別のラウンド、別のショーケース、別のレース。バイオハザード ヴィレッジどんどん近づいてきて、ここ数日で、GameInformer による報道e情報をあちこちにばらまくダスクゴーレム、新しい章に関する好奇心はますます高まっています。そこには専用のプレゼンテーションは真夜中に、私たちの意見では素晴らしい新しいトレーラーを提供しただけでなく、多くのファンがしばらく待ち望んでいたモードを明らかにし、歓迎の復活を遂げる準備ができていることを明らかにしました。傭兵団。海外の同僚たちが取材で共有し始めている情報を可能な限り利用しながら、これまでに示されたことを順番に進めていきましょう。
プロットが濃くなる
この物語に特化した新しい映画は、ゲームのコレクターズ エディションに含まれるファブリック マップのスキャンから、最も注意深いファンなら認識しているであろう場所から始まります。式典会場、カステル・ディミトレスクの近くに位置し、4つの主要な設定の収束点にあります。あまり想像力を働かせなくても、そこは、マザー・ミランダとアルチーナ・ディミトレスクが電話で話し合っている有名な式典が行われる場所であることは疑いの余地がありません(後者の側にはある種の軽蔑が含まれていますが、 IGN USで公開されているフィルムの完全版):細部がどのような構成になっているかはわかりませんし、当然のことですが、少し前にすでに表示されていた5つの紋章が描かれた台座がすぐそこにあるという細部を見逃すことは不可能です。
とりわけ、4 つがそれぞれのハウス (左上から時計回りに、ディミトレスク、ベネビエント、モロー、ハイゼンベルク) を表している場合、5 つ目は少なくとも 2 つの主な理由ですべてのファンの脳を混乱させるものであるからです。傘のロゴこれは会社とメゾンとの間にある種の協力関係があることを暗示しているが、その設立は1960年代にまで遡るが、アルチーナ・ディミトレスクはすでに1958年に3人の娘ベラ、カサンドラ、ダニエラを「吸血鬼化」していたので、それよりずっと前に遡るはずだ。もちろん、誰もが知っているロゴの作成の基礎として使用されたことを考慮すると、その後の合意や、紋章がアンブレラ自体ではなくスペンサー家を指す可能性を妨げるものは何もありません。しかし、これが本当に事実であれば、なぜオリジナルの紋章を使用しないのでしょうか?
さらに、アルチーナ・ディミトレスクは、その発見とその後の使用よりも自分自身を優先させているという事実。始祖それは彼女と他の貴族が実際に何であるかについてかなりの扉を開きます。ラス プラガスを紹介する第 4 章を除いて、これまでのシリーズ全体はプロジェニターとその派生作品に基づいており、プロジェニターなしでは本質的にバイオハザードは存在しません。ウイルスの発見とアンブレラの設立の両方に先立つ期間に、1 人以上の明らかに変異したキャラクター、またはいずれにしても人間の概念を超えたキャラクターを配置することは、バイオハザード ヴィレッジの最大の課題の 1 つです。
続いて、ここで 2 番目の理由が作用します。台座の中央にある紋章です。オリジナルの傘を表すものではありませんしかし、赤い傘は、より規則的な形状が製薬会社を思い出させますが、色は赤い傘のロゴと同じように反転されています。単に紋章を変えて同じにするだけで十分だと主張する人もいるだろうし、実際それは真実だが、彼らはそれをある方法で示すことを選んだのだ:おそらくカプコンは私たちをもてあそんでいるだけ、あるいは両者の間で合意があったとされているのかもしれない家とアンブレラは本当に最近のものか、それともまたまったく別の話です。唯一確かなことは、少なくともスペンサーの影と彼の残虐行為が消え去ったように見えた世界で、すべてに命を与えた脅威が復活し、しかも式場のような最も重要な場所にあるということだ。絶対的に重要なことマザー・ミランダ、ビデオの冒頭でそのような祈りの中で言及され、最近その姿が明らかになった別の重要な人物:顔にカラスのマスクをかぶった女性、名前のない村への影響は完全にあり、バイオハザードを遠い思い出にさせます:黙示録2とアレックス・ウェスカーがスシェストヴォヴァニエ島で女神として崇拝されていたという事実、そして儀式の概念は思い出させます。つまり、今回も仮説や疑問を提起するには数秒で十分でした。
トレーラーは、キャラクターと設定の一連の簡単な概要で続きます。詳しくは上で見てみましょうカール・ハイゼンベルク死をある種華やかにすることに楽しさを見出しているような男で、イーサンが兄の愚かなゲームからどのようにして逃れたかを強調するとき、ディミトレスク夫人の言葉がより鮮明になる――そしてここでとりわけ、彼が血のことを言っているのか、それともそれが血なのかという疑問が生じる。同様の状況による家族の概念、どちらも独自の意味でもはや人間ではありません。アルシーナとマザー・ミランダの両方が登場するシーンでは、この生き物は脅威ではあるが動かない存在であるため、ライカン人も彼に、あるいは彼にさえ反応しているようです。
また、非常に興味深いのは、イーサンが石棺の中の死体の手から奪う非常に短い作品です。奇妙な短剣、それはただの物体ではないようにあらゆる外観を持っています。私たちは以前の予告編の1つですでにその石棺を紹介していました、そしてアルチーナの吸血鬼の性質を考慮して、それが彼女の休憩所であると考えるようになりました(しかし、正直に言って、そうではありませんでした)彼のサイズとはあまり一致しません)。これは事実ではないようで、ここでもう一つの謎が明らかにされる予定です。死体は誰で、なぜ短剣を持ち歩いているのでしょうか?その後、同じように簡単に表示されますハイゼンベルク工場、どこに運ばれるかは誰にもわかりませんが、彼のサディズムを考慮すると、彼のサディズムを考慮すると、犠牲者の列が何列も彼の中を通過するのを見るのはもはや驚くべきことではありません...それを彼の専門分野と呼びましょう。いつもの質問も欠かせません。非常に多くの遺体があるのに、不幸な犠牲者がどこから運ばれたかに関係なく、その瞬間まですべてが気づかれなかった、またはほとんど気づかれなかったことがどうしてあり得るでしょうか?
一部では手がかりカプコンがソーシャルメディア上で広めたものには、未解決の失踪事件に関連する捜査についての言及があり、警察によれば、オカルトの痕跡に関連しているという。さらに、前述の失踪事件に関してベネビエントが作成したと思われる機密報告書も現れ、未だ闇の中にいる二人の貴族のうちの一人に奇妙な影を落としている。このすべてにおいて彼の役割は何ですか、そして両家の間に当初考えられていた共謀がない可能性はありますか?
ハイゼンベルク自身は、少しの間彼の話に戻りますが、構図を決めるのが難しいです。予告編の多くの登場人物がイーサンについて言及する部分では、注意深く見ると、より「友好的な」態度や、いずれにしても会話に専念しているという以上に、一連のシリーズであることに気づきます。上に赤い十字が付いたアルチーナ・ディミトレスクの写真など。おそらくその時点で城の女将が排除された兆候だろう。ゲームの目的からすると彼の殺害がかなり明白であることを考えると、ハイゼンベルクが彼自身のゲームをしているという考えは非常に強いです。役割は明確には程遠い、ここでは、味方と敵の間の境界線は信じられないほど薄いです。さらに、カール・ハイゼンベルクがイーサンと楽しそうに遊んでいる姿は見られるものの、公式ウェブサイトではカール・ハイゼンベルクは実際には敵対者として定義されておらず、彼の立場は疑問視されている。
最後に、クリス・レッドフィールド。トレーラーは、私たちが予想していなかったシーンで終わります。そこでは彼がイーサンに発見され(というより、むしろ仲介者を通してイーサンをノックアウトする)、文脈を説明するのがかなり難しいいくつかの考慮事項が出てきます。彼は自分の回復力に驚いており、ここまで来たら自分に何か起こったら残念だ、と語った。つまり、あなたはある意味彼を守っているのですか?それを取り除く前に、必ず特定の手順を実行したいと思いませんか?彼のキャラクターは間違いなく脚本全体の中で最も興味をそそるものである。なぜなら、バイオテロとの戦いの象徴であるこの人物は、ミア・ウィンターズの殺害とローズの誘拐の罪を犯し、その最も暗い側面に屈したように見えるからだ。 。それでも、彼はイーサンを安全にどこかに連れて行ってあげたいと思っているようです。
『バイオハザード VII』でブルーアンブレラに一時的に関与したことを考えると、『バイオハザード ヴィレッジ』での彼の役割がどのようなものになるのか、そして彼がやるべきことを行うためにどこまで進んだのかを本当に理解することは不可能です。カプコンが YouTube に投稿した最新トレーラーの説明にある「愛する人を救うにはどうしますか?」というフレーズが、イーサンではなく彼のことを指しているのではないかという疑念さえあります。カプコン自身も認めているように、未解決の疑問や解決すべき糸口があまりにも多すぎます。カプコンは、この第 8 章がさまざまな問題を解決するためにどのように役立つかを宣言しています。ただし、それらが何であるかについては手がかりがありません。このトレーラーは素晴らしく、たくさんのものが詰まっていました適度な量のアクションとミステリー、デモへの期待が強いのと同じくらい、ゲームをさらに魅力的にすることができます。
エクスペンダブルズが帰ってきた
これに合わせて、もうひとつのサプライズ: ご要望の多かったモード傭兵、これも非常にうまく表現されており、バイオハザード ヴィレッジに生息する野獣たちを、特定の制限時間内に、同様に正確なガイドラインに従って、明らかに単独で生き残るというアドレナリンをプレイヤーに与える準備ができています。前の章で遭遇した同名のモードや 3DS 用ゲームとの主な違いは、チャレンジの設定だけではありません (以前は、ステージを登るスコアを蓄積するまで生き残る必要がありました)ランキング)だけでなく、今回は自分の武器を好きなように管理できるという点でも、以前はロードアウトがスキルを含めて選択したキャラクターにリンクされていた場合、新しいマーセナリーズモードはイーサンだけのキャラクターを中心に展開し、いくつかの調整が可能です。
から始まる店、以前はまったくなかった機能です。これも非常に親切なデュークのおかげで、あるエリアと別のエリアの間に武器を購入したり、役に立たないオブジェクトを販売したり、後続のセクションで成功する可能性を高めるアップグレードを購入したりする可能性があります。興味深いアプローチで、一度に 1 つのレベルではなく、生きて最後まで到達することを目的とした一連のミッションにモードの焦点を移しているようです。さらに、ビデオを見ると、ペースは以前よりもかなり速くなっているようで、すべてに最適な武器と、それをより効率的にするための適切なスキルの選択、または自分自身を向上させるための戦略的な要素が含まれています。はい、レベル内で 3 つのうちの 1 つを選択できる特別な「トーテム」も見つけることができるためです。能力それは私たちまたは私たちの機器に影響を与えます。プレゼンテーションから判断し、Mercenaries モードが複数のエリアで相互接続された巨大なレベルであると考えると、これらのスキルは蓄積され、各ステージの開始時にキャンセルされることなく永続的なものになるようです。
長い間欠けていたので、メインゲームと同じくらい試すのが待ちきれません最も人気のあるモードの 1 つシリーズの復活と、かなりの革新を含むスタイルの復活は、熱意を高めるだけです。特に、勝利を収めたときに十分な報酬が得られることを知っているためです。
バイオハザード ヴィレッジは、段階的に、ますます説得力を増していきます。刺激的な設定から、第 4 章のよりアドレナリンを刺激するアクションや、最初の 3 章に典型的なパズルの解決と混合した緊張感など、過去の章から最高のものを取り入れているように見えるゲームプレイ スタイルまで、馴染み深いと同時に新しい。実際に試してみずにさらに先に進むのは難しいですが、現時点ではまだ感触はおおむね良好です。カプコンがさまざまな懸案事項をどのように管理するつもりなのか、この章ですべてを終わらせるのか、それとも想定される三部作を締めくくるために次の章のために何かを保留することを考えるのか、そして何よりも、それがなんとか薄められるのかどうかについては、疑問が残っている。最初から最後まで正しいペースを維持できるように、可能な限り最もバランスのとれた方法でゲームを進めます。カプコンは最近、ほとんど休むことがなく、それが私たちのカプコンに対する信頼が非常に高い理由であると言わざるを得ません。現時点では、『バイオハザード ヴィレッジ』がさらにヒットしたかどうかを理解するために、私たちが手に入れるまで待ちましょう。