特定の目的もなく、ミッションに従ったり、物を届けたりする必要もなく、オープンワールド ゲームで冒険することは、基本的にすべてのプレイヤーが試みる経験です。ゲームの世界が、その広大な空間を探索するほどの好奇心を呼び起こさないことはまれです。これが発生した場合は、設計段階で何かがうまくいかなかったことを意味します。
ただし、今日私たちがここに来たのは、現代のオープンワールドの欠点を強調するためではなく、その中に「迷う」ためです。一種の「旅行日記」。写真の要素は、ゲームの雰囲気、環境、メカニズムに夢中になる 1 時間のプレイのストーリーを特徴づけるのに貢献し、提供することを目的としています。あなたは私たちの個人的な経験が何であったかについての私たちの説明です。
私たちは、昨年ゲーム界を二分したタイトルの特集シリーズを開始することを決定しました。過ぎ去った日々。
タイトルのすべての要素を賞賛することはできませんベンド スタジオ。ただし、完全にオリジナルではないゲーム世界 (米国の田舎ではゾンビが多すぎるのを見たことがあります) に特徴的で特別な雰囲気を与えるには、一定のスキルが必要です。
Days Gone のオレゴンは、良くも悪くもビデオゲームの舞台であり、暗示的な森林、氷河の山岳地帯、不穏な (もはや人が住んでいない) 中心地に囲まれ、いつでも訪れるのが楽しい場所です。地形への配慮などの一部の詳細により、写真レベルで多くのことを伝えることができ、現在のパノラマ内で取得できる最高の品質の画像が得られます。これ以上先延ばしにせず、これに飛び込みましょう画像を通して Days Gone の世界へ旅しましょう。
サドルの中で
午後遅くです。分厚い雲から差し込む小さな太陽が、ディーコンの肌を焦がすようだ。雨が止んだばかりで、濡れた車の表面は、数時間前まで車を覆っていた錆の層が消えたかのように輝いています。深すぎない湖の中心に位置する休日のような環境(今では事実というより感覚)は、私たちがここにいるということを理解させます。アイアンマイクキャンプ、ロストレイク。
私たちのバイクは野良犬がマウントするのを待っています。轟音が鳴り響き、車両が動き始める。ガソリンは不足していますが、数キロの移動には十分です。
燃料の消費を少なくするために、バイクに伴って足でゲートに近づきます。警備員の一人が私たちのために通路を開け、幸運を祈ってくれました。
東へ向かいます。緑が横切るひび割れた通りは、文明世界の痕跡をすべて排除しようとする自然の意志を示しています。しかし、私たちの文章は、たとえ一瞬であっても、「病気」はまだ根絶されていないことを彼女に思い出させます。
涼しい夜の風が野良猫の髪を揺らします。真剣な表情、落ち着いた姿勢、ディーコンはすでに目的地を知っているようですが、私たちはまったく気づいていません。
待ち伏せ
バイクの騒音は、道端で方向感覚を失って立っている数人の放浪者に警告します。彼らは機知に富んでいますが、遅すぎるため、すぐに私たちに近づきたいという欲求を失います。
遠くで吠える声が背筋を震わせます。私たちが持っているリボルバーの弾数は少なく、群れ全体を倒すには十分ではないかもしれません。幸いなことに、私たちを追いかけてくる動物はいないので、私たちはすぐに自分たちが獲物ではないことに気づきます。
道に沿って、私たちは右側、小さな川の向こうに廃墟となった町を眺めます。それは間違いありませんシャーマンズキャンプ。このエリアをじっくり探索する機会がなかったので、右折して橋に入ります。
その直後、悲鳴が聞こえます。彼らはフリオシではなく、人間です。橋のたもとから四人の盗賊が現れる、手には武器。幸いなことに、彼らはバーとハンマーしか持っていませんが、すでにボロボロのディーコンの人生にそれらの影響を経験したくありません。そこで私たちはショットガンを取り出し、5発撃って彼らを倒しました(そのうちの1発は特に厳しかったです)。
レベル22
雑誌が1冊なくなってしまいました。ショットガンの発砲が 15 発、ピストルの発砲が 20 発、クロスボウのボルトが 17 発、そして数人の放浪者を殺すのに十分な機能しかない野球のバットが残っています。
戦いが終わると、私たちは街に近づいていることに気づきます。幸いなことに、発砲されたことに誰も気付かなかった。バイクを回収したら、直前のガソリンポンプへ向かいます。シャーマンズキャンプのメインストリート。
タンクが満たされたら、隣の建物に入り、タンクが空であることを確認します。中には誰もいない。ひどい状態の死体が数体と包帯があれば、この古い収容所内できっと役に立つだろう。
外に出ると、街の中心部から血も凍るような叫び声が聞こえてきます。私たちは武器を取り出し、アンデッドの大群に対して役に立たないことが証明された初歩的なバリケードに慎重に近づきます。
避難所から避難所へ移動しながら、「レベル 22」と書かれた標識のある建物に近づきます。少し外を眺めます。
数十人の放浪の寝台車数人の見張りが群がる遺体の間をさまよっている。恐ろしい光景です。ディーコンの顔を見ると、腐った肉の匂いは耐え難いものに違いない。
銃撃戦を始めるには弾薬が少なすぎるため、この問題を回避することにしました。
逃亡
左側の路地に入ります。孤独な放浪者が、もはや「人間の体」とさえ言えない肉を引きちぎっている。私たちは彼を不意を突いて、ナイフの刃を彼の頭蓋骨に突き刺しました。その後、私たちは数歩下がって、見逃した廃ビルに何らかの怪物がいるかどうかを調べます。壁は血と人間の遺体で濡れていますが、周囲はきれいです。
後ろで物音が聞こえます。どこに行けばいいのか分からない私たちは、急いで階段に向かい、それほど高くない建物の屋上に登ります。下を見てみましょう。路地の角を曲がったところから放浪者が現れました。彼は私たちに気づきませんでした。
高さの利点を考慮して、「レベル 22」の内部をよく見るために、建物のコーニスに近づくことにします。
アンデッドは依然として緊張状態にある。私たちの近くで私たちは気づきますメディキットと火炎瓶。医療物資はすでに積まれているので、2つ目しか受け取れません。
何かが私たちに、大勢の敵に対してはあまり効果のない少数の武器と、いくつかの焼夷瓶だけでこの脅威を打ち破ることができるのではないかと考えさせます。そこで、何も考えずに拾った火炎瓶を建物の中に投げ込みます。
数分前に聞いた血の凍るような叫び声は異常に大きくなり、集団的な嘆きとなった。数秒以内に、抑えきれないフリオシの波が建物の正面玄関を通って流れ込む、私たちの位置に向かいました。
私たちの後ろから、最も進取的な人々が登り始めます。私たちは彼らの何人かを排除しましたが、死んだ肉の抑えられない流れを止めることはできませんでした。唯一の脱出方法はジャンプすることだ。不思議なことに、落下は私たちに害を与えません。
私たちは、所有者が急いで乗り捨てた車両の残骸の中を、ガソリンスタンドに駐車したバイクの方向に進みます。私たちは飛び込み、全速力で離陸します。クリーチャーの1体が混乱を招く攻撃で私たちに近づき、ディーコンの右肩に傷を負わせました。
黄色い家
道に戻り、橋を渡ります。私たちの後ろでは、大群がまだ分散しようと奮闘しており、狂ったように忙しく私たちを追いかけています。短期間で、私たちは死の波を蒔くことができた。
夜が明けて数分が経ちました。私たちは次の目的地を決めずに道を進み続けます。少し進むと、大きなセコイアが通路を遮ります。
車の周りに群がる放浪者の集団に惹かれるので、私たちはとにかく近づきます。距離が近づくと、絶望的な叫び声が聞こえます。見知らぬ男が車の残骸に閉じ込められている。
私たちは自分自身に注意を向けながらスピードを上げます。アンデッドたちは気を散らして私たちを追いかけ始めます。私たちはバイクから降り、衝突によって他の問題が引き起こされるのを防ぐために、クロスボウで彼らを撃ち殺し始めました。一人また一人と地面に倒れていきます。
私たちは発射されたダーツを回収するために元の道を戻り、車に近づきます。私たちは生存者に話しかけ、次の場所に行くようアドバイスします。コープランドフィールド彼が避難できる場所。彼は大声で私たちに感謝し、夜の闇に消えていきました。
フリオシの混乱したレースによって地面に投げ出されたバイクを回収している間、道路脇の丘の頂上に黄色い家の存在に気づきました。
特定の目的がない場合、私たちは物資を求めてそれに向かって冒険します。ポーチに上がった私たちは、正面玄関に入ることを避け、代わりに壊れた窓を通り抜けます。
おもちゃを含む家の中のいくつかの詳細は、その家の所有者が犬を飼っていたことを示唆しています。オブジェクトを収集し、探索を続けます。
一方、遠くでは、敷地のすぐ外の野原で放浪者たちの叫び声が聞こえます。まるで彼らが互いに会話し、起こり得る危険について、あるいはおそらくより適切には、起こり得る食事について伝えているかのように見えます。
ディーコンのブーツの下で寄木細工の木がきしみます。それぞれの部屋は未知です。死はどこにでもあるかもしれない。私たちにとって幸運なことに、家は空いています。私たちは急いで残りわずかなものを手に取り、車に戻りました。
嵐
鞍に戻り、帰途に就きました。アスファルトから突き出た草木の上にいくつかの雪の結晶が止まっています。路面はみるみるうちに周囲の環境と一体化した白い空間へと変化していく。嵐。
道路の境界を認識できるのは街灯だけです。ほとんど、あるいはまったく見えません。ほとんど、またはまったく聞こえません。しかし、それにもかかわらず、私たちは直前に恐怖を感じながら渡った橋を認識します。
まだ灯る薄明かりを僕らは見つめるシャーマンズキャンプ。未定です。
ホイールのタイヤが鳴き始めます。バイクの後を追って、凍てつく雪の雲が立ち上る。私たちは街を眺め続けます。それから私たちが決めます。すぐに U ターンすると、私たちは元の道を戻ります。
橋を渡ります。直前に私たちを待ち伏せしていた襲撃者の死体は今雪に覆われており、以前の通過を思い出させます。
もう一度聞いてみましょう。話しているのは死者ではないことに気づき、立ち止まると、標識や看板の後ろに群がっている山賊のグループが見えます。彼らは私たちを見ていなかったのです。私たちははぐれたクロスボウを手に取り、そのうちの1人の頭を狙います。ダーツは彼を地面に叩きつけ、息絶えさせた。彼の友人たちは私たちの存在に気づき、近づいてきました。そのうちの1人はカラシニコフを持っています。降る雪の中で銃声が響き渡り始めます。
私たちはショットガンを手に取り、すべてに警告することを決めた激怒した狂人に向かって走りますシャーマンズキャンプ。 2ショット。 1つはお腹に、もう1つは頭にあります。静かです。すると、悲鳴が。二。十。百。
二人の山賊の叫び声はフリオシの大群の叫び声にかき消される。彼らのためにできることはほとんどありません。
数秒以内に死が迫っている。しかし、今回は逃げません。私たちは脅威を回避し、市内中心部に向かって走ります。
今は雪は止んでいます。空は晴れています。利点が見つかりません。それからアイデア。前回の攻撃が失敗した屋上へ向かいます。
私たちは急いで梯子を登り、大群の方向に位置しました。私たちは黄色い家で見つけた物体で新しい火炎瓶を作り、それをアンデッドの「氾濫する川」に投げ込みます。街が赤く染まります。
狩り
炎が燃え上がります。しかし、依然として放浪者が多すぎる。そこで私たちは彼らを可能な限り近づけさせ、数発発砲して最も近いものを排除しました。
私たちは圧倒される前に、この行為の小さな危険に気づき、再び建物から身を投げます。放浪者の一人の爪がディーコンの背中をかすめる。もう一秒でもあれば、彼らは彼を引き裂いていただろう。
地面に着くと、車の方向に全速力で走ります。放浪者が私たちに近づくのを防ぐために、私たちは後ろから撃ちます。私たちはサドルに乗り、すぐに出発します。タイヤはアスファルトにゴムが焼けた跡が目立ちます。
私たちの目標は逃げることではなく、大群を分散させることです。そのため、激怒が私たちに興味を失わないように、私たちは常に先頭に立って行動します。
私たちの後ろを見ると、金属製のケーブルでバイクから投げ出される、私たちを地面に倒れさせます。盗賊たちは素晴らしい戦利品を手に入れたと思ったが、すぐにアンデッドの怒りに飲み込まれてしまう。
この機会に大群の殲滅を始めましょう。計画はうまくいったようです。パックは分割されました。
グループは散り散りになり、ある者は巣穴の方向に向かい、他の者はまだ私たちを探しています。もう存在しなくなるまで、簡単に 1 つずつ削除していきます。しかし、私たちは危険が完全に根絶されていないことを知っています。
それから私たちはに向かいますシャーマンズキャンプ命はわずかで、治療法もありません。ここでは、数少ない残りのフリオシが、まるで方向感覚を失ったかのように別々にさまよっています。
私たちはクロスボウを手に取り、その地域を片付け始めます。突然、後ろで物音が聞こえます。私たちは突然振り向く。放浪者が私たちを攻撃しようとしています。ほぼ機械的な方法で、狙いを定めて撃ちます。可能性は一つだけ。その一撃は死ぬか生き残るかに等しい。ダーツは足元に倒れるアンデッドの目に刺さった。それが最後でした。
道路に戻る
シャーマンズキャンプをクリアした。私たちは残りの賞金を集め、傷と疲れを抱えてバイクに戻ります。それを地面から持ち上げます。
黒煙が車両を包み込む。山賊が設置したケーブルとの衝突により、重大な損傷が発生しました。いくつかの金属片を使って元に戻し、家に帰ります。
空はまだ晴れています。夜には星座が目立ちます。道端には放浪者が残っている。濃い霧が立ち込めていますが、街灯が道を照らしています。そよ風に吹かれて木の枝が軽くぶつかり合う。
遠くに、光が。それから2、3。霧が晴れます。看板にはこう書かれているロストレイク。懐かしい声が私たちに挨拶するのが聞こえます。ゲートがゆっくりと開きます。今は急ぐ必要はありません。
雪を頂いた山の後ろから、最初の太陽の光が再びディーコンの肌を覗き始め、その感覚を再び感じて安堵しました。
この最初のものは終わりに達しました画像を通したビデオゲームの物語。このアイデアを気に入っていただければ幸いです。
明らかに、この記事は「TV パイロット」のようなものであり、この種の一連の記事に興味があるかどうかを理解するのに役立ちます。
したがって、あなたの気持ちや考えをコメントして、何が気に入ったのか、何を変更したいのかを私たちに知らせてください。
これは、次の「エピソード」がまったく異なる軌道をたどらないことを意味するものではなく、おそらく写真の要素や書かれた言葉の重要性が再評価されることになるでしょう。
皆様のご意見をお待ちしております。この記事で皆様を楽しませていただければ幸いですDays Gone の世界での短い冒険。