PC、PlayStation、Xbox でちょうど 1 か月以内に配信されます。Xbox Game Pass 加入者には無料で、シューター シリーズの新章が登場します。反乱我々は再び、第二次世界大戦のフランス戦線に到達し、ナチス軍が戦争を到着前に終わらせることができた計画であるクラーケン作戦を阻止する任務を負った、絶対無謬の狙撃兵カール・フェアバーンの立場に立つことになるだろう。ヨーロッパの同盟国。
英国の開発チームのおかげで、私たちはキャンペーン ミッション全体に挑戦することができました。2 番目のミッションは、冷酷なドイツ将校アベラルド モラーが本部として使用していた架空の城、ド ベレンガー城の近くに設定されました。その壁のどこかに重要な文書が隠されており、私たちの目標はそこにたどり着くことです。
私たちの経験はどうでしたか?すべてをお伝えしますテスト済みのスナイパー エリート 5。
構造
避けられない間奏シーケンスによって導入されたスナイパー エリート 5 の 2 番目のミッションでは、カール・フェアバーンフランスのレジスタンスの一員として奉仕し、モラーが本当の要塞に変えた城の近くに彼を導く女性と一緒に。ナチス将校とその協力者はもはや建物内には存在しませんが、そこには秘密が隠されており、私たちはそれを明らかにする必要があります。
レジスタンスの他のメンバーと会ったところ、ミッションの導入段階は、本書で説明されているものと完全に似ているように見えます。スナイパーエリート4のレビュー、マップに入る前に、さまざまなキャラクターと対話して追加の目標のロックを解除し、装備を整理できる主人公がいます。この場合も、オープンシナリオそして自由に探索可能。
探索すると場所が明らかになり、とても励まされます探検最初は視界から隠されていた興味のあるポイントを探します。一定の貢献はそういう意味でも貢献する弾薬不足、少なくともテスト中は、弾丸を探して広範囲に移動する必要がありました。特にスナイパーライフルに関しては、それなしでは任務を完了するのは困難だったでしょう。
城のエリアは常に強調表示されており、迷うことはありませんが、この複合施設は広く、厳重に警備されており、いくつかの進入ルートがあり、誰も立ち入らないように警備員が配置されています。伝統に従って、私たちはアプローチを続行するかどうかを選択できるようになりますステルス、通常の内燃機関で射撃音を隠したり、近距離から消音器を使用したり、または勝つのが難しいことを承知の上で頭を下げて発砲することもできます。
ようやく堂々とした建物に入ると、私たちは静かに部屋を探索していることに気づき、場合によっては目的を特定するためにフォーカスモードをアクティブにすることになります。軍隊の注意を惹くことを避けるために、私たちは黙って警備員を排除し、その後モラーのオフィスにアクセスし、秘密の部屋を明らかにし、書類を集めて、建物に向かって逃げなければなりません。抽出エリア。
Sniper Elite 5 の内容の範囲内に留まり、デモでは何も示されませんでした。協力モードもちろん、完全版にある新しい侵略メカニズムもありません。リニューアルしたのも同様に、アップグレードシステムエジ武器のカスタマイズについてはほとんど言及されていませんでした。詳細を知るには、5 月 26 日に予定されているゲームのリリースを待つ必要があります。
ゲームプレイ
ラトゲームプレイ, Rebellion は、主にキャラクターの動きに関連するいくつかの革新を組み込むよう努めてきました。たとえば、これまでよりも多くの表面を登ることができるようになったり、ジップラインに沿って滑ってシナリオ内のある地点から別の地点に素早く移動したり、サイレントキルを達成するためのこれらのメカニズム。
しかし、私たちが見たところによると、基本的なシステムは基本的にいつもと同じであり、依然として問題を抱えています。大きな問題非常に接近した戦闘中、敵がカールの数メートル以内に来て、標的システムの極度の不安定さによる通常の無力感を経験するとき、この標的システムはこうした状況向けに設計されておらず、状況に適応できるように改良されてもいません。何らかの方法で。
ただし、長距離射撃では、Sniper Elite 5 がその威力を発揮します。堅実で説得力のある、敵の兵士の体に私たちの弾丸が非常に痛ましい衝撃を与え、途中で骨を折ったり内臓を粉砕したりする様子を見事に描写するいくつかの新しいX線キルカメラを披露しました。この観点から、新しい章は精密射撃ジャンルの基準点としての地位を確立することになりますが、私たちがすでに知っていた公式をいかなる形でも革新するものではありません。
についても非常に似た議論ができます。人工知能これは、ステルス行動の典型的な「不注意」な行動であり、そうでなければあり得ません。死体を発見しても常に警戒を続ける軍隊と対峙することは、多くのフラストレーションと試行錯誤スタイルのアプローチを意味するだけであり、幸いなことに私たちは免れています。
グラフィックとサウンド
次に技術分野に移りますが、残念ながら奇跡とは言えません。 Sniper Elite 5 は、次世代コンソールでのシリーズのデビューを記念し、以下の点で改善されます。グラフィックス明らかに見えますが、特にアニメーションに関しては、まだ有名な作品よりも数歩下にあります。
のシナリオこれらも写真測量法を使用して作成されており、全体的な詳細レベルは優れていますが、マップに存在するかなり一般的な要素が不足しているわけではありません。そうは言っても、2 番目のミッションで主人公の役割を果たす城は非常に魅力的であり、他の設定も同様のレベルの特徴を誇ることができることを願っています。
私たちが (ストリーミングで) 試したバージョンは PC バージョンでしたが、確実に見つかると期待しています。60fpsもアップPS5eXbox シリーズ X|Sフレーム レートの流動性の向上が動きの精度やゲームプレイ全般の楽しさに大きな影響を与えることを考慮すると、
については、朗々とした、シリーズの今や古典的な音楽テーマが新しい章で繰り返されますが、イタリアのユーザーは明らかに苦い驚きで迎えられるでしょう:前のエピソードとは異なり、スナイパーエリート5イタリア語の吹き替えは含まれませんそして、この選択の背後にある経済的理由は理解していますが、この点では失望していると言わざるを得ません。
Sniper Elite 5 は、コンテンツ面 (協力、PvP) にいくつかの新機能が追加されていますが、基本的には以前のエピソードと同様の体験を提供することを目的としていますが、これらはまだ実際に動作しているのを見ていません。ロングショットを配置するために自分自身を組織すると、ゲームプレイは再び堅実で満足のいくものに見えますが、ゲームに伝統的なサードパーソンシューティングゲームのように動作するように要求するとすぐに挫折します。Rebellion がまだ解決していない古い問題と、このペアが直面している問題です。より有名な作品とはかけ離れた技術的な実現。
確かなこと
- 新しい設定は期待できます
- いくつかの機能を試してみたいと思っています
- Xbox Game Pass 加入者は無料
疑問
- 接近戦での銃撃戦は依然として大きな問題を抱えている
- 式はいつもと同じですが、新しい機能はほとんどありません
- 技術的には控えめであり、イタリア語の吹き替えはありません