プリンス オブ ペルシャ ザ ロスト クラウン、Ubisoft の最高のゲームはメトロイドヴァニアであり、私たちはそれを試してみました

規模の企業の実際の進化を考慮するのはかなり複雑です。ユービーアイソフト: フランスのエンターテイメント巨人は今や、世界中で何千人もの開発者を数えるチームの集合体となり、過剰な数のアクティブなプロジェクトを抱えており、その公式は、たとえ成功することが多くても、少なくとも市場に関する限りでは、危険な状況に陥り始めています。ちょっと似すぎ。このような巨大な「企業の機械」は、常に障害なく業務に従事できるわけではなく、さまざまなプロジェクトに一貫性が欠けているように見えたり、明確な創造的なビジョンが存在しないように見える時期が時々あります。

とはいえ、Ubisoft には才能あるチームが不足しているわけではなく、小規模なプロジェクトに注力する傾向があるだけです。しかし、ほとんどの場合、特に彼らのリソースが限られており、ゲームを作成する人々の才能にすべてを集中しなければならない場合には、まさに彼らのゲームこそが最も考慮に値します。

もちろん、上記の場合、名前を出さないことは不可能です。ユービーアイソフト モンペリエ: このチームの作品には、『レイマン オリジンズ』や『ヴァリアント ハーツ』など、広範囲にわたって賞賛される信じられないほど堅実な作品が数えられます。確かに、ミシェル・アンセルが森に逃げ込んだ後、チームは依然として最高の状態にあることを証明する必要がありますが、以前のタイトルを量産した開発者が魔法のようにチームのランクから消えたわけではなく、彼らがまだやるべきことがたくさんあることは疑いの余地がありません。与える。彼らの最後の試練、プリンス・オブ・ペルシャ 失われた王冠、おそらく、プレゼンテーションのトレーラーでインターネットを正確に熱狂させたわけではないかもしれませんが、チームの以前のゲームを特別なものにした、ランクを破るその種の傾向に最初から気づきました。 3 時間試してみると、次のことが確認できます。The Lost Crown は明らかに大きな可能性を秘めたメトロイドヴァニアです、また、現在の市場の単純化や規範の多くに屈するつもりはないようです。彼は多くの懐疑論者を驚かせるだけの才能を持っているため、彼に注目する価値は大いにあると私たちは信じています。

おい、君は「あの」サルゴンじゃないよ

主人公のサルゴンはすぐに、強力な傭兵グループとともに、奇妙な時間の経過する神秘的な遺跡を探索することになります。この冒険に彼が一人ではないという事実は、明らかに物語にとって非常に重要です

物語の前提『ロスト・クラウン』のストーリーはかなり単純だが、主人公のサルゴンがシュメールの領土を統一したアッカドのサルゴンを高度にフィクション化したバージョンである可能性があることを考えると、すぐにアサシン クリードに見られる「作り直されたストーリー」に近い特徴を帯びる。ここで、実際には、私たちの冒険は、侵略軍の攻撃からペルシャを守った後、突然誘拐の被害者であるガッサン王子を救わなければならないことに気づく、イモータルズとして知られる傭兵グループの一員として始まります。

明らかに、プロットを動かすのは通常のパワープレイだけではありません。ガッサンはサルゴンの教師であるアナヒタに誘拐され、部下が彼を探さなければならない神秘的な遺跡には、時間を歪め、モンスターを変身させる強力な魔法のエネルギーが浸透しているようです。それに屈する怪物たち。あまり独創的なスタートではありませんでしたが、イベントやキャラクターは予想よりも興味深いことが判明し、歴史的なつながりが奇妙な方法ですべてを強化する可能性があることがわかりました。さらに、キャンペーンを完了するまでにおそらく 25 時間以上かかることを考えると、このゲームはメトロイドヴァニアとしては長いように思えます。ユービーアイソフト モンペリエの開発者が、数時間を楽しむための単純なスピンオフ アクションではなく、プリンス オブ ペルシャの世界を適切に活用できる大規模なアドベンチャーをどのように作成しようとしていたかは明らかです。しかし、最初の数時間で、これが予告編から想像できるよりも野心的な作品であることは明らかであり、多くの構造要素の明確なインスピレーションからも明らかです。実際、主要な「ミューズ」の 1 つは、そのスケールと投入されたアイデアによって、この作品が属するジャンルを部分的に歪めているあのホロウナイトのようです。それらの多くはここで取り上げられていますが、公式はチーム チェリーの作品よりも「読みやすい」です。

認識可能なジャンプ

これらの苗木はゲームのチェックポイントであり、アミュレットを装備できる唯一の場所でもあります。あまり多くないので地図で探してください。ある地域から別の地域への迅速な移動を可能にする石もありますが、それらははるかにまれです。

ゲームの最初の部分は一般的なスクロールアクションゲームを思い浮かべるかもしれませんが、一方で戦闘メカニクスが導入されたリニアな戦闘です。ただし、その位置付けは理解できる以上のものです。The Lost Crown は平均よりも精巧なメカニズムを備えたゲームであり、敵の攻撃性、与えるダメージ、ボスのさまざまなパターンにより、移動とタイミングが重要になります。難易度「ヒーロー」(実質ハード)でプレイしましたが、特に問題なく進めることができましたが、挑戦のレベルは明らかに上方修正されているように見える最近のタイトルと比べて(基本的な難易度が非常に簡単なユービーアイソフトのタイトルは言うまでもない)。たとえば、最初のボスでは、完璧な受け流しと封じ込められる適切な動きが必要であり、多くの敵は止められない攻撃を仕掛けてくるため、サルゴンは死なないように素早く回避する必要があります。選択した難易度 (最高難易度ではないことを指摘しておきます) では、数回の打撃を受ければ生き残るのに十分であること、そして主人公が受けられる治療法が非常に少ないことを考慮すると、次のような場合にはすぐに戦略を立てる価値があります。最低限の進歩はしたい。

このゲームの難易度を過小評価しないでください。難易度「ヒーロー」でボスや鎧を着た敵を倒すには、タイミングとパターンを読み取る優れたスキルが必要で、早朝からプラットフォーミングを行うのは簡単ではありません。

良い点は、プラットフォーム化により、ゲームはこれ以上簡単にはいきません、そのベースがペルシャの王子であることを考えると、動きの重要性が非常に強調されています。 3 時間のプレイで、投擲チャクラムに変形できる奇妙な弓を回収するのにそれほど時間はかかりませんでした。すぐにそれを使ってプラットフォームを起動し、障害物でいっぱいのエリアを乗り越えることができました。これらのフェーズの多くは、他のアクション プラットフォーマーですでに観察されているメカニズムを使用していますが、一部の領域では、その構造と危険の種類の両方において、前述の Hollow Knight を顕著に参照しています。ただし、Ubisoft Monpellier の作品は、そのタイトルの最高の要素をコピーすることに限定されないことに注意してください。動きは全体的に異なり、壁の上を走る可能性や一般的により精巧な操作の可能性によってよりダイナミックになり、ナビゲーションの難易度は時間とともに増加します。より高速に。この分野で簡単にいかないユービーアイソフトのゲームを見るのは嬉しいことだが、体験のバランスがどの程度に保たれるか、進行中に計算不足のピークが見つかるリスクがあるかどうかは評価されることになるだろう。

にも一定の配慮があります基本的な敵の多様化、狡猾な動きを強いる装甲をつけた敵、遠くから排除する飛行敵、さらには垂直に攻撃できるユニットもいます。ここではプラットフォームを利用して敵の攻撃を回避することができないことが多く、プレイヤーのスキルがさらに重要になります。全体として、私たちは戦闘をとても気に入っており、ゲームが進むにつれて操作が大幅に増加するのではないかと考えていますが、ここでもチーム チェリーによって作成されたものと同様の体験を提案したいという願望が見られます。マジックバーこれは、そのゲームとまったく同じように戦うことでリチャージされ、複数のアクティベーション「レベル」があります。進歩するにつれて、彼は得たチャージに基づいて使用できる魔法の力を獲得します。これには、2 回必要な強力な領域回復や、1 回のコストでの攻撃のコンボが含まれます。さらに、こちらもキャラクター育成システムは神との連動がメインとなっている装備可能なアミュレット、パッシブアップグレードや能力のロック解除を提供し、定義された、ただし増加可能なインベントリスロットの数に関連付けられています。マップもさまざまなエリアを特定の色で分けており、少額の金額でまだ探索されていないエリアを「描画」できるキャラクターが揃っています。これを見て何か思い出しますか?

この巨大な神は武器やお守りをアップグレードできますが、それにはお金がかかり、プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウンではリソースを入手するのはそれほど速くありません。

ただし、繰り返しますが、『The Lost Crown』は、それらのシステムの多くを借用しているにもかかわらず、恥知らずなコピーではありません。 Ubisoft のゲームはより戦闘と挑戦的なプラットフォームを指向しており、前者に関して言えば、かなり精巧なコンボも含まれており、敵を空中に放り投げたり、数撃後に背後を通過したり、強力な攻撃でガードやシールドを破壊したりすることができます。私たちの意見では、これらの要素に焦点を当てるという選択はかなりの成果を上げました。さらに、このタイトルは、ロックが解除されたミッションの場所と次のマイルストーンを示す目標と補助を使用してプレイすることもできます。メトロイドヴァニア ジャンルの精神を完全に裏切っているため、お勧めしません。また、私たちのテストでは、補助機能を排除した場合でもすべてが完璧に機能することが示されています。しかし、特定の要素をまったく評価したことがない人にとっては役に立つと思います。ジャンルの。

ゲームが失敗する唯一の要素は芸術的な要素です。キャラクターのアニメーションとキャラクター描写は、特にカットシーンでは悪くありませんが、チームがさまざまな領域を適切に多様化するために明らかに努力を払っているにもかかわらず、全体的な外観は非常に平坦です。よりユニークで洗練されたスタイルがあればよかったと思いますが、すべてを手に入れることはできません。

他人のアイデアを借用する Ubisoft の傾向は、『Prince of Persia: The Lost Crown』でも消えていませんが、証明されていることから、Ubisoft Montpellier のメトロイドヴァニアは信頼に値する品質を備えています。戦闘とプラットフォームのセクションは私たちに良い印象を与えました。そして、これは注目に値するゲームであり、潜在的にはこのカテゴリーで最も興味深いゲームになると確信しています。キャンペーン全体を通じて最初の数時間の品質を維持できるか、それとも最後につまずくかはまだわかりません。

確かなこと

  • 素晴らしいゲームプレイ、予想以上に挑戦的
  • 驚くべき多様性と優れたプラットフォーム化フェーズ

疑問

  • もう少しオリジナリティがあっても失敗しなかったでしょう
  • 文体的には少し落ち着いた感じ