ゲームボーイカラーでの最初のビデオゲームから今日に至るまで、株式会社ポケモンはポケモントレーディングカードゲームを「デジタル化」する試みを何度か行ってきました。古くて高く評価されていたポケモン TCG オンラインから、正式に引退となったポケモン TCG ライブに至るまで、常に物理的なゲームのメカニズムとカードを可能な限り忠実に翻訳し、ファンがいつでもプレイできるようにすることを目指してきました。どこでも。
多かれ少なかれ...ポケモン TCG のゲームは 30 分以上続くため、ゲームテーブルは煩雑になる可能性があり、次のような現代のカード ゲームとは異なります。マーベルスナップ、このルールは、簡単なチャレンジやいくつかのチートに数分しか時間がない場合の、スマートフォンでの短いセッションにはあまり適していません。まさにこの理由から、新しいポケモンTCG Pocketは別の方向へ以前のビデオゲームのゲームから、焦点を収集要素に移し、スマートフォンのエクスペリエンスによりよく適応するようにルールを変更しました。長年の愛好家の間で多少の混乱を招くという犠牲を払ってでも。
全員を潰せ!
ゲームのほぼ最終バージョンを試し、株式会社ポケモンの代表者らと話をしたところ、次のことが明らかになりました。Pokémon TCG Pocket の主な側面は、カードの開梱と収集に関連しています、デッキの構築とプレイヤー間のゲームに完全に影を落とします。これは何よりもまず、各カードに対する触感と特定の絆を常に再現したいという願望により、小袋やカードに細心の注意が払われていることに見ることができます。
開梱体験は、パッケージを開ける前から始まります。拡張を選択したら、さまざまな小袋をスクロールして、開きたい小袋を選択すると、それぞれが独自の厚さと光で 3D で再作成されていることにすでに気づきます。それが表面に反射します。指でどちらかの上部を「引き裂く」ことでパケットを開けることができますが、必要に応じて、パケットをひっくり返して逆に開けることもできます。その場合、カードが現れます。順番に逆にして、最初に裏側を見せます。まさにコレクターが現実にそうしているのと同じです。
パックについて話していると、紙のゲーム用に作成された同じカードをデジタルで提供していたマジック アリーナや以前のポケモン TCG ゲームのようなゲームとの最初の大きな違いに気づきます。ポケモンTCGポケット内カードと拡張はオリジナルであり、新しいゲームのために特別に作成されますただし、トレーディング カード ゲームの最も熱心なファンをくすぐるいくつかの例外があり、歴史的なイラストを採用しながら動きを新しい簡素化されたメカニズムに適応させたカードも含まれます。たとえば、ゲームのプレゼンテーション中に、ピカチュウ 1st Edition のイラストが描かれたピカチュウ カードが登場しましたが、これには 20 ダメージの Gnaw しかありませんでした (オリジナルでは 10 ダメージを与え、サンダー ブラストもありました)。
発売時に利用可能な唯一の拡張は Supreme Geniuses (Genetic Apex) と呼ばれ、それぞれピカチュウ、リザードン、ミュウツーのイラストが入った 3 つの異なるパックで利用可能になります。伝統に従って、一部のカードはパックの特定のバージョンでのみ見つけることができ、ポケットモンスター ブルー/グリーン/レッドの時代に生まれたさまざまなバージョンのアイデアに目を細めます。株式会社ポケモンの経営者たちは私たちに次のように説明してくれました。新しいセットを定期的に発行することが目的ですたとえどのくらいの頻度で新しいセットを期待すべきかは指定されていないとしても、確かなことは、拡張が紙のゲーム用にリリースされる拡張とは無関係であるということです。
無料でプレイ可能
あらゆる点でガチャである Pokémon TCG Pocket は、プレーヤーが毎日ログインして新しいパックや新しいカードを入手することを奨励するように設計されています。このため、1 日あたり少なくとも 2 枚 (12 時間に 1 枚) 配られ、待ち時間を短縮するために、プレイまたはお金で入手できる「封筒の砂時計」を使用できます。各袋には 5 枚のカードが入っています。 (従来のブースター パックの 10 個とは異なります)。
ゲームの発売時に収益化が決定的なのは明らかであり、開発者が待ち時間とコンテンツへのアクセスの間の適切なバランスを見つけてくれることを望みます (わずか 30 分のテストでは検証できません)。プレイヤーを助けてくれるメカニックは、ミステリーフィッシング(ワンダーピック)は、他のプレイヤーが開封したブースターパックに含まれるカードの中から、一定時間ごとにランダムでカードを1枚引くことができます。他のプレイヤーは私たちが入手したカードを失うことはなく、この機能にアクセスするためにクレジットを消費する必要もないため、ブースター パックから追加のカードを入手する他の方法と同じようにする必要があります。
カードの種類とカスタマイズ
前述したように、Pocket はカードを収集することに重点を置いているため、ポケモン図鑑に相当するものが欠けているはずはありません。 「Cardex」では、自分のコレクションや他人のコレクションを参照したり、各カードの情報を見つけることができますが、何よりも、ショップでカードを購入したり、ロックを解除したりすることで、一連の装飾を通じてカードを誇示することができます。ミッションでは、メッセージボード用の特別なカバーやカスタマイズされた背景を入手できます。
カードごとに特定のアニメーションやエフェクトのロックを解除でき、他の収集可能なカード ゲームと同様に、デッキ、保護封筒、ゲーム ボードをカスタマイズできることは明らかです。カードは通常のものからホログラムのもの、視差効果で奥行きを感じられるもの(カードをめくるとカードの中からリザードンが飛び出してくるなど)、すべてを集めたくなる工夫が施されているのは言うまでもありません。ティルト)、さらに印象的なホログラムを備えた全長イラストを備えた作品もあります。
最も人気があるのは、いわゆる「イマーシブ カード」、つまり、次のことを可能にする特別なカードです。イラストを入力してください周りにあるものすべてを見るために。例としてピカチュウEXを見せてもらいました。カードをクリックするとイラストの中に吸い込まれ、カードからは見えなかった周りのものすべてを見ることができます。ピカチュウが止まっている幹の隣にはピジーとポニータもいて、背景では森の効果音が聞こえます。
新しいルール
Pokémon TCG Pocket と従来のトレーディング カード ゲームの最も大きな違いは、間違いなく、複数のプレイヤー間の挑戦の基礎となるルールにあります。すでにいくつかのゲームをプレイしたことがある方は、ベースはオリジナルのゲームと同じであることに気づくでしょうが、ゲームを高速化することを目的とした明らかな変更があります。たとえば、デッキには60枚ではなく20枚のカードがあり、ベンチには最大3匹のポケモンを置くことができます。ポイントカードシステム全体が廃止され、エネルギーは自動的に生成され、ゲームに勝つためには 3 ポイントに達する必要があります。相手のポケモンを KO することで 1 ポイントを獲得し、そのポケモンが EX タイプの場合は 2 ポイントを獲得します。
このようにして、試合は数分間続く可能性がありますが、それが明らかでない場合は、課題は二次的な要素です、デッキの構築を自動化したり、自動戦闘オプションを通じてゲームに動きを選択させたりすることも可能です。このように考えると、チャレンジが破壊と収集の経験の付属品であることは明らかですが、だからといって、この単純な方式が、競争力のあるひき逃げ体験を求める愛好家の一部にアピールしないというわけではありません。 . 速くてあまり忙しくありません。
さまざまなビデオゲームに応じてルールが何度も変更された遊戯王のようなゲームとは異なり、ポケモンTCGはこれまで一定の一貫性を保っていました。 Pocket は (文字通り) テーブル上のカードを変更し、オリジナル ゲームの軽量で高速なバージョンを提供します。ただし、専用のカードと拡張機能を備えていますが、多少の混乱を招く危険があります。体験の中心は明らかに収集要素と、欠けているレアカードを探して新しいパックを開梱する興奮にあり、ゲームのこの部分が美的かつセンセーショナルな観点から申し分のないものである場合、ポケモン社は、公平で略奪的ではない製品を提供しています。これは、1 セントも出さないと決めた人にとっても楽しくてイライラしないものです。
確かなこと
- インターフェイスとアニメーションに細心の注意を払っています
- ポケモンTCGの本質を保っている
疑問
- ルールとカードの変更はファンを混乱させる可能性がある
- ゲーム経済をチェックする必要がある