ペルソナ、最初の 25 年間に知っておくべき 10 のこと

それを覚えています黙示録: ペルソナあまり良い印象はありませんでした。 1997 年くらいだったと思います。当時は誰もが PlayStation で発売されたものをすべてプレイしていました。特に JRPG は私の情熱であり、職業となっています。それにも関わらず、インターネットは今日のようなものではなく、情報はそれほど普及または集中していませんでした。私は真・女神転生を知らず、1年遅れで初代ペルソナをプレイしました。ファイナルファンタジーVII、テイルズ オブ デスティニーとアーク ザ ラッド II: ご想像のとおり、彼はかなり骨折した状態で対決から生還しました。当時、イタリアでは『ジョジョの奇妙な冒険』第3シリーズの出版が終わりかけていたので、荒木飛呂彦のペルソナの喚起とスタンドの類似点にひどく興味をそそられたが、他のすべてに対する苦手意識を克服するには十分ではなかった。つまり、数時間後にそれをファイルに保管し、その後は何も考えませんでした。

これらの最初の行の口調からわかるように、私たちは一人称単数で書くことはほとんどありませんが、あなたは特別な記事を読んでいます。実は今日、私たちは『ペルソナ』の最初の 25 周年を祝っているのです。このシリーズは、数年前まではこのジャンルのファン以外ほとんど誰も知らなかったのに、今では誰もが知るようになりました。

ペルソナとは不思議な縁がありました。私がそれを再び手に入れたのは、ほんの数年後の 2001 年頃でした。過去 5 年間で多くのことが変わったので、もう一度試してみました。ペルソナ2 永遠の罰、それが日本だけで始まった物語の第二部であるとは知らずに。このときだけ私は衝撃を受けました。それ以来、出口を逃すことはなくなりました。ペルソナ3。今となっては私のお気に入りのブランドとは言えませんが、ペルソナは私に多くのことを教えてくれたシリーズで、特にロールプレイング ビデオ ゲームの作り方、その書き方、そしてめったに立ち止まって振り返ることのなかった人生のいくつかの側面について学びました。の上。シンプルな JRPG としては、これは印象的だと思います。

では、最近は何と言えますか、人。待ちに待った試合がいつ行われるのかを待っているペルソナ6、生きて語られた人生の逸話を持ってあなたを祝う価値がありましたペルソナに関する 10 の好奇心それはあなたが知らなかったかもしれません。楽しく読んでください!

スピンオフのスピンオフです

人物 5、学校の授業

『ペルソナ』が『真・女神転生』のスピンオフ作品であることは、もう誰もが知っています。しかし、その本当の起源が別のスピンオフに遡ることをどれだけの人が知っているでしょうか?それはについてですShin Megami Tensei if...は、1994年にアトラスから発売されたスーパーファミコン用ソフトです。 「if」粒子を特徴とする多くのゲームと同様に、ファイアーエムブレムを思い浮かべてください。これは、ある種の並行世界、この場合は真・女神転生シリーズを舞台にした冒険でした。アイデアは、物語と世界の空間を狭めることでした。ゲームプレイは、軽子坂高校という単一の場所で行われます。 『真・女神転生 if...』の成功を受けて、アトラスは開発チームを再利用してPlayStationで新しいスピンオフシリーズを立ち上げ、インストールベースを活用してさらに多くのより知識豊富な視聴者を受け入れるようになりました。 『真・女神転生 if...』は、あらゆる面で『ペルソナ』の基礎を築きました。ゲーム内には高校が登場し、いじめなどの社会問題に苦しむ主人公たちも登場し、その作成者である桂氏が開発したペルソナのプロトタイプであるガーディアンズも登場します。橋野氏は『ペルソナ3』の監督を務めることになる。

都市伝説

ペルソナ5の戦闘シーン

ペルソナ シリーズのさまざまなゲームは、世界中で知られている最も多様な都市伝説からインスピレーションを得ています。たとえば、『黙示録: ペルソナ』は、5 人の登山者が突然嵐に見舞われるという日本のホラーストーリーにインスピレーションを得た儀式から始まります。生き残ったのは4人だけで、廃墟となった小屋にたどり着いたものの、暖を取るための火もなかったため、彼らはそれぞれ部屋の隅に座って、起きていようと交代で隅から隅へと移動することにした。しかし、ある時点で、彼らは、そのうちの1人が動いているときでも、四隅が常に占有されていることに気づきます。これは、亡くなった友人の幽霊が彼らと一緒にいる兆候です。

しかし、ペルソナの行間に現れる民間伝承のインスピレーションはこれだけではありません。 2番目は、まさに引用の嵐です:クリスタルスカル、ドッペルゲンガー、マヤの神話シバルバそして他の人はまだ。その後、ペルソナにその特徴を与えているすべての神話上の人物について言及し始めると、リストはさらに長くなります。

カール・ユングの影響

ペルソナ5、街歩き

しかし、シリーズ全体としての『ペルソナ』の最大のインスピレーション源は、次の哲学です。カール・ユング。 1875年から1961年に生きた分析心理学の創始者は、すべての個人が「ペルソナ」、つまりギリシャ語で意味するマスクを持っており、社会の残りの部分から本当の自分を隠すために身に着けていると信じていました。同様に、各人は自分の潜在意識の最も暗く最も隠れた部分を表す影を投影しているため、人間は自分自身の感情を受け入れることによってのみ改善することができます。あるいは、必要に応じて、彼ら自身の欠点も含めてください。 『ペルソナ』はユングの研究をほぼ文字通りに受け止めています。このシリーズでは、主人公の意志は、超自然的な力を持つ守護霊であるペルソナの形で現れます。同様に、シャドウ - 影 - は、ほぼすべてのエピソードで、自分自身と向き合い、恐怖や欠点に直面し、独立して成長するだけでなく、冒険仲間の目の前でも成長しなければならないさまざまなキャラクターのネガティブな側面を体現しています。

困った場所

ペルソナ5、怪盗団の再会

今日、私たちはペルソナを市場で最高のローカライズされたゲームの 1 つと考えています。 『ペルソナ 5 ザ・ロイヤル』のリリース時に最初は英語で、次にイタリア語で『ペルソナ 5』のために行われた努力を考えてみてください。翻訳者たちは、作品のオリジナルの精神に忠実であり続けるために、本当に飛躍的な進歩を遂げました。しかし実際には、シリーズの最初のタイトルは悲惨な扱いを受けました。たとえば、『黙示録: ペルソナ』は米国公開用に大幅に変更され、御影町の街がルナーヴェイルとなり主人公の一人となった。稲葉正夫、マークという名前の黒人の少年になっていました。ローカライズでは、キャラクターのスプライトを変更し、日本文化への言及をほぼすべて完全に削除することまで行われました。ペルソナ 2 もそれほど良くはありませんでした。アトラスは物語を「イノセント・シン」と「イノセント・シン」の 2 つの部分に分割しました。永遠の罰、しかし1990年代にはPlayStation向けに第2部のみをローカライズしました。そして、PSP リメイクに関して言えば、彼は 1 作目のみをローカライズし、2 作目はローカライズしませんでした。

時代を先取りして

人物 5、宮殿内

ペルソナの最も特徴的な機能の 1 つは、そのゲームプレイの仕組みです。ソーシャルリンク、最新のペルソナ 5 では腹心とも呼ばれます。彼らは本質的に、主人公が長いサブプロットを通じてさまざまなサポートキャラクターと形成する絆です。各キャラクターの輪郭をより良く示すだけでなく、深く研究すると、さまざまなボーナスが得られます。さて、ソーシャル リンク システムは、ペルソナとペルソナ 2 には存在しません。実際、シリーズがカレンダー、毎日のアクティビティなどを備えたソーシャル シミュレーターの仕組みを獲得したペルソナ 3 で初登場します。ただし、すでに『ペルソナ 2: 無実の罪』では、マヤ 天野、リサ シルバーマン、そしてJun Kurosu。しかし、最後のケースでは、それは同性愛者の関係でした。たとえば『ペルソナ 4』の巽完二のサブプロット全体に焦点を当てるなど、アトラスがこのテーマに取り組んだのはこれが最後ではなかったでしょう。今日、LGBTQ+ 問題はビデオ ゲームで強く支持されていますが、当時はそれは物語の選択でした。性質は非常に進歩的です。

ゲーム間の接続

ペルソナ5、戦い

さまざまなペルソナは独立したゲームであり、1 つをプレイするために最初に他のペルソナを完了する必要はありませんが、それらがつながっていないわけではありません。黛雪乃など、最初のペルソナの一部のプレイアブル キャラクターは、メイン パーティーのアクティブ メンバーまたは主要な役割としてペルソナ 2 に再登場します。つまり、『ペルソナ 2』は文字通り、『無実の罪』と『永遠の罰』の 2 つのパートに分かれており、これらが 1 つのストーリーを形成し、両方のゲームでほぼ同じキャストが出演しています。ペルソナ 3、ペルソナ 4、ペルソナ 5 は、相互に微妙な参照を特徴としていますが、アトラスはクロスオーバー格闘ゲームでそれ以上のことを行っています。ペルソナ4 アリーナ、アークシステムワークスによって開発され、最初の2つのゲームで語られた出来事の真の続編として機能し、キャラクターを集めて新しいキャラクターを紹介します。

さらに、『ペルソナ 5』の鳴上 悠と有里 ミナトとのバトルや、スピンオフの『ペルソナ ダンシング』や『ペルソナ ダンシング』など、楽しいイースター エッグもいくつかあります。Qさんこれらは、いわゆる正典の外に存在し、全体的な物語の枠組みに関連性がないにもかかわらず、巨大な質の高いファンサービスを表しています。

豪華なスピンオフ作品

ペルソナ 5、漫画のシーン

おい、君はスピンオフが好きだと聞いたよ。ミームを知っていますか?はい、どうぞ。要約すると、リベレーションズ: ペルソナは、真・女神転生 if... 自体が真・女神転生のスピンオフでした。何が必要か知っていますか?もちろんペルソナのスピンオフです!そして実際にそれは存在し、呼ばれています東京ミラージュセッション #FE:当初は Wii U 向けにリリースされ、その後 Switch にもリリースされた、任天堂とインテリジェント システムズによるファイアーエムブレムとの一種の奇妙なクロスオーバー JRPG ですが、実際にはゲームプレイ、物語、戦闘システムの点でペルソナとはるかに多くの共通点があります。これは文字通り、アイドルと J-POP 音楽の世界を舞台にしたペルソナです。当然のことながら、元の日本語タイトルは『幻影異聞録 #FE』でした。これは、黙示録: ペルソナの日本語タイトルである女神異聞録ペルソナによく似ています。実際、最初のペルソナは『黙示録』というタイトルが付けられました。理論的には、この名前で一連のスピンオフが始まるはずだったからですが、実際には最終的に作られたのは『黙示録: デーモンスレイヤー』の 1 つだけで、日本ではそのタイトルが付けられました。女神転生ラストバイブル。

主人公たちの名前

ペルソナ5、ペルソナ画面

各ペルソナでは、プレイヤーはゲーム開始時に主人公の名前を選択できますが、アトラスは『ペルソナ 2 無邪気の罪』のみデフォルトの名前 (周防達也) をわざわざ提案しました。シリーズの他の主人公の正式な名前を知るには、他のメディアへの無限の置き換えを待たなければなりませんでした...それらが常に調整されているわけではないことを除いて。たとえば、最初のペルソナの主人公には、漫画、ドラマ CD、小説の 3 つの異なる名前がありますが、ペルソナ 3 の主人公にはさらに多くの名前があります。最終的に、これらのキャラクターの正式名を決定したのはマーケティングの観点から最も強力な転置であり、ペルソナ 3 の主人公は有里ミナトと呼ばれ、PSP 版の女性の代わりは塩見琴音であることがわかりました。ペルソナ4のYu Narukami一方、ペルソナ5の名前は雨宮蓮です。しかし、あなたが望むなら、彼をピンコ・パッラまたはピエールパオロ・ピアネサーニと呼ぶことができます。

継続的な変革

ペルソナ5、アンと彼女のペルソナ

25 年間でメイン エピソードが 5 つしかリリースされていないにもかかわらず、ペルソナはリリースごとに大きな変化を遂げたシリーズです。リベレーションズ: ペルソナは、いわば、真・女神転生やダンジョン クローラーズのように一人称で探索されました。見る者の目。代わりに、ペルソナ 2 には、三人称視点の探索とランダムな戦闘を備えた、少なくとも今日私たちが想像するような、より伝統的な JRPG 設定がありました。ペルソナ 3 も本来は同じ構造であるべきでしたが、戦闘は等尺性であり、次のように探索と連続している必要がありました。クロノトリガー:その後、PlayStationというハードウェアを活かしてシリーズをリニューアルしようとしたところ、トータル3Dと誰もが知っている構造が好まれました。ある意味、『ペルソナ3』は過去との明確な決別でした。これは、ソーシャル リンクとソーシャル シミュレーター ダイナミクスを紹介し、今日私たちが持つブランドとしてのペルソナのアイデアを具体化した章です。しかし、その道は真っ直ぐではなく、むしろカーブと考え直しに満ちていました。

日本の国境で

ペルソナ5、親友

日本のメディアのインタビューで監督はこう語った。Katsura Hashinoペルソナ 5 は世界中で行われる必要があることを明らかにしました。実際、以前のゲームがすべて学校、町、または都市の制限された範囲内で行われたことを考えると、チームは過去から脱却する準備ができていると感じていました。開発は 2008 年に始まり、地震が東北地方を壊滅させ、日本を崩壊させるまでその視点に基づいて開発が続けられました。その時点で、アトラスは敬意を持って自国に焦点を当てるというあらゆる決定を破棄していました。実際、ペルソナ 5 は特定の部分でそれ自体よりも大きな目的を裏切っていますが、当初のアイデアでは主人公はそこにとどまるべきだったと考えてください。Sae Nijima、佐倉宗次郎のカフェ・ルブランの屋根裏ではなく、国際規模で一種の「警官と強盗」ゲームを引き起こしました。その後計画は変更され、確かに文句は言えませんが、アトラスが長年約束してきた日本の国境を越えた旅が『ペルソナ 6』でついに実現するのかどうか疑問に思わずにはいられません。