それは数ヶ月どころか数週間も空中に漂っていましたが、ついにロックスター仕方なく、PC 版を発表し、数日以内に公開しました。レッド・デッド・リデンプション2。このエディションは、西部劇の第一章の変換がなかったにもかかわらず、このアメリカの会社が恐ろしい成功を収めた後、このような興味深い市場を逃すはずがないと当然のことだと考えていた印象的なソフトウェアハウスのファンから非常に強くリクエストされたエディションです。 「GTA IV」、「GTA V」、そしてもちろん「GTA Online」をコンピューター上で実現できます。そして、このような場合にはいつも起こることですが、忍耐が報われたので、ここでついに準備が整いました。レッド・デッド・リデンプション 2 のコメント。
この記事を発表するまでに予想よりも時間がかかったのはなぜですか?まず第一に、残念なことに、テストの最初の日に編集用コンピューターで遭遇した巨大な互換性の問題を克服するか、少なくとも回避することを試みることです。次に、いつものように細心の注意を払って、この変換の実際の品質と構成可能性を分析します。これは、コンピュータ所有者が利用できる設定の量に本当に驚かされました。執拗な注意と配慮は、最適化の欠如と発売時に存在する問題が多すぎるため、残念ながら PC でプレイするユーザーにとっては寄り添うようなものでした。
しかし、順番に見ていきましょう。このレビューでは、Rockstar によって実装されたグラフィック設定と実際のグラフィック設定に焦点を当てます。ゲームパフォーマンス3 つの異なる構成について説明し、開発者が行った作業についてのコメントと判断を見てみましょう。ただし、何よりもまず『レッド・デッド・リデンプション 2』が何であるかを知りたい場合、またはおそらく聞いたことがないためゲームプレイを詳しく調べたい場合は、以下の記事を読むことをお勧めします。レッド・デッド・リデンプション 2 コンソール版のレビュー。
PC版からの追加コンテンツ
レッド・デッド・リデンプション 2 PC では、便宜上、以下にリストする追加コンテンツがいくつか提供されています。
- 3 つの新しい賞金稼ぎミッション
- 2つの新しいギャングの隠れ家
- 新しい宝の地図 2 枚
- 見知らぬ人からの新たな使命
- 5つの新しいアミュレットを収集
- ストーリーモードの新武器
- ストーリーモードの新しい馬とゲーム世界で見つけられる 3 つの新しい馬タイプ
- フォトモードはストーリーモードでのみアクセス可能
設定
このような場合にはいつもそうなのですが、レッド デッド リデンプション 2 はあらゆる種類のコントローラーをサポートしているため、Xbox One または PlayStation 4 のパッドを回復するか、PC 互換のジョイパッド マーケットに頼るか、古いコントローラーに頼ることによってプレイできます。そして信頼できるマウスとキーボードのペア。ゲームは、画面上に表示されるコマンドのオーバーレイをその場で変更します。特にマウスとキーボードでプレイする場合、コントロールの応答性と、入力遅延の面で優れた作業が行われていると感じたことを認識する必要があります。ロックスターのタイトルに典型的な物理性と反応性を損なうことなく、あなたの心に適切に保たれました。さらに、このゲームでは、マウスとキーボードの設定をコントローラーの設定から完全に分離しておくことができ、たとえば、エイムアシスト使用する入力に応じて異なりますが、その強度を異なる方法で管理することもできます。
については、グラフィック設定実際、まず第一に、レッド・デッド・リデンプション 2 は PC 上の HDR もサポートしています。このオプションは [画面] メニューにあり、機能を管理できるディスプレイに接続されていることをゲームが認識すると、自動的にアクティブになります。このオプションを手動で無効にすることはいつでも可能ですが、モニターがハイ ダイナミック レンジと互換性がない場合に項目が完全に消える理由はわかっていません。
他のすべての設定は代わりに巨大な設定内に囲まれますグラフィックメニュー。ここには 3 つの異なるサブグループがあります。1 つ目は、解像度と垂直同期設定に関連するビデオ サブグループです。 2 つ目はグラフィックスと呼ばれるもので、画面上のさまざまな要素の品質設定、グラフィックス レベルの一般的なプリセット、およびアンチエイリアシングを管理するための 4 つの個別の設定 (異方性フィルター、TAA、FXAA、MSAA) が含まれます。最後に、グラフィックス - アドバンスト サブメニューがあります。これは、偶発的な介入を避けるためにデフォルトでブロックされており、反射、屈折、草、木、毛皮の詳細、影の品質などの非常に特殊な要素に取り組むことができます。とりわけ、ゲームがレンダリングに使用するライブラリと、動的解像度の使用の可能性についてです。実際、PC 上の Red Dead Redemption 2 は、グラフィック レンダリングに Vulkan と DirectX 12 の両方を使用しており、前者がデフォルトで選択されており、テスト中にますます優れた最適化を提供できます (1 つの例外を除く)。
同時に、さらに作業を進めることも可能ですスーパーサンプリングアンダーサンプリングでは、設定された解像度の 0.50 倍から最大 2.50 倍までの値のスペクトルを通じて動的解像度を管理します。これは具体的に何を意味するのでしょうか?たとえば、要素を 1080p (0.50 倍に設定) でレンダリングするエンジンを使用してロックスター タイトルを 4K で実行することは可能です。あるいは、逆に、フル HD モニターでレッド デッド リデンプション 2 をプレイすることも可能ですが、レンダリングを 4k (2.00x) または 6k (2.50x) に設定します。多くの中間ステップがあり、より一般的には、最も知識のある PC ユーザーが介入できる設定を備えた Rockstar の作業を賞賛することしかできません。グラフィック メニュー内の 50 の異なる項目について話しているのですが、これを使用すると、コンピュータ上の他のトリプル A タイトルでは見たことのない粒度で、ゲームの世界に存在するすべての要素を細かく管理できます。
一般的なグラフィック プリセット(個々の設定に介入せず、開発者が事前に値を決定できるもの)でも、パフォーマンスを優先する設定からバランスのとれた設定、パフォーマンスを優先する最後のプリセットまで、20 の異なるレベルがあります。代わりにグラフィックの品質。これらのプリセットは、実際には非常に保守的であるように見えましたが、これはおそらく、この変換のクリーニングと最適化の欠如による「被害」を制限するためであり、最も極端な 4 ~ 5 の設定に到達するまで、ゲームは設定をレベルに合わせて平準化する傾向があります。ゲーム中およびゲーム中にフレーム レートのごくわずかな違いに気づくことが多いほど低いです。ベンチマーク。最大のグラフィックス プリセットを目指したとしても、MSAA と FXAA の両方を無効にして、多くの設定が Ultra ではなく High に設定されたままになります。
つまり、『レッド・デッド・リデンプション 2』は、PC ユーザーがグラフィック品質とフレーム レートの完璧な妥協点を目指した理想的な設定を見つけるために必要なすべてを提供します。しかし、残念ながら、これらの設定を適用して動作を確認しようとすると、惨めにクラッシュしてしまいます。
公演
記事の冒頭で述べたように、このレビューがこれほど遅れて到着するのは偶然ではありません。NVIDIA ドライバー (バージョン441.12)ですが、Rockstar が公式ランチャーを更新するまで、GeForce RTX 2000 ファミリを搭載した 2 台の PC でゲームを開始する方法はありませんでしたが、GeForce GTX 1080 を搭載したコンピュータではゲームを開始できませんでした。ほんの数分のゲームプレイやベンチマークの後にクラッシュする傾向がありました。これらはすべて、ゲーム バージョン 1207.60 の同じビルドを実行しました。
状況は最近「安定」したばかりですが、引用符は必要です。残念なことに、Rockstar の傑作は今日でも依然として非常に不安定であり、メニューで行われた変更の適用が機能しないことが非常に多いため、グラフィック設定の作業が複雑であるか、システムが正しく記録していないように見えます。設定が変更されているため、設定が実際にアクティブであることを確認するために定期的な再起動と複数のベンチマーク パスが強制されます。そして、これらすべてに、ゲームに含まれるベンチマーク自体の本当に奇妙な動作が追加されます。間もなく公開されるビデオ レビューでわかるように、テストは開始するたびに異なる動作をする傾向があります。
編集部ではこの件について冗談を言い合って楽しかったのですが、4 つの風景シーンの後にあるゲーム内クリップでアーサーのさまざまな動作が頻繁に示されていることを考えると、ベンチマークを実行している人がいるように思えます。カメラがフレームに合わせて回転しないこともあります。主人公が木の陰に避難しなかったり、別の方法でカートを運転したり、帽子が当たって飛んで行ったり、警察官が彼を殴らなかったりすることもあります。これらすべては、テクスチャが読み込まれていないセッションや、非常に長いフリーズが発生するセッション、またはシナリオ内で正しく進む前にアーサーがその場で数秒間実行されるセッションで発生する連続的なグラフィックの不具合には言及しません。つまり、ベンチマークは独自の生活を送っているようであり、これは明らかにフレームレートの詳細な分析に適した値を得るのに役立ちませんでした。これらすべての理由から、すぐ下の表は複数の結果の平均の結果ですが、テストに関連する問題により一部の値が完全に欠落している可能性があります。
この PC への変換について最終的なコメントをする余地を残す前に、考慮すべき点がいくつかあります。まず、『レッド・デッド・リデンプション 2』が CPU の能力、特にクロック周波数に大きく依存するタイトルであることに注目するのは興味深いことです。一方では、実際には、通常どおり、ビデオカードがほとんどの処理を担当すると予想するのが合理的です。パフォーマンス3.60 GHz の i5-8600K と 2.20 GHz の i7-8750H を直接比較すると、家庭用構成とノートブックの間に存在する可能性のある MHz の違いを補うには GPU がいかに不十分であるかがわかります。実際、最初の PC には GTX 1080 「のみ」が搭載されていますが、すべてのテストにおいて、Max-Q バージョンの RTX 2080 よりも多くのフレーム/秒を生成することができました。また、あるケースではネイティブ 4K レンダリングであり、別のケースではネイティブ解像度を設定してスーパーサンプリング トリックが使用されているのも事実ですが、本質は変わりません。一方で、レイ トレーシングや DLSS などの高度な機能がサポートされていないため、最新の NVIDIA ビデオ カード ファミリの追加のパフォーマンス コンポーネントが除外され、全体の比較は必然的に命令の実行速度という純粋な力技に移行することになります。
同時に、中程度の設定 (バランスの取れたプリセット) を設定することで、コンソール バージョンの設定に近づくことで、PC 上のレッド デッド リデンプション 2 が常に非常に最適化され、30 FPS 以上を簡単に維持できることに注目するのは非常に興味深いものでした。 4K 解像度で、最もパフォーマンスの低い構成でも 1080p で 1 秒あたり 60 フレームの上限を突破します。グラフィック品質に関して最大のプリセットに切り替えると、状況が少し変わります。この場合、タイトルは 1080p で問題なく 70 FPS に達する最適な構成で完全にプレイ可能ですが、2160p レンダリングを選択すると、2080 Super の存在下でのみ許容可能な流動性と平均的なパフォーマンスを楽しむことができるため、状況はさらに複雑になります。重要な値である 30 フレーム/秒を下回らない FPS。
それでは、これらの結果は最適化が欠如していることを示しているのでしょうか?私たちの意見では、実際にはそうではありません。レビューの本文で上で述べたように、Rockstar はグラフィックスプリセットが最も低い場合は特に保守的でしたが、特に最高の 3 つの値を選択した場合にはハードルを上げることに問題はありませんでした。改善の余地が十分にあることは明らかであり、おそらく数少ないパッチと新しいドライバーのスペースで、さらなる改良作業を評価できるようになるでしょう。しかし、アメリカのソフトウェア ハウスが改善をもたらしたのも事実です。 PC は、利用可能なすべての電力を絞り出すことができるベンチマークとして、少なくとも数世代のハードウェアで簡単に使用できる変換を市場に送り出しています。
ゲームの安定性とクリーンさの問題は大きく異なります。この点で、最適化の欠如はもちろん、おそらく大規模なテストの欠如は、このような著名なソフトウェア会社とこのような重要な製品にとっては明らかであり、不当です。
結論
『レッド・デッド・リデンプション 2』の PC 化を判断するのは本当に複雑でした。一方で、非常に詳細な設定と設定を備えたタイトルを提供するロックスターの能力を大いに評価しましたが、他方で、クリーンさに関する多数の問題を見逃すことはできませんでした。そしてテストセッション中に見つかったコードの安定性。ほとんどの場合、これらの問題は数か月以内に解決され、判決の核心の価値が損なわれるため、通常、私たちは審査中にこれらの問題を考慮しません。しかし、今回は制限を超えており、実際にゲームを実行すると、視覚的な結果は単に例外的であり、PS4 と One で達成されたパフォーマンスを考慮すると適切に最適化されているため、残念です。 『レッド・デッド・リデンプション』のコンソールレビューで表明された作品全体の品質に関する判断は依然として有効ですが、ロックスターが今後同じ障害につまずき続けないことを願って、評価を1ポイント下げることはやむを得ないと感じています。 。