初めて試合をさせていただいてからまだ1ヶ月も経っていませんレッド・デッド・リデンプション2そして私たちは待ちの瞬間を迎えましたレビュー: を必要としたと噂される巨大プロジェクトロックスターゲームズ開発期間は 6 年から 8 年で、アメリカのソフトウェア ハウスの時系列で言えば最新プロジェクトである GTA V から経過した期間をはるかに超えています。しかし、この数年間、開発者は手を休めておらず、グランド セフト オートの第 5 章のさまざまな再版を市場に投入したことに加えて、最も有名なシリーズである GTA のマルチプレイヤー コンポーネントを積極的にサポートしてきました。オンラインでは、金の卵を産む本物のガチョウであることが判明しました。ゲーム内ゲームの一種で、実際には「GTA V」の販売本数がほぼ1億本に達するマルチプレイヤー コンポーネントに関連するマイクロトランザクションの価値も考慮すると、売上高は 60 億ドルの上限を突破します。他のエンターテイメント分野では比類のない驚異的な数字であり、レビューを開始する前から『レッド・デッド・リデンプション 2』の範囲と価値を評価することができます。実際、誰もがこのジャンルの進化をどこまで推し進めることができるかを知り、理解するために、ロックスターによるこの新しいオープンワールドを待っていたのは偶然ではありません。実際、他のソフトウェア会社にはそれを実現するための予算、時間、スキルがありません。同様のプロジェクトを開始します。そして私たち幸運なプレイヤーは今日、この取り組みの成果を享受することができます。
レッド・デッド・リデンプション2のストーリーと登場人物
当たり障りのないことを言っても意味はありません。ネタバレのリスクを避けたいとはいえ、『レッド・デッド・リデンプション 2』はまず第一に、体験し、読み、観察し、聞くのに最適な素晴らしい物語であるということを最初から強調することが重要です。に。この大規模なシングル プレイヤー エクスペリエンスは、1 つのゲームを中心に展開します。プロット明瞭で密度が高く、特にひねりや全く予期せぬ状況に満ちているわけではないかもしれないが、疑いの余地なく巧みなナレーションで、どんなプレイヤーでも何十時間もプレイしても楽しませることができる。これは兄弟愛と忠誠心だけでなく、何よりも堕落の物語でもある。社会の劣化は、アメリカ社会における歴史的な大きな変化の時期に関連しています。私たちは 1899 年にいますが、西部開拓時代は、誰もが知っている映画や書籍のイメージと結びついており、今や止められない技術的および科学的進歩の打撃を受けて絶滅しようとしています。最初の近代都市が誕生し、街路に電気が灯り、馬に代わる車輪のついた乗り物に関するおしゃべりが聞こえ始め、汚染されていない自然は都市化に取って代わられ、自由の概念の意味は急速に変化しています。
しかし、それは肉体的および道徳的退廃の物語でもあります。レッド・デッド・リデンプション 2 のゲーム実際、それはすべてを中心に展開していますアーサー・モーガン、私たちのアバター、そして少年として彼を養子にし、彼が人生のあらゆる瞬間を一緒に過ごしたギャングとの交流。冷酷だが一貫した道徳的理想を持つ無法者が率いる犯罪組織、オランダのファン デル リンデクーデターの失敗によりそのカリスマ性は著しく低下しており、無政府状態と自滅を運命づけられていたグループへの支配力を緩めようとしている。ジョン・マーストン、ホセア・マシューズ、ミカ・ベル、セイディ・アドラーは、あなたと絆を深められる人物のほんの一部であり(彼らについて詳しく知りたい場合は、登場人物の特集を参照してください)、この長い旅路に同行してくれる人物たちをマークします。時間の経過とともに、病気や身体の衰えを表現した魅力的なビデオゲームも登場するでしょう。
具体的に言えば、コメントで繰り返されるであろう質問を予期するために、『レッド・デッド・リデンプション 2』は単なる時系列の問題向けに構成されています。前編最初の章で。実際、この作品は十数年前に設定されており、私たちを新しい主人公の立場に置きますが、何度も私たちを主人公と接触させることになります。ジョン・マーストン, 第1話の主人公。これは、オリジナルのタイトルをプレイしたことのある人は、必然的に参照することを高く評価することを意味しますが、この章で初めてこの物語に取り組む人でも、ストーリーを追うのに苦労することはなく、実際、後でゲームをプレイすることさえ奨励される可能性があります。 。プリモ レッド・デッド・リデンプション物語の輪の終わりを知るために。
ゲームプレイの詳細に進む前に、このストーリーが具体的にどのように語られるかについていくつかの情報を書くことが不可欠です。基本的にゲームは前の章から離れることはありませんが、より一般的にはロックスターのフリーローミングの解釈から離れます。ミッションは、内部で対話する必要があるキャラクターのイニシャルが付いた古典的な円でマップ上に直接示されます。色のメモは、主要なものとオプションのものを区別します。その多くは、最初は疑問符で識別される登場人物、つまり見知らぬ人によって私たちに託されています。演出と物語のスタイルは、ロックスター・ゲームスの伝統に完全に沿っており、ミッションの終了を予想して終了するカットシーンと、ミッションのゴールに到達するために走行する間の非常に長い会話が含まれています。これらすべてに加えて、私たちがゲームの世界をさまよっていると突然現れる、ランダムで状況に応じた膨大な数のミッションが追加されます。助けを求める通行人、キャンプの襲撃、道路脇で起こる銃撃、誘拐、処刑などです。 、奇妙な儀式。私たちはすべてを実際に見ましたが、60 時間以上プレイした後でも、私たちはまだ驚いていました。
はい、そのとおりです。レッド・デッド・リデンプション 2 の期間ロックスターの仮説は現実的です。50 時間以内にメインストーリーを完了することはほとんど不可能です。鉱石特に最初の実行では、信じられないほどのゲームの世界が提供する二次的なアクティビティのいずれかに時間を投資することで、少なくとも 20 をさらに費やすことになり、完了したい場合にはその数を 2 倍にする可能性があります。 100%この冒険です。ちなみに、このレビューを書く前に、私たちはゲームに 70 時間弱投資しましたが、クリアすることはできませんでしたが、内部カウンターの報告によれば、メイン ストーリーの 68% で停止しました。
オープンワールドジャンルの新境地
すぐにそれに直面しましょう: レッド・デッド・リデンプション 2 はまったく革命的なゲームではありませんが、それを完璧に進化させたものです。ジャンルオープンワールド過去 2 世代にわたって、GTA IV とアサシン クリードによって課された制限とルールに固定されたままになる傾向にあったフリー ローミング。最近のいくつかのタイトルがリニューアルの重要な兆候を示していることは疑いの余地はありませんが、基本的に進歩はもっぱらグラフィックの改善とゲームエリアの絶え間ない拡大、あるいはせいぜいゲーム上に存在するノンプレイヤーキャラクターの数によって示されています。同時に画面も。この面で、RDR2 は重要な方向転換を示しています。今日の市場で競合のないグラフィックと芸術的な品質を達成しながら、あらゆる方法で十分にテストされたメカニズムをクリーンアップ、洗練し、完璧にしようと試み、いくつかの興味深いオリジナルのアイデアなどを提供します。すべてが、最終的には環境相互作用と人工知能に全力で取り組んでいます。
すでにから始まっていますコマンド『レッド・デッド・リデンプション 2』では、プレイヤーにゲームへの適応を強いるいくつかの非典型的な選択肢を伴う重要な方向転換が見られましたが、その中には私たちを十分に納得させられなかったものもありました。一方では、リロードを正しいトリガーに結び付けるという選択、つまり射撃にも使用される同じボタンを使用するという選択を評価しましたが、現代の使用法という観点から、フロントボタンを使用して馬を加速させるのはかなり面倒であることがわかりました。右のアナログボタンとその他のボタン。とりわけコマンドが多く、完全にマスターするには数時間かかります。また、私たちが自由に使えるのは、オブジェクト、ガジェット、武器見つけて管理するには:投げナイフ、トマホーク、双眼鏡、ランタン、ダイナマイト、そして人や動物を追いかけたり縛ったりするのに役立つ素晴らしい投げ縄。
レッド・デッド・リデンプション 2 のゲーム体験に浸透しているリアリズムと一貫性への欲求を強調するために、モーガンのバッグのスペースが限られており、次のことを行う必要があることを考慮すると、私たちはこれらすべての優れたものの中から厳選したものしか持ち歩くことができません。かさばる武器にアクセスするために、馬の鞍に積んだバッグを常に操作します。ホルスターに挿入する 2 つのピストルと、肩 (または弓) に担ぐ 2 つの長い銃身の銃器を選択したら、次のようになります。完了したら私たちは徒歩で移動します。
しかし、私たちは最終的に、『レッド・デッド・リデンプション 2』の体験を展開し、オープンワールドのインタラクションと没入感の基準を引き上げる 3 つの重要な要素に到達しました。まず第一に、馬の管理事実上、アーサーとイベントが行われる世界の直後のゲームの 3 人目の主人公になります。のカヴァッロそれは、西部開拓時代に実際に起こったように、私たちのアバターの自然な付属品です。馬を持たない男性が道に迷い、その管理は単に馬に餌を与えるだけではありません。実際、私たちと信頼できる旅の仲間との絆を 4 つのレベルで進化させることができます。これにより、彼に実行させることができる「特別な」動きだけでなく、何よりも彼の抵抗力が変化します。そして、彼の従順さと、ますます遠く離れた場所で私たちの呼びかけに応答する能力にある活力(馬が私たちの声を聞くことができなくなる限界があり、私たちはゲーム環境で孤独になるでしょう)。私たちはそれを撫でたり、そのニーズに注意を払ったり、店を訪れたり狩りに行ったりするために上陸するたびにそれを縛り付けなければなりません。そうしないと、餌を得るために、または品種に応じて他の行動を実行するために立ち去るのを見るでしょう。実際、より従順で抵抗力のある馬や、より活発で多動な馬も登場します。銃撃戦や不器用な逃走中に馬が倒れるのを見ると、劇的な事態を避けるために再充電するために必死で救助を探し求め、心が沈みます。エピローグでは、とりわけ、それを最大レベルにするために費やした膨大な時間が失われたことが述べられています。
第二に、新しいシステムがあります環境との相互作用そして特に私とは人物それは文字通り全体に浸透し、放射しますレッド・デッド・リデンプション 2 のゲームプレイ: 武器を持たずに誰かを見ながら左トリガーを押し続けると、アーサーの行動を決定する一連の選択肢を含むコンテキスト メニューが表示されます。これは膨大な数の要因によって決まりますが、主にモーガンと相手の間にある絆の種類によって決まります。私たちは通行人に挨拶したり、脅したり、強奪したり、状況の緊張を和らげようとしたり、降伏したふりをしたり、敵を殴ったり首を絞めたりする前に殴ったり掴んだりすることができるようになる。ただし、ミッションを開始したり、すべての取引メニューにアクセスしたり、動植物を研究したり、一部のクエスト中に基本的なコマンドを与えることもできます。これらの数行を無視しないでください。平凡な説明では二の次のように見えるこの側面が、ゲームへのアプローチ方法や世界への没入方法を大きく変えることを保証できるからです。複数のダイアログから選択したり、事前に決定したインタラクションはもうありません。プレイヤーに提供される自由度を飛躍的に高める流動的なシステムです。
それから、アーサー・モーガン、彼の性格だけでなく、とりわけ彼の管理に関して多くの側面を持った主人公は、多くの観点から決して忘れられない驚くべき深さを思い出させました。GTA サンアンドレアス。基本的に、次の 3 つの「核」があります。エネルギー、スタミナそして死んだ目、時間の経過とともに減少し、アーサーに栄養を与え、休息を与え、最高の状態に保つには継続的なケアが必要になります。しかし、これらの指標の減少速度を変える一連の条件が存在します。アーサーの体重が過小または過多である可能性があり、中毒になっている可能性があり、暑さまたは寒さに苦しんでいる可能性があり、ニコチンまたはアルコールの影響下にある可能性があります。食事をし、天候に応じて適切に体を覆い、継続的な身体活動を行うと、体に具体的な影響が生じ、3 つのコアを囲むバーで表される統計値が永続的に増加します。これは、私たちが殴られたとき、走っているときに疲れて死んだ目を使用したときに実際に消費されるものです。
無料ローミングの新境地
レッド・デッド・リデンプション 2 は、オープンワールドを前進させるだけではなく、ゲームを作ることが実際に何を意味するのかを信じられないほどの力で示します。フリーローミング。なぜなら、プロットやミッション以外にも、ロックスターの新作を輝かせる絶対的なオプションのコンテンツが信じられないほど大量に存在するからです。そして、私たちは、画面上に再現された西部が分割された国々のさまざまな生態系を単に歩き回るということについては話していません。ましてや、フリープレイ体験の主要な要素でもある狩猟や釣りの要素については話していません。もうすぐそこです200種類の異なる動物それぞれにモーガンや他のキャラクターの存在に対する独自の特定の動作と反応があり、動物現実的な食物連鎖に従って。私たちはできるし、そうしなければならない彼らを追い払うモーガンの装備とヴァン・デル・リンデ・ギャングのキャンプに関連するすべてのアップグレードにアクセスするために不可欠な、肉、羽毛、死骸、頭蓋骨、牙、骨、皮を回収するためです。後者は、最も重要な任務を管理し、私たちの裁量と好みの時間に実行できる多数の活動を通じて犯罪組織のメンバーとの関係を維持するためのハブとしての価値を担っています。
私たちは、肉食動物と草食動物のための餌や、モーガンの匂いを中和する強壮剤を作ることができるでしょう。そう、モーガンの匂いは、もし私たちが風上でモーガンを狩っていることに気付いた場合、動物たちに知覚される可能性があるからです。しかし、他の種の死体を利用してターゲットを引き寄せることもでき、伝説的な標本も存在するでしょう。これらすべては、狩猟対象の動物の質(群れの中には他の動物よりも良い状態の動物が存在する)と、死骸の品質に直接影響を及ぼすであろう動物の殺し方を常に考慮しています。非表示は、販売価格や特定の機器のロックを解除する機能を決定します。そして明らかにモーガンはすべてをポケットに入れるつもりはありませんが、私たちの馬が運べる動物の数は非常に限られており、とりわけ私たちは急いで近くの肉屋に急行する必要があることを常に心に留めておく必要があります獲物を台無しにする罰を受けます。
そして、釣りまったく同じことが、数十の湖、川、コースにも当てはまり、それぞれに独自の種類の魚がおり、さまざまな種類の餌を使用して釣ることができます。しかし、私たちは実際には表面をなぞっただけです。レッド・デッド・リデンプション 2 では、上で話した環境との相互作用システムにより、次のことが可能になります。強盗あらゆる種類の。私たちは、他の人が乗っている馬をその場で盗んだり、ワゴンや駅馬車に飛び乗ったり、高速移動のための列車の切符を購入したりして、乗客全員を強奪するために船に留まることにすることさえできます。証人の前で実行することに決めた場合、明らかに警察に通報されるであろう悪行。GTA に登場するスターの直接の進化である指名手配者の管理が有効になります。
基本的にどれでも犯罪「レッド・デッド・リデンプション 2」で犯された犯罪者は捜査され、犯罪現場の目撃状況に応じて、調査それは多かれ少なかれ大きいでしょう。外に出たら、犯罪状態を「リセット」するために、一定秒間隠れたままにしなければなりません。しかし、この作戦によって私たちの頭にかかっている代償が消えるわけではなく、その代償は犯した犯罪に基づいて徐々に大きくなり、犯した州に応じて区別されることは明らかです。その時点で、地元の人々はさまざまな方法で私たちに話しかけ、私たちを見つけたら銃で撃ったり、市内に入るとすぐに当局に通報したりすることさえあります。この反応性のさまざまな程度も私たちの反応性と関連しています名誉、それはミッション中やゲーム世界での私たちの行動、そしてモーガンの髭の剃り方や清潔さから多かれ少なかれ危険に見えるかもしれないモーガンの服装や身の回りの手入れに依存します。それとも彼が着る服にもよります。
しかし、本当に誇張したいので、明らかに無駄にしか見えない、そして記事の冒頭で話したように、ロックスターだけが持つ、細部へのこだわりを明確に強調する逸品のいくつかに触れずにはいられません。ゲームには余裕があります。レッド・デッド・リデンプション2で最も重要な都市、サン ドニには劇場があり、交代で上演されます。ショーマジックパフォーマンスからアクロバティックなショー、バレエまで、さまざまな性質のものがあります。筆者はなんとか 1 時間以上これらを視聴し、画面上に再現されたものの品質とリアリズムに衝撃を受けたと言えば十分でしょう。劇場に座って観客がコメントしたり拍手したりしながらカンカンを見たり聞いたりすることは、何らかの理由で時間を見つけて体験したいと思った場合、ほとんど忘れられない経験になるでしょう。
そして、まさにこの最後のほろ苦い発言の中に、このゲームについて私たちができる唯一の具体的で本当のメモが隠されています。批評とは定義できないメモ。 『レッド・デッド・リデンプション 2』は、妥協を一切求めない正確な選択により、消化するのが難しく難しいタイトルです。リズムとスピードその開発の様子。昨今のオープンワールドの加速化と移動の簡素化が進むひき逃げ体験とは圧倒的な距離を置いたタイトルです。それは独自の正確なリズムを持っており、実際、このリズムはプレイヤーに課せられ、プレイヤーはそれを受け入れて生きることしかできません。 RDR2 とは、あるミッションと次のミッションの間を移動するために何十時間も乗って移動し、狩猟や釣りをしたい場合は何分間も駐留し続けることを意味します。それは、遺体や家具を探すとき、あるいは単に花を摘むときでさえ、貴重な数秒を待つことを意味します。この観点から見ると、本作はまさに初代『レッド・デッド・リデンプション』の自然な後継者であり、他の偉大なロックスター・プロジェクトの対極に位置しています。
つまり、これより大きな間違いを犯すことは決してないので、これを西部開拓時代のGTAと呼ぶのはやめてください。そして、シングルプレイヤーの冒険は時間の無駄とみなされ、ゲームをクリアする人がますます少なくなっていることが統計で示されている時代において、私たちの最大の残念な点は、多くのプレイヤーが時々イライラするような遅いペースに耐えることができないことです。
4Kと技術面、目にも美しい
今年の初めに、私たちは技術的な側面を惜しみなく賞賛しました。戦争の神そして、新しいチャートのベンチマークを確認するには、他にどのようなタイトルを待つ必要があるのか疑問に思っています。そして最終的には、予想よりもはるかに短い待ち時間で済みました。レッド・デッド・リデンプション2非常に簡単に言えば、これは私たちが走り回っているのを見た中で最もクールなものですプレイステーション4プロ、特にそのジャンル、そしてその結果としてゲーム世界に存在し移動するオブジェクトの量を考慮する場合。入ってくるのを見てください4K(明らかに高級です)それは本当に目に素晴らしいものです。汚染されていない自然、雪に覆われた地域、森の真ん中、または村の路地の中で垣間見るものはすべて、非常に高い品質に達します。ピークに達しており、西部開拓時代を舞台にした映画で私たちが慣れ親しんでいる色の選択の多くと完全に一致しています。とりわけ、いつでも一人称視点に切り替えることができるため、たとえ馬に乗っているときや銃撃戦の最中であっても、グラフィックスによって保証される没入感がさらに高まります。
視覚的な視野は無限であり、エフェクトへのこだわりは、最近市場に登場した他の製品とは比べものになりません。頂上で立ち止まると、遠くの山々、見渡す限りの渓谷、風に揺れる木々、草を食む動物たち、暗く集まり嵐の始まりで光る雲、それらは一瞬です。それはゲーム中に頻繁に経験することになり、毎回驚かれることでしょう。の昼夜のサイクルそれは完了しており、天気は太陽から雨、吹雪や小さな砂嵐まで機敏に変化します。全てを怠らずに効果最も湿地帯や最も工業化された都市に関係する霧、もや、煙。
繰り返しになりますが、細部へのこだわりは恐ろしいもので、これを証明するには 1 つの例だけで十分です。ゲームの後半で、巨大な炭鉱の周りに建てられた小さなキャンプに遭遇します。ここからは、掘削設備の稼働に不可欠な石油のバレルを船が降ろすために使用する小さな港を通して海を見渡せます。直接の状況でビーチを歩き、着陸場所を囲む小さな水たまりを見ると、油が水面に分散したときに生成される典型的な「虹」効果を見ることができます。これはこの領域でのみ発生するエフェクトであり、タイトル全体にさらなるリアリティを与えます。
ただし、レッド・デッド・リデンプション 2 では、物理の管理と組み合わせると、本当に言葉を失います。アニメーションこれまでのオープンワールドタイトルでは見たことがありませんでした。人工知能インタラクションの状況に応じた管理のおかげで、私たちが人々とやり取りしていることに気づいた瞬間に生み出される反応には、本当に驚くことができます。狩猟旅行に出かけ、それから最寄りの村に向かい、住民の気だるい生活を目撃したり、喧嘩を売ったり、強盗をして収入を補おうとしたりすると、すぐに魅力的で信頼できるものになります。そして、殴り合いの後に血まみれの酒場に入り、ピアニストが演奏する音楽が突然止まる間、人々がモーガンの方を向き、彼らが行っていた活動を中断するのを目撃するのは、単に素晴らしいです。私たちの動きを目撃し、私たちの行動に反応する世界のアイデアが本当にわかります。射撃の反応性も優れており、射撃の重量感、武器と主人公が非常に攻撃的な印象を与えます。
正直に言うと、特に障害物を回避する必要がある場合には、アクティブ カバーの管理が非常に煩雑で扱いにくい場合があるため、私たちは依然として完全には納得していません。しかし、我々は、その優れた安定性に積極的に驚きました。フレームレートPS4 Pro では、レンダリングされたシナリオの複雑さに関係なく、常に 30 フレーム/秒に固定されます。バージョンとの比較ビデオも近日公開予定ですプレイステーション4eXbox ワン何かをチェックするために技術的な違い他のバージョンの。
この驚くべき良さの前に遭遇する欠点は 2 つだけです。まず第一に、昼から夜への移行 (またはその逆) です。これは、明るさが非常に加速され、ほとんど突然の変化を伴う場合があり、シミュレーションの野心を打ち砕きます。第二に、多くの人々の存在を隠すことはできません。バグ、このような広大で人口密度の高い世界に直面すると、これは避けられません。動物が動けなくなったり、不条理な物理的動作が予想よりも頻繁に発生し、少なくとも 2 回、誤ったキャラクターの相互作用によりミッションがブロックされたことがわかりました。さえオーディオ文字通り環境を満たし、あらゆる乗り物を彩る音響効果のおかげで、レッド・デッド・リデンプション 2 の全体的な没入感に貢献しています。動物の鳴き声が絶えず聞こえ、おそらく遠くからは銃声、雷鳴、発電所のゆっくりとした轟音などが聞こえます。そして、最初のレッド・デッド・リデンプションで起こったのとまったく同じように、アクションの最も重要な瞬間を強調し、(いくつかの瞬間を除いて)決して鋭敏でも息苦しくもない伴奏を生成する軽い音楽のカーペットがすべてを伴います。プレイヤーを驚かせるという特定の目的で作られています)。最後に、ロックスターの伝統に従い、ダビングすべて英語のみで、主人公たちの見事なパフォーマンスが披露されます。字幕は明らかにイタリア語で利用できますが、この場合もソフトウェアハウスの通常の選択に従って、サイズや使用するフォントに関してはまったく構成できません。ただし、明るい環境で目立つようにするために明るい背景を使用していることに気づいたと言わなければなりません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
プレッツォ 69,99 €
今日から、フリーローミングのオープンワールドジャンルは、将来のタイトルが必然的に比較する必要がある新しい基準点を持ちます。レビューで見たように、『レッド・デッド・リデンプション 2』は、ストーリーの語り方から実際に体験する方法まで、美的および芸術的な分野を無視することなく、さまざまな側面で新たな基準を打ち立てる巨大で密度の高い作品です。驚かされ、魅了されます。しかし、すべての巨大プロジェクトと同様に、このゲームは妥協を許さず、独自の正確な消費者体験、つまりこのジャンルが近年私たちに慣れ親しんできた当て逃げ体験とは大きく距離を置いた物語とゲームプレイのリズムを課しています。そして、次の目的地に向かうその長い旅の中にこそ、『レッド・デッド・リデンプション 2』の本質、つまり誰もがプレイする価値のある並外れたタイトルの本質を見つけることができるのです。
プロ
- ゲームの世界は信頼性が高く、生き生きとしていて、アクティビティが豊富で、数多くの詳細が充実しています。
- ノンプレイヤーキャラクターや環境とのインタラクションにより、前例のない自由が実現します
- アーサー モーガンは現実的な方法で進化する多面的な主人公です
- 技術的にも優れており、本当に素晴らしいビジュアルを垣間見ることができます
に対して
- コントロールには慣れるのに時間がかかり、常に快適であるとは限りません
- アクションと物語のペースにより、忍耐強くない人は方向感覚を失う可能性があります