくともこの初期バージョンでは、さまざまな種類の歪みや制限が不足することはありません。

木材を集める人もいれば、戦う人もいる

Palworld は、冒険の始まりから、プレイヤーにたくさんの Pal を捕まえるように促します。

Palworld は最新のものと簡単に比較できますレゴ フォートナイト。それは本質的にはサンドボックスこのゲームでは、この別の世界に生息するさまざまな形や大きさの生き物であるパルを捕まえて、旅の仲間にして、さまざまなアクティビティを実行できるようにしなければなりません。クラフトと戦闘それらは、冒険の基礎となる 2 つの主要な側面を表しています。ミッションとキャラクター管理は、エクスペリエンス全体に正確な進歩の感覚を与えます。

実際、パルワールドが驚くべき最初の側面は、その相対的な性質です。アクティビティの深さと多様性最初から自分自身がそこに関わっていることに気づきます。初歩的なエディタを使用してキャラクターを作成したら、最初のタスクはベースキャンプ、継続に不可欠な構造物やオブジェクトを作成するために必要なリソースの収集と生成を回転させるための支点です。ベッドはエネルギーを回復するために使用され、火は最初の夜に体を温めてくれます、ワークベンチでは必要なツールを作成できます木材と石、そして防御と攻撃に使用する最初の武器を入手するためです。

頭からつま先まで武装した巨大なパルの背中に乗ることは、パルワールドで実際に実行できることになります

すべてを一人で管理するのは非常に困難で複雑であることに気づくまでに、それほど時間はかかりません。空腹度を心配したり、原材料を回収したり、体温に注意したりすることは、すべてこのジャンルの専門家がよく知っている要素であり、最初は簡単に対処できるでしょう。しかし進歩は遅いでしょう。

レベルが上がり、最初のタスクを完了し、基本的なツールを構築するにつれて、徐々にスキルとテクノロジーポイントを獲得していきます。前者では、強さ、抵抗、防御などのキャラクターの統計を強化できます。他のツールを使用すると、新しいツールや建造物のロックを解除して建設することができます。構築可能なオブジェクトの膨大なリスト (ほとんどが最初から表示されている) を覗いてみると、あらゆる種類の建物、衣服、そして何よりも、パルワールドの潜在的な広大さを感じることができます。ライフル、機関銃、バズーカなどの武器

しかし、先ほども言いましたが、それを単独で行うのは事実上不可能です。パル スフィアのロックを解除したら、すぐにパルを探し始めます。パルとは、ゲームのシナリオを構成する巨大なマップの広大な土地で多かれ少なかれ平和に草を食むさまざまな種類の生き物です。攻撃で弱らせてパルスフィアを投げることで捕獲し、冒険の仲間にすることができる。

レベルアップして仲間をコントロールするための新しいツールのロックを解除することで、かわいい生き物たちとの交流のレベルも広がります。

冒険中に、チームの仲間を呼び出して、敵対的な仲間に囲まれた場合にサポートを提供したり、資源の構築や収集をサポートしたりすることができます。

いわばポケモンのビルの PC に相当するベースキャンプのコンピューターに保存されているものには、次のことができます。いくつかの仕事を任せる、問題の種のスキルと傾向に基づいて。たとえば、ニワトリに似た仲間は、飼育場内で飼育されていれば、高い割合で卵を産むことができます。猫のような生き物は石を採掘することに非常に熟練しています。羊に似た仲間は、当然のことながら羊毛を生産します。ただし、これは一方的な悪用ではありません。

パルのデザインにはオリジナリティはないが、見た目が悪いとも言えない

実際、プレイヤーはそれぞれの生き物の世話をする必要があります。飼い葉桶を構築して補充することが最初のステップとなります。彼らが適切に休めるようにベッドを提供することは歓迎すべき礼儀です。いくつかの愛撫で彼らを甘やかすと、一時的なボーナスなどが得られる可能性があります。つまり、パルはかけがえのない仲間であると同時に、管理すべき要素でもあり、それがゲームプレイをさらに厚みのあるものにしています。

実際、それらのそれぞれは、まさに自分の分身と同じように、レベルが成長し、新しいスキルを学習し、シナリオ内にある特定のリソースを犠牲にすることで強化できます。

構築、防御、攻撃する仲間

各バイオームには特定の種類のパルも導入されており、パルは新しい道具や建物を作成するための特定の原材料を生産できます。

緊密な成功を収める仲間のグループを作成する方法を知ることは、冒険全体の根底にある課題です。実際、資源を蓄積し、効率的なベースキャンプを建設することは、それ自体が目的ではなく、資源の継続的な流れを保証するためだけに使用されるわけではありません。時々、キャンプが侵略されるだろう敵対的な生き物から(それだけではありません)。適切な防御構造を備え、配置されたクリーチャーと攻撃を調整することによってのみ、大きなダメージを受けることなく攻撃を撃退することが期待できます。

当然のことながら、あなたに託されたミッションと、ますます希少な資源を回収するために、ベースキャンプからますます遠く離れたマップのエリアを探索することが奨励されます。もし私がポータル戦略的なポイントに点在しているため、後戻りはゲームの経済にそれほど影響を与えませんが、特定の遠征では、取り組む前に十分な準備をする必要があります。

この早期アクセスで遭遇した問題の中には、当然のことながら、次のような問題が記録されています。難易度のバランスが完璧ではない。隠れ家から少し離れるだけで、とてつもなく強い仲間たちに追われることになります。他の人間が占領している敵の前哨基地を征服する場合でも、綿密な準備と合理的な農業以上のものが必要です。

Palworld でのテストは約 15 時間続きましたが、このゲームにはまだ発見すべきこと、見るべきことがたくさんあるということが常に感じられました。

最初は克服するのが難しいこの障害を越えて、パルワールドではいくつかの驚きも提供します。探査フェーズ。キャラクターは登ることができ、リンクのパラセールと同等のおかげで滑空し、泳ぐことができます。地図は予期せぬ何かを徐々に明らかにしますバイオームの恵み、海域、高山、森林地帯の間にあり、名前に値する興味深いスポットがある程度不足しているだけです。

残念ながら、パルワールドで現在見つかっている欠陥はこれで終わりではありません。の制御システム入力のわずかな遅れと、ジャンプやランニングの一般的な慣性のために、何か望ましい点が残ります。控えめに言っても、対戦相手のヒットボックスは任意です。ゲーム世界のグラフィックは細部がケチであるただし、色を巧みに使用しているため、刺激的な景色がたっぷりと含まれています。

つまり、Palworld は現時点で 2 つの大きな問題を明らかにしています。それは、前述の制御システムなどの特定の側面の粗雑さと、派生要素の割合が高い。 『ゼルダの伝説 ブレス トゥ ザ ワイルド』を彷彿とさせるゲームプレイやアニメーション、他のゲームから借用したような効果音やツールなど、このファーストコンタクトで Palworld が私たちを魅了したのは、確かにオリジナリティではありません。

パルワールドで実際にロケットを製造できるかどうかはまだわかりませんが、現時点では開発者による約束を信じる傾向があります。

最後に、マルチプレイヤーについては補足する価値がありますが、早期アクセスの最初の数日間は、より冷静に集中することをお約束します。のPvPは現在利用できません、しかし遅かれ早かれ、開発者が宣言したとおりになるでしょう。 PvE には異なる運命がすでに存在しています。協力するプレイヤーが慢性的に不足しているため、このモードを詳しくテストすることはできませんでしたが、この意味で、私たちが見た小さなことから、特に適切な友達と一緒にプレイする場合、パルワールドの可能性はさらに広がります。

いくつかの欠陥や、今後数か月で必然的に改善する必要があるその他の点にもかかわらず、ゲームが早期アクセスで提供されるのは偶然ではありません。Palworld はあらゆる点でその名にふさわしいゲームです。彼の会社で過ごした数時間の間、私たちは一瞬たりとも退屈することはなく、資源の収集、パルの捕獲、新しい地域の探索、敵対的な生物や人間の排除など、千もの異なる活動に忙しくしていました。それほど深くはありませんが、キャラクターの管理と捕らえられた仲間の管理の間で、生き残って繁栄するには、効率的でよく守られたベースキャンプを設置する必要があります。これは、ゲームプレイに深みを与えるさらなる要素です。コントロール システムは基本的なクリーンさに欠けており、グラフィック的にはもっと何かを期待していましたが、サンドボックス愛好家がこのゲームにチャンスを与える理由は複数あります。マルチプレイヤーはさらに徹底的にテストする必要がありますが、私たちが少し見た限りでは、この意味でも可能性はあります。

確かなこと

  • 意外と奥深いゲームプレイ
  • 参加できるアクティビティがたくさん
  • 広大で変化に富んだマップ

疑問

  • 特定の状況では制御システムが不正確になる
  • 完璧とは程遠いヒットボックス
  • グラフィカルにさらに多くのことができます