さて、それはレッド・デッド・リデンプション2も出ましたパソコン(最近着陸したスチーム)とStadia、ロックスターの作品は真に完成したと言えます。開発者の西洋的なビジョンは、ゲームプレイと物語の組み合わせのおかげで批評家やプレイヤーから高く評価されました。チームのタイトルではよくあることですが、どういうわけかビデオゲーム業界全体に新しい基準を課しました。ストーリーを伝える際にも、プロの俳優チームと最先端のテクニックを使用して、彼らの演技をゲームに取り入れることに重点が置かれています。最近、フェスティバルの関係でビルバオに招待されました楽しくて真剣、私たちは一緒に座っていましたロジャー・クラーク、彼はRDR 2で演じていますアーサー・モーガン。インタビューにはネタバレが含まれておりますので、自己責任でご覧ください。
本物のアーサー・モーガン
どのようにして連絡を取り、どのようにして採用に至ったのかロックスター自分の役割のために?
私のエージェントは私に次の役へのキャスティングを提案しましたパフォーマンスキャプチャ[音声だけでなく、アクター間の動きややりとりも記録してゲームに取り込むことを可能にする技術]、私は過去にこの技術をすでに実践していたことを知っていました。当時はそれが何なのか分かりませんでしたが、ただウエスタンアクセントをしてカウボーイブーツを履くように言われました。オーディションが終わった後、何ヶ月も彼らから連絡がありませんでしたが、私が演劇俳優としての本職のためにフロリダに滞在していたときに、エージェントから再び連絡があり、もう一度会いたいと言われました。その時期は忙しかったので断らなければなりませんでしたが、驚いたことに、しばらくしてから彼らは再び来て、私の空き状況を尋ねました。プロジェクトのディレクターであるロッド・エッジとの 2 回目のミーティングで、スクリプトの小さな部分でいくつかのテストを行うように依頼されました。その瞬間に、それがどのようなゲームであるかを理解しました。
従来の吹き替えと比べて、パフォーマンスキャプチャーでの演技はどのような感じですか?
10 ~ 15 年前と比較すると、パフォーマンス キャプチャにより俳優の演技を記録する方法が完全に変わりました。ビデオゲーム。 『レッド・デッド・リデンプション 2』では、作業のわずか 10% のみが音声録音でした。小さな部屋の中で、正面にマイクと数枚の紙が置かれ、残りの作業は、私たちが行ったのと非常によく似た方法で行動することができました。映画館か劇場でやってください。明らかに違いはありますが、その違いは減少しており、年が経つにつれて、自由に使えるテクニックの数が増えています。今日、私たちは表現に大きな自由を持っており、テクノロジーのおかげで、各俳優が演技に与えたいニュアンスや痕跡を把握することができます。とりわけ、他の俳優が彼らの前にいて、彼らと一緒に動くことによって、カメラは、脚本の一部ではない、その瞬間の結果であることが多い特異性、理解、最高潮を捉えることができます。
役作りに向けてどのように準備をしましたか?
最初はすべてが揃っていなかったので、簡単ではありませんでした脚本、それは、一方ではプロジェクトがどのように発展し、他方では俳優がどのように行動したかに応じて、ストーリーとダイアログが追加または削除され、修正される段階的なプロセスでした。個人的には、西部劇のジャンルと、レッド デッド リデンプション 2 のイベントが起こる背景の両方について調査を行い、たとえば、結核が呼吸と声に与える影響を研究し、結核がどのように「聞こえる」かを理解しようとしました。実際の舞台美術はなく、いくつかの技術的なデバイスを利用して、常に同じスタジオで演技する必要があるパフォーマンスキャプチャの妥協点に慣れる必要がありました。のアニメーターたとえば、相手の様子をリアルタイムで画面に表示することができます。私たちは長年にわたって、それらの仮想環境が増え、改善されていくのを見てきたので、仕事に役立つすべての要素を得るにはどのような質問をすればよいかを理解しました。撮影現場の天気はどうですか?昼ですか、それとも夜ですか?等々。私たちは完全に無菌のスタジオにいましたが、同時にゲームでは沼地にいることに気づき、ユスリカを手で追い払わなければならず、水と泥で歩くのが困難になりました。似たような例はたくさん挙げることができます。
アーサー・モーガンのどこに惹かれましたか?
アーサーは強いコントラストを持つキャラクターで、ある種の過去を持っていますが、病気の診断と差し迫った死の認識が彼を変え、彼の視点を変えます。西部劇というジャンルの主人公は皆、しっかりしていてタフですが、同時にアーサーに関しては、このジャンルでは一般的ではないと思われる突然の内にある脆さをどのように演出するかを理解しなければなりませんでした。救いのテーマを探求する西洋のとても面白かったです。
あなたに影響を与えたのは誰ですか?
明らかにジョン・ウェインに対してだが、何よりも日本の俳優に対してもToshiro Mifuneそれは大きなインスピレーションの源でした。
全体の作業時間はどれくらいかかりましたか?
私の最初の勤務日は 2013 年 8 月で、最終勤務日は 2018 年 8 月でした。合計 5 年間の勤務で、通常はセットで 3 週間撮影し、その後 2 週間休みました。合計すると、『レッド・デッド・リデンプション 2』の作業は 400 ~ 500 日蓄積されたと思います。
将来的にまたロックスターとコラボレーションしたいですか?
ロックスターは私に人生最大のチャンスを与えてくれました。以前は私は地方の無名の俳優でしたが、彼らが私に寄せてくれた信頼のおかげで、私たちは生涯続く個人的な関係を築いたと言えると思います。はい、ぜひまた一緒に仕事をしたいと思っています。同時に、素晴らしい仕事をしている他の開発スタジオもあると思います。私は最近始めました。デス・ストランディングそして私はそう思いますHideo Kojima彼は本当に先見の明のある人です。しかし、ノーティードッグやサンタモニカなどの他のチームは、素晴らしいプロフェッショナルで構成されており、協力できることを光栄に思います。