ロックステディと新しいバットマン: バットマンの新しいゲーム時代の始まり?

ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントからの公式発表はなく、この件に関する信頼できる噂もありませんが、第 4 話の可能性があるという噂はまだありません。バットマン: アーカムRocksteady Studios による (監督作品も含めてシリーズ 5 作目)ワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオール)は数多くあり、何年も繰り返されており、少なくとも少しは期待しないのは難しいほどです。

一方で、このページで何度か強調したように、バットマンはワーナー ブラザーズ インタラクティブ エンターテイメントDC コミックスの人気スーパーヒーローの魅力と美しさをコンソールに封印し、ファンの期待に十分に応えました。したがって、このテーマに関する他のタイトルを欲しがったり、特定の噂に何らかの根拠があることを期待したりするのは普通のことです。いずれにせよ、何かが調理されているようですが、それにもかかわらず、ある噂が真実かどうかは別として、遅かれ早かれバットマンが前編か続編のエピソードで主人公として戻ってくるだろうという気がするアーカム・ナイトの出来事に続く新たな物語の道。待っている間、Rocksteady Studios の人気ヒーローに関する新しいゲームがどのようなものになるのか、そしてどのようになりたいかを想像しようとしました。

一歩下がって:バットマンとロビン

「彼の」ダークナイトの復活のために、ロックステディ・スタジオは『バットマン:アーカム・ナイト』で語られる出来事に関して過去を舞台にした新しい三部作を考えたのかもしれない。この観点から、何年も前に別の記事で書いたように、私たちは言及したものを取り上げたストーリーを望んでいます。nei rumor su Insurgencyそしてバットマンが最初のロビンの両側にいるのを見ました。ディック・グレイソンおそらく一方ではブラックゲートとアーカム犯罪保護施設からの集団逃亡を扱い、他方では同時に襲いかかっていたであろう一連の不可思議な出来事を扱っているのだろう。ゴッサムシティ。このようにして、ダイナミック デュオは、逃亡した犯罪者を再び裁く必要性と、都市で起こるであろう事実の真相を解明しなければならないという 2 つの火災の間に板挟みになることになります。同時代性のため、どちらを優先するか、もう一方を完全に、または一定期間放棄するかを決定するよう求められることもあります。

バットマンの歴史的な敵の数人に加えて、ゲーマーはバットマンの邪悪な宿敵のようなもので、ゲームの主な敵となるオウルマンに対処する必要があります。この意味で、私たちはリンカーン・マーチ、別名トーマス・ウェイン・ジュニアの兄弟とされる人物の顔をこの人物の後ろに隠したいと考えています。ブルース・ウェイン彼の漫画の化身で起こったように。そして、トーマスは、1世紀以上ゴッサムで影で活動してきた秘密結社、フクロウの法廷の一員であるため、これが恐ろしい爪の働きのおかげで、街で起きていることの原因である可能性があります。 、高度に訓練されたアンデッド暗殺者のグループ。しかし、ロンドンの開発チームは、広大な世界を大いに活用することで、ストーリーをさらに拡張できる可能性があります。DCコミックス、漫画シリーズの多元宇宙から得られたさまざまなアイデアを、いわゆるアース・アーカムの宇宙に再加工、操作、適応させるためです。想像通り、物語が複数のゲームにまたがって展開するとしたら、なおさらです。

このようにして、少しの想像力と適応力で、多くの資料を一般に提供することができます。犯罪者としてのキャリアがまだ始まったばかりの頃の宿敵たちや、犯罪者の誕生からキャットウーマンバットマンとタリア、そして暗殺者連盟の父親ラーズ・アル・グールとの最初の接触まで。この世界では、ハーベイ・デントは最初はまだ正気の地方検事であり、ブルース・ウェインと密接に協力して、他の暴力団やビジネス競争相手の死を扇動するボスであるゴッドファーザー・マローニとの戦いで、劇的な起源を語ることになるかもしれない。ひどい二つの顔。ジョーカーの影響を決定的に受けてハーレイ・クインになる若い心理学者ハーリーン・クインゼル・フランシスの物語を描く余地さえあるかもしれない。

一歩前進: ナイトフォールプロトコル後のバットマン

あるいは、冒頭で述べたように、Rocksteady Studios が開発した最後のエピソードのエンディングから継続することもできます。ここにも、少しの想像力といくつかのアイデアをゲームに適用することで、アーカム サーガの新しいコースとして興味深い可能性のあるいくつかのコミック ストーリーが含まれています。 『バットマン:アーカム・ナイト』では、仮面をかぶったヒーローが「ゴッサムにはこれ以上のものが必要だ」と言います。バットマン、彼女を守るために何かもっと悪いことが必要だ。彼女には新しい神話が必要だ、今の私よりも強力な神話が必要だ。」 さて、私たちの意見では、あのゲームの結末はまさに老バットマン/ブルースの「死」を示唆しており、チャンピオンとしての「仕事の終わり」として理解されています。新しい、より決断力のある、そして必要に応じて暴力的な「悪い」キャラクターのためのスペースを作るためです。

実際、新しいダークナイトの誕生は、実際にそのようなものになる可能性があり、つまり、少なくともしばらくの間、新しいキャラクターがマスクとマントを身に着けている、またはキャラクターの観点からより暗いバットマンで苦しめられています痛み、後悔、そして長年の闘いによって。愛する人を失うことを心配した彼は、自分がブルース・ウェインであることを知っている犯罪者たちに自分が死んだと信じ込ませ、あらゆる手段を用いて、たとえ型破りな手段であっても、彼が再び現れ、もはや自分ではない別人であるかのように行動できるようにしました。の毒素のようなものかかし、ゴッサムの顔から汚れを拭き取り、自分自身をさらに怖くするためです。ただし、最初のケースでは、アズラエルがケープド・クルセイダーの代わりになる可能性があります。この物語の糸の出発点は、漫画であることが理想的です。バットマン:ナイトフォール、1993年から1995年にかけてDCコミックスから出版されたこの作品では、アーカム・アサイラムの囚人を解放し、バットマンの背中を折って無力化する犯罪者ベインの物語が描かれている。

その時点で主人公は隠れるために走り、アズラエルが警察やロビンにとってもあまりにも暴力的であることが判明するまでアズラエルにその役割を放棄し、復活したブルースが再び彼の代わりになることを余儀なくされます。ビデオゲームでは、サン・デュマ教団の秘密を守る元保護者は元警察官のマイケル・レーン(コミックでは代わりにジャン・ポール・ヴァレー)であり、彼は監視員の監視の下でテストを実施する。バットマンはアーカム・ナイトのサイドミッションの1つで潜在的な後継者となる。つまり、ベインと骨折した背中をさておき、ロックステディ・スタジオはすでにゴッサムのチャンピオンの世界で仕事を続け、それを中心に独自の物語を構築するコネクションを持っていることになる。それ以外の場合は、アズラエルの代わりにジェイソン・トッドが使用される可能性があります。そして、前述したものと同様の物語の流れをたどります。それにしても、DCコミックスにはそういうキャラクターがたくさんいるそして探索する物語の「宇宙」、ロックステディ スタジオのような才能ある脚本家にとっては、ビデオ ゲームを成功させるために多くの新しいストーリーを開発するための素材やアイデアを見つける選択肢が豊富にあるということです。

プレイアビリティに関する限り、私たちは画期的な大変動を望んでいません。基本的に、ゲーム構造は他の章と同様であり、必要に応じて明らかに改善され、洗練されていることを望みます。そのため、ゲームプレイの古典的な重要な要素は完成される必要があります。一方では、エクスペリエンスを向上させるために設計された一連の繊細な追加で装飾されています。より幅広いシナリオ、より多くの調査とミニゲーム、個々の逃亡者やオウルマンの手下、またはその他の人物の追跡、そしてネメシスシステムに似たものの実装は悪くないでしょう。このメカニズムが適用されるのがわかると思いますジョーカー、ペンギンと特定の中ボスに対しては、時折、常に変化する状況で非常に異なる壮大な戦闘と一般的な衝突が発生する可能性があります。戦闘に関して言えば、より洗練された、流動的で自然なフリー フロー システム、より多様な動きで破壊的なデュオ コンボを作成できるデュアル プレイ システム、そしてバットモービルでの戦闘の数を減らしたいと考えています。作り直した方が良いです。あとは開発者の才能に任せます。