バベルの塔が僕らを見下ろしている
バビロンのような豊かで複雑な都市である新しい設定は、新しいアイデア、新しい動き、そしてキャラクターを使った新しい遊び方の出発点となります。開発チームの最大の課題の 1 つは、中東の都市の本当の雰囲気を再現することでした。 UbiSoft モントリオールのクリエイティブ スタジオ全員が、アーキテクチャの作成とゲーム内のカラー パレットの使用におけるインスピレーションを得るためにモロッコのカサブランカを個人的に訪れました。この機会は、ゲームの開発に使用される多数のテクスチャをサンプルすることにも役立ちました。有名なバベルの塔はゲーム中に遍在し、屋上から郊外の通りに至るまで、街の隅々からはっきりと見えます。
有名なバベルの塔はゲーム中に遍在し、街の隅々からはっきりと見えます。
バベルの塔が僕らを見下ろしている
『プリンス・オブ・ペルシャ』の塔は王宮として想像されており、理想的には 2 つの部分に分かれた場所です。1 つは起こり得る敵や砂嵐などの悪天候から守るため、もう 1 つは国王と皇室が過ごす場所です。兵士と戦士の群衆に囲まれています。この都市は、新しいゲームプレイの進化のための一連の興味深いアイデアを提供しています。たとえば、屋根がいっぱいあると、「キングダム」に少し似たり、ゲームのアクションのかなりの部分を表現したりすることができます。壁の上を走ったり、バランスをとって歩いたりすることは、これほど不安で基本的なことではありませんでした。私たちが頻繁に遭遇する「高さ」に応じて、攻撃も強化されています。
黒王子
物語の始まりはこうだ。王子は、「Warrior Within」の別のエンディングで主人公が救った時の皇后であるカイリーナ王女を救った後、故郷のバビロンに戻りますが、塔が占領され、警備員が配置されていたことを発見するだけです。建物を守るために設置されています。そして、これは何らかの形で皇后自身の死に結び付けられることになる。しかし、王子は時間の砂からの深刻な感染症に襲われ、彼の「ダーク」バージョンに変身するため、おそらく最悪の事態はまだ来ていません。 「黒人」バージョンの王子は無謀な道徳を持ち、生命、危険、リスクを軽蔑しています。彼は基本的に善人の肩に乗っている悪い悪魔です。
王子は時の砂からの深刻な感染症に襲われ、「ダーク」バージョンに変身します。
黒王子
ただし、感染の強さは試合期間中に変化します。一見すると、火と水が重要な役割を果たしているように見えます。後者の存在下では、感染は減少し、私たちは自分たちが「老いた」親愛なるペルシャの王子をコントロールしていることに気づくでしょう。そうでなければ、さらに悪化すると、ダークプリンスへの変身は避けられず、時にはゲーム自体の継続にとって根本的なものになることさえあります。ダークプリンスは「通常の」王子が実行できない動きやテクニックを実行できるためです。殺人のスピードは前の章と比べて大幅に変化しており、非常に速く、非常に振り付け的であることを皆さんに思い出させます。 Dark Prince は「スローモーション」で敵に直面し、より高い精度と精度で目的のポイントを攻撃する可能性を与えますが、他の 2 つの章は戦闘アクション全体に加速効果を与える傾向がありました。
二人の自分の間の協力
したがって、王子の性格と体格は 2 つの異なる部分に分けられます。その 1 つは、ゲームの特定の状況、特に火の存在下で彼が引き受ける「ダーク」な側面です。王子の各バージョンにはゲームを続行できる独特の特徴があるため、キャラクターの 2 つの「気分」の協力が基本となります。 「ダーク プリンス」は、途中でヒントや指示を提供し、レベルの目標を達成したいときに思い出させてくれます。ゲームプレイには他の変更も加えられます。そのうちの 1 つは、たとえば、王子の感染状況の悪化によってもたらされます。適切なケアをしないと、時間が経つにつれて、主人公はますます弱くなり、「壊れ」、彼の動きの物理学や彼ができることにも影響を与えます。砂の悪魔は王子の衰弱した体をますます乗っ取っていきます。
私たちのキャラクターの 2 つの「気分」の協力が基本となります
二人の自分の間の協力
この要素は多くの緊張感を生み出し、プリンス オブ ペルシャの新しいゲームプレイの基礎の 1 つを表します。間違いなく、商業的にも批評的にも成功したフランチャイズであり、このようなシリーズは長い間見たことがありません。さらに、これらが現代のタイトルでありながら偉大な古典のリメイクであることを考えると、これはさらに驚くべきことです。プリンス・オブ・ペルシャはまたしても私たちを驚かせてくれるでしょう、ご安心ください。 「革新」を合言葉に掲げるブランドは不安を抱えながら待つしかないが、第1章と第2章の間に起こったクオリティの急上昇を考えると、最終章と第3章の間に半分でもあれば満足できるはずだ。子供たちのように。設定、感染、移動は最も期待されている 3 つの新機能です。これらはそれぞれ、プレイアビリティ面に新しいバリエーションをもたらし、カリスマ性と時代を超越したアイコンの無傷の魅力を再び維持する王子のキャラクターを再解釈できるようにするために導入されました。
プリンス オブ ペルシャ 3 はサンズ三部作の最終章であり、物語全体の「クライマックス」を表します。 『プリンス・オブ・ペルシャ』史上初めて、ゲームは主に屋外を舞台とし、「サンド・オブ・タイムズ」や内なる戦士の島で提案されていた閉鎖的で窮屈な場所とはまったく対照的である。今回は王子が、故郷であるバビロンの暖かい城壁の中で語られる物語の主人公となります。豊かで活気に満ちたバビロンは、生命と色彩に満ちていますが、同時に長年続く紛争によって歪んでいます。これらの前提を踏まえて、Xbox、PlayStation2、ニンテンドー ゲームキューブで登場する『プリンス オブ ペルシャ』の第 3 章を私たちに提示するのは、芸術監督であるオリヴィエ レオナルディ自身です。良いスタートを切り、素晴らしい続編を完成させた後は、さらに良くするための条件はすべて揃っています。一緒にさらに発見してみましょう。