ワンダと巨像: イメージを巡る旅

敵対的な世界を探索した後、過ぎ去った日々、今日はあなたを無限の土地へ連れて行きます。巨像の影
2005 年のタイトルが 2018 年にリメイクされて「新たな命」を吹き込まれました。プレイステーション4、最近すべての PS Plus 加入者に無料で利用できるようになった、歴史的なタイトルチームICO優れた写真モードを備えており、刺激的な画像を通じてゲーム体験を表現するさまざまな方法を試すことができます。
ゲームの性質上、今回は「目的のあるストーリー」を選択しました。つまり、タイトルを 1 時間プレイしました (いつものようにゲームの雰囲気に夢中になりました)。確立された目標: 巨人の 1 人を倒す (この場合は Quadratus を獲得しました)。それにもかかわらず、このコラムの精神は依然として中心であり、あなたが見たり読んだりすることは、完全な没入体験の記録となるでしょう。それでは、これから始めましょう画像を通してワンダと巨像の世界へ旅しましょう

覚醒

柱の間から日光が差し込みます。それは、明らかに生命のない2つの体を照らします。そのうちの一人の目が開きます。衰弱した姿がゆっくりと立ち上がる。彼は若い男の子です。おそらく戦士だろう。彼の隣で影が彼を見つめています。
二つの霊妙な声が、我々が最初の巨像を倒したことを警告する。痛い。廃墟となった大きな部屋にある彫像の一つが、まるで私たちが目覚めて地面に倒れるのを待っていたかのように、私たちの目の前で崩れ落ち、その落下を目撃する目撃者を探していました。
二つの声が語りかけるさまよう、地面から起き上がったばかりのまだ混乱している少年。彼らは彼に、次に倒すべき巨人は海岸にいると告げる。暗い雲の通過により、柱の間から断続的に太陽光が差し込み続けます。これは、差し迫ったように見える嵐の明らかな前兆ですが、到達するのは遅いでしょう。

後ろからすすり泣く声が聞こえます。そしてアグロ、私たちの忠実な乗馬、もう一つの体、まだ目を開けていない体が横たわっている祭壇の足元で私たちを待っています。ワンダーは数秒間立ち止まり、少女が永遠に留まらなければならない状態にもかかわらず、まだ無傷のままである彼女の美しさを熟考します。私たちは馬に近づき、鞍に乗り、手綱を持って馬が神社の外へ進むよう促します。

道を見つける

空は暗いが、暗い魔力から逃れた小さな太陽が、崩れかけた石造りの建物の外側に広がる広大な草原を輝かせている。私たちは剣を抜き、それを高く向けます。空はさらに暗くなっていきます。空気が重くなります。鋭い刃の先端から光線が放射され始める。

私たちは彼らが集まる場所を探します。ターゲットは我々の背後にあり、その向こうにある神社。私たちはアグロを後押しします。アグロは影響を受けた方向に向かってゆっくりと走り始めます。
風がワンダーの髪とポンチョ、そして牝馬の太いたてがみを振動させます。どんどん速くなって、指定された場所へ向かいます。そのビーチでは何が私たちを待っているのだろうかと思います。私たちが直面するのは何という巨人でしょう。
突然、おそらく石の浸食によって形成された長い自然の橋が私たちの前に伸びます。私たちは慎重にそれを越えます。眼下には、そこそこの大きさの湖が見えます。あるいは海でも。そしてビーチ。高架通路の終点に到達したら、陸と水の間の砂浜の境界に直接つながる道に沿って下向きに進みます。

ビーチ

辺りは静寂に包まれる。生命体は存在しないようです。光線が集まる岩壁にゆっくりと近づいていきます。突然、大地が震える。まるでダイナマイトの爆発が丘を吹き飛ばしたかのようです。
瓦礫と塵が舞い上がる中、彼は凱旋入場する巨像。力強い4本足で進みます。頭には一対の角があったが、現在は片方が欠けている。強烈な水色の目は、方向感覚を失ったまま周囲を眺めている。それを覆う毛皮が強風に触れてふわりと揺れる。巨人が一歩を踏み出すたびに砂粒が舞い上がり、空中に飛散する。
数秒後、その巨大な生き物の視線がワンダーとアグロの視線と合いました。その軌道に閉じ込められた星座の宇宙は、おとなしい天体から敵対的な強烈なオレンジ色へと突然変化します。

四角

巨像が前進を始める。私たちは弓を引き、アグロに疾走するように命令しました。私たちは鞍の上に立って矢を放ちますが、矢は矢で逸れてしまいます。獣の硬い鎧の皮。私たちはその周りを何度か歩き回ります。
しがみつく方法はありません。毛皮の位置が高すぎて脚の付け根から登ることができません。数秒後、ひづめの下から奇妙な発光が発せられていることに気づきました。私たちは矢を数本差し込もうとしますが、期限が厳しすぎて彼を当てることができません。

突然のアイデア。私たちは巨像の前で立ち止まり、安全な位置に移動するアグロから降ります。再び二人の視線が合う。生き物は後ろ足で立っています。彼は私たちを潰したいのです。
今、私たちははっきりと見ることができます弱点獣の。弓を引きましょう。私たちは目指します。指はゆっくりと弦を放します。矢はワンダーの頬を撫でながら、巨像の蹄の付け根に向かって猛スピードで放たれた。それは刺さります。生き物は傷つき、地面に倒れます。

ザ・クライム

私たちは傷ついた巨人に向かって進みます。これで髪に簡単に手が届きます。私たちはその生き物の上に登り始めますが、その間に生き物は立ち直ります。数秒後には、地上数メートルに到達します。あの高さから落ちたら、かわいそうなワンダーさんには何の役にも立たないでしょう。
苦労しながらなんとか巨像の裏側にたどり着きました。私たちは石の外骨格のように見えるもののさまざまな骨をまたいでいきます。ようやく頭頂部に到着です。ここで、発光シンボルそれは、その生き物を倒すためにどこで戦えばよいかを示しています。敵が激しく首を振り始めたため、ゴールに向かって進むのは困難です。
ついに攻撃のチャンスが到来した。私たちは荘厳な剣を抜き、空に向かって高く掲げ、彼の頭蓋骨に沈めます。巨人は打撃を感じている。その結果、私たちは攻撃が効かなくなるまで猛獣を攻撃し続けます。

目に見えて疲れ果てたワンダーは、巨人の痛みを伴うけいれんに引っ張られて、かろうじて耐えることができます。安定した位置に到達すると、彼はすぐに息を整えます。ヒーローが再生されたら、ミッションに戻ります。
敵の新たな弱点は側面にあります。私たちはゆっくりとそれに向かって下っていきますが、巨人は私たちを落とそうと奮闘し続けています。私たちはなんとか彼の防御策に抵抗し、あらかじめ設定された地点に位置します。
もう一度、私たちは全力で、ほとんど機械的に繰り返し打ちました。傷口からメッセージがほとばしる黒い液体、その巨大な獣の静脈に脈動する「血」。
ワンダーは疲れ果てています。彼と一緒の巨像。残りわずかな力を振り絞って、最後の壊滅的な一撃を加えます。

その生き物はゆっくりと地面に倒れ、私たちも一緒に倒れました。ワンダーは砂に激突する。打撃により、それを構成する粒子が空気中で振動します。

息を整え、痛みと衰弱を感じながら、彼は立ち上がる。巨人から触手が現れ、ワンダの体に突き刺さります。彼は地面に倒れ、意識を失いました。
目覚めると、私たちは元の世界に戻っています。神社。太陽が二人の体を照らします。一人だけ目が覚める。銅像は倒れる。私たちは類まれな美しさを持つ少女を見て、鞍に戻り、倒すべき新たな雄大な生き物へと向かいました。世界の駆除人たち。紛争の運び手。戦争推進者。

荒野への短い冒険巨像の影ここで終わります。最初のデートと同じように、この 2 回目のデートも楽しんでいただければ幸いです。
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