Sniper Elite 4 は Nintendo Switch でテストされました

スナイパーエリート4もすぐに利用可能になりますニンテンドースイッチ、正確には 11 月 17 日です。試してみたレビューを待つ間、数時間ゲームをプレイして、技術的な観点からは必然的に粗くなりますが、ゲームの観点からは同様に興味深いパッケージのオリジナルバージョンの美しい雰囲気を再発見しました。

ブランドシリーズの以前のエピソードとの比較反乱実際、第 4 章では、私たちが大きく開いたマップに飛び込み、その時々で達成しなければならない目標に関して、完全な行動の自由を与えてくれます。背景には、第二次世界大戦中の架空の、しかし同様に刺激的な南イタリアの風景が描かれています。我が国は、確実な狙撃兵の到来に備える準備ができています。カール・フェアバーン?

ゲームプレイ: 正確さと即興演奏

良いニュースから始めましょう。ゲームプレイスナイパーエリート4Nintendo Switch でも、開発チームが長年にわたって実行してきた進化の結果であり、この最新のエピソードで適切な実現を見つけた、堅実で興味深いものであることが確認されています。各ミッションの前に、いくつかの同盟国と対話してさまざまなミッションのロックを解除することが可能です目標, その後、シナリオに到達し、アクションに進みます。

冒頭で述べたように、8 つのキャンペーン設定は次のように表示されます。マップを開く、自由に探索でき、個々のタスクが完了する順序に関する制約はありません。これは、スナイパーライフルで遠くから当番の警備員を排除したり、近づいてナイフを使用したり、あらゆるアプローチを使用できることを意味します。どちらの場合も、壮観な攻撃が行われます。キルカム・ア・ラギX彼らは犠牲者の遺体に対する我々の攻撃の結果を明らかにするだろう。

今回もまた、強い環境騒音(または、まれで多少隠れているものの、避けられない燃焼エンジン)を使用してショットを隠すことができ、おそらく高い場所に陣取り、双眼鏡を使用してすべての可能性のあるターゲットを特定し、タグを付けることができます。あるいは、前述したように、私たちは、、おそらく石を投げることによって彼らの注意をそらし、彼らを終わらせますナイフ:近距離戦闘を支配するメカニズムは大幅に改善されましたが、それは人工知能そのものです。

Nintendo Switch では、次の方法でコントロールをアクティブにすることもできます。ジャイロスコープこれにより、ビューを完全に管理するのではなく、目的に合わせて小さな調整を行うことができます。場合によっては歓迎される追加のヘルプですが、これもまた誰にも違いがわかりません。さらに興味深いのは、主人公の動きの変化で、主人公は棚に登ってそこから殺すこともできるようになりました。最後に、いくつかの疑問ですが、レイアウトSwitch では一部の機能が間違っているようですが、この点についてはレビュー段階でさらに詳しく調査します。

携帯性

Sniper Elite 4 はハンドヘルド モードで特に快適です。Nintendo Switch の画面のサイズはそれほど大きくありませんが、細部をよく区別できるため、失敗することなく、ある程度の精度で照準を管理できます。解像度が低いことでフレーム レートの安定性も向上しているようで、30 フレームに制限されているにもかかわらず、ぎくしゃくした感覚はありません。

技術的な実現

Nintendo Switch での Sniper Elite 4 キャンペーンはまだ完了していませんが、ゲームがハイブリッド コンソールでバージョンで提供されていることは明らかです。質的に劣ると比べてPC、PS4、Xbox Oneで見られたもの。したがって、本来あるはずのない低解像度のテクスチャやギザギザが表示されることがありますが、フレーム レートが優先されます。30fps非常によく管理されており、少し驚きました。

それから、限界があります技術的な実装オリジナル、特にキャラクターのポリゴンモデルに関してはかなり時代遅れで、Switch ではそれを少し隠す洗練されたエフェクトを当てにできないため、さらに際立っています。とても良いですがイタリア語吹き替えそしてサウンドトラックは、古典的なテーマと音楽のイタリア風再解釈の中間にあります。

また、Sniper Elite 4 は、多くの視点で刺激的な 1940 年代のイタリアを背景に、ステルス アクションと遠方からの戦略的排除の成功した組み合わせを Nintendo Switch にもたらします。この 4 番目のエピソードのゲームプレイでは、オープン マップと任意の順序で完了できる目標のおかげで、アクションの自由度が非常に高くなりますが、技術的な実装の観点からは、浮き沈みがあります。

確かなこと

  • 説得力のある多面的なゲームプレイ
  • ミッションへの非直線的なアプローチが興味深い
  • 非常に示唆に富んだ意見がいくつかあります...

疑問

  • ...しかし、グラフィックはしばしば時代遅れに見えます
  • ストーリー面でもっとできることはあったはず
  • レイアウト内の一部のコントロールが間違っていますか?