ペーパーマリオ オリガミキング、戦闘システムをテスト

ペーパーマリオ オリガミキング、戦闘システムをテスト

私たちは数日間遊んでいますペーパーマリオ オリガミキングニンテンドースイッチ用。来週到着するレビューを待ちながら、オリジナル版の感想を共有します。戦闘システムゲームの。このシリーズは、J-RPG のパロディスティック バージョンとして誕生しました。最初の章では、メカニズムは、それが属するジャンルの典型的なものにかなり似ていましたが、同時にそれを皮肉っていました。ここ数年で状況は大きく変わり、『オリガミ キング』は最近の前作とは異なりますが、元のジャンルから距離を置くという同じ道を歩み続けています。

タイトルにはシステムが提供されていませんレベルアップ, マリオの進化は主に、ますます強力なオブジェクトの発見に関連しており、FP(フラワーポイント)を消費して使用する「呪文」はなくなりました。しかし、逆にオリガミキングの戦闘システムが面白くないとは言えません。単純に、主人公の戦略や個性に基づくのではなく、要素に基づいています。パズル。敵を攻撃すると、シーンは探索セクションとは別のステージに移ります。探索セクションは、4 つの「行」といくつかの列で構成される円で、その中心にマリオ (そしておそらく彼のアシスタント) が立っています。 。

戦い

各戦闘の開始時の主な目的は次のとおりです。並ぶ対戦相手: 一定の時間制限内で、限られた数の動きを使用します。後者には、アリーナの床を構成するボックスが関係し、同じ行内の横方向または同じ列内の奥で行われます。目的は、マリオのステーションに近い 4 つの要素の列、または 4 つのボックスの正方形に敵を配置することです。成功すると、攻撃配管工の能力は 50% 向上し、多くの場合、反撃できずに敵を倒すことが可能になります。逆に、敵の攻撃に苦しむことになります。

オブジェクトとライバルはますます強くなり、その結果ダメージは増加し、戦闘開始時のパズルはますます複雑になりますが、このアプローチは、私たちがプレイした冒険の全部分で実質的に変わっていません。同じものアシスタント、の古典昔のペーパーマリオ、は配管工を助けるための「ボーナス」にすぎません。プレイヤーは自分の動きや行動を管理しません。敵を排除しやすくする追加の攻撃を提供するだけです。シリーズ特有のマリオのショットをさらに強化するには、接触の近くで右ボタン (A はジャンプ、B はハンマー) を押す必要があります。これはすべてをより生き生きとさせるのに役立ちますが、正直に言うと、私たちはそれを信じていません。それは、すでに述べたように、主に最初のパズルの解決によって左右される戦闘の結果に大きな影響を与えるということです。開発者はこの構造の特殊性を認識しています。ファインティングオリガミキングの敵は執拗に存在するわけではありません。敵がマリオにとって「弱すぎる」場合、戦いが退屈になったり役に立たなくなったりする危険性があります(経験値がなく、金銭的な報酬しかないため)。簡単な操作で敵を倒すことができます。ゲームのマップ上で直接ハンマーを打ちます。

まれに、いくつかの衝突が発生します。探索段階(円形アリーナにアクセスせずに)シリーズの典型的な敵を機械的に再現したものです。これらの敵に遭遇したときは、攻撃を受けないように注意し、同時にハンマーで攻撃する準備をしておく必要があります。

ボス戦

円形のアリーナもまた、ボス- この点に関して、ビデオから見て私たちが特に貧弱に見えるとしたら、それは私たちが彼らと戦うための最良の戦略を示すことができないからです(信じられないかもしれませんが、ここで)。ただし、「単純な」敵とは異なり、この場合はボスが中心になって場面を支配し、マリオは強制的に戦いを強いられます。円周の余白。これらの戦闘では、通常どおりボックスを移動することで、目的は、矢印 (動きを指示し生成する) を利用して、適切なプラットフォームに到達するか、より一般的には敵に近づくことです。私たちがこれまでに経験したボス戦の大部分も、本質的には難しいパズルです。まず相手にダメージを与える方法を理解し、次にそれを行う方法を理解し、最後に、(彼にとって)有害なパターンの繰り返しを避けるために上司が提案する複雑な問題に対処する準備ができていなければなりません。

ゲームで予見された方法以外の方法で敵を倒すことはほとんど不可能であるため、これらは実際の戦闘というよりもパズルです。さまざまな配置で経路を変更することで右のマスに到達できますが、ボスを攻撃せずに単純に攻撃するだけではボスを排除することは困難です。より良い戦略。私たちが話しているのは、15、20、30 のダメージと比較して、2、3、またはゼロのダメージです。詳細に立ち入らずにこのような状況を説明するのは簡単ではありませんが、実際にプレイしてみると、この記事で説明するよりもすべてが明確に見えることを保証します。

結論として、少なくともこれまでのところ、そして私たちはかなり遠くまで来ていますが、通常の敵との戦闘とボスとの戦闘の両方は、覚醒剤とはるかに関係があります。パズルゲーム戦略とアクションの要素よりも。独創的で興味深い構造ですが、長期的には飽きる可能性があります。また、この理由から、開発者は誇張することなく、それらを専門的に投与しました。

このプレビューでは、来週のレビューを待って、戦闘システムに完全に焦点を当てることにしました。これはおそらく、『ペーパー マリオ オリガミ キング』の最も独創的な側面であり、これまでのところ、私たちに良い印象を与えています。これらは本質的にパズルを解くことを伴う戦闘であり、本格的な戦略を立てる必要はありませんが、それでも刺激的であり、これまでのところ、うまく管理されています(押し付けがましくなく、存在感が不十分でもありません)。ちょっとしたプレビューとして、私たちはゲーム マップのサイズに非常に驚きました。予想よりも大きな冒険で、脚本はいつものように素晴らしく、いくつかのキャラクターは記憶に残ります。今のところクオリティは高いので、最後までそのクオリティが続くかどうか見てみましょう。

確かなこと

  • 幅広い冒険
  • 広大なゲーム世界
  • オリジナルの戦闘システム...

疑問

  • ...長距離でも耐えられるでしょうか?
  • レベルアップがないことが問題になるでしょうか?