Soulstice、プレビュー

ベルセルクとクレイモアの出会い。 Soulstice の発表トレーラーを見た第一印象はこれであり、これはおそらくこの作品に与えられる最大の賛辞の 1 つです。イタリアのチーム Reply Game Studios が開発したこの興味深いアクション RPG は、すぐに私たちに絶対的なポジティブな感覚を与え、また、ゲームによって生み出された突然の空白にもぴったりとフィットしました。バビロンの秋の登録変更- セルシェーディングは決して色あせず、常に優れた印象を与えるスタイルであるため、美しさの点でも後者を上回っています。

より明確なアイデアを得るために、E3 で発表されたトレーラーの拡張バージョンを見ました。ソウルスティスのプレビュー

ブライアとリュートの物語

Soulstice では、破滅に近い王国を背景に、ブライアとリュートの姉妹が登場します。レイスとして知られる凶暴な生き物がいわゆるヴェールを越えて生者を食い尽くすと、ケイダスの均衡が崩れ始めます。彼らは犠牲者を堕落させるだけでなく、その体に乗り移って他の住民を狩る止められない怪物に変えることもできます。キメラは、二つの魂の結合から生まれたハイブリッド戦士であり、人類を守ることができる唯一のものです。ブライアーとリュートもそのうちの2人です。変身によって前者は超人的な強さと抵抗力を与えられましたが、後者は自分の魂を妹の魂と結び付けるために自分自身を犠牲にし、神秘的な力を持つ幽霊になりました。声の出演:ステファニー・ヨーステン(静かな環境)メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン)、ブライアーとリュートは、レイスの怒りによって荒廃した廃墟となった都市を再征服する任務に派遣されますが、彼らが所属する教団がはるかに複雑な計画を念頭に置いていることを発見するだけです。

記事の冒頭でも書きましたが、繰り返しますが、ソウルスティスはある意味でクレイモアを思い出させます。八木教広によるダークファンタジーマンガは、私たちにとって、クレイモアの優れた基礎として機能したようです。インスピレーションゲームにとって、特にレイスによってもたらされる脅威に対する唯一の対抗者としてのキメラというコンセプトについては、まさにクレイモアがヨーマにとってそうであるのと同じです。後者が犠牲者に取り憑いて、他の生き物を狩るための自分の容器にすることができるという事実は、ヨーマ(人間の特徴を帯びて彼らと混ざることができる)との類似点です。ブライアーの外見、彼女が大剣を振るうという事実さえ、それだけではなく、明らかにさまざまな武器があるようです。そして一般的に、彼女の美学は、私たちに少しクレアを思い出させ、そしてかなりの部分でガツも思い出させます。甲冑を着た左腕など、ブライアを女性のコピーにすることなく、故・三浦建太郎の傭兵を思い起こさせる要素。オマージュはそこにあり、一定のレベルの 2 つの作品を思い出させるため、私たちはそれらを高く評価しますが、この物語自体について多くのことを語るべきであることに疑いの余地はありません。

それはまだ別の魂のようなものではありません

レイスの一人と格闘するソウルスティス、ブライア

名前がそれを示唆しているとしても、特に名前に「魂」を含むものは必然的に宮崎作品を指すため、Soulstice は、今や満杯の市場を飽和させる運命にある別の魂のようなものではありません。ダークソウルに触発されたゲームの海では、そのジャンルと共通点がまったくなく、せいぜい 1 つまたは 2 つのメカニズムに限定されるプロジェクトであっても、単一の定義の下にまとめることは一般的な慣行となっていると言わざるを得ません。同じアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスそれは魂のようなものとみなされるべきではありませんが、たき火のメカニズム(この特定の場合はアイドル)があるという理由だけで、それを一般化してリストに入れるのは簡単です。 Soulstice は、発表トレーラーからもよくわかるように、Devil May Cry、NieR: Automata、Bayonetta に沿った熱狂的なアクション、ハック アンド スラッシュです。したがって、まったく異なる種類のタイトルに深く根ざしたタイトルです。彼が何を望んでいるのか誰が知っていますか。

表示されたトレーラーで特に私たちを驚かせたのは 2 つの点です。1 つは、ブライアーがアクションの途中で 1 つの武器から別の武器に切り替えることができるように見える速度です。これにより、スタイルをカスタマイズするための十分な余地が残されており、何よりも実験また、私たちに提供される武器にも基づきます。第二に、妹のリュートの存在は自律的に行​​動しますが、ファビオ・パゲッティとサミュエレ・ペルセオの発言によると、私たちのプレイ方法に適応して状況に応じたアクションを可能にし、ゲームプレイを徐々に強調し、ゲームプレイをますます誇張して壮観なものにします。このタイプのゲームでは。

DMC (忍者理論)、デビル メイ クライ、ベヨネッタ、ニーア オートマタ、そしてプラチナ ゲームズ作品全般の形で「過去」を研究することで、開発者は自分たちのアイデアを実現するために必要なアイデアを把握し、 「二重人格」の仕組み。

Soulstice、シナジーはゲームの基本的なメカニズムです

ブライアとリュートは常に相乗効果を発揮する 2 人のキャラクターであり、戦場での多用途性はこれに基づいています。彼らの絆は物語だけでなく、戦闘システムそれ自体、私たちに与えられた実践的な例は、いわゆる「統一」に関するもので、ブライアとリュートの関係を表すためにのみ設計されました。これが強化されれば強化されるほど、自律型人工知能としてのリュートは、ある方向で敵をブロックし、別の方向で同じことを行い、同時に3番目の方向を遅くするなど、より多くのアクションを実行できるようになります。 。私たちは相乗効果がどこまで及ぶのか、そして必要に応じて使用される武器に応じてどのように変化するのかを知りたいと思っています。

この点に関して、ブライアーの特徴に加えて、進歩やより多くの武器の存在などの側面が確認されていますが、開発者はそれ以上のことはできていません。カスタマイズリュートのこと、そしてもしそうなら、成長の観点から二人の姉妹の管理がどのように組織されているか、経験値について話しているのか、それともよりSEKIROスタイルのアプローチについて話しているのかについて。探索とパズル解決も存在し、衝突に集中していない割合を占め、戦闘と同じダイナミクスを利用します。正確にはその方法は語られていませんが、すでに述べたように、相乗効果があらゆる面でゲームの核となるようです。

この増大する壮観さは、従来の日本とヨーロッパの美学の中間にある雰囲気と芸術的なスタイルを通じて伝えられます。「Dark Souls」から、Soulstice は、ヨーロッパ中世からインスピレーションを得た、ダーク ファンタジーに典型的な暗く汚い雰囲気を取り入れています。一方、日本の作品は、古典的な「大きく輝くマンガの目」やセルシェーディングに焦点を当てておらず、むしろ現実的なキャラクターの演出に焦点を当てていますが、同時に西洋の特徴は見られません。繰り返しますが、『ベルセルク』と『クレイモア』のファンの皆さん、ここでは、たとえ物語の観点から見ても、あなたが探しているものを正確に見つけることができます。あなたが遭遇する出来事は、特にこれら 2 つの作品であなたが慣れ親しんだものとなるでしょう。

最後に、PC と次世代のみで開発するという決定は非常に興味深いものです。この選択には確かにマーケティング上の理由がありますが、実際的な理由もあります。Soulstice は画面上に多くの要素を同時に表示するように設計されたゲームです。 、オーバーラップしていても、すべてが正確で安定した FPS 数を維持する必要があります。したがって、開発者の言葉を受け入れて次世代に取り組むことは、スタジオとして自分自身を試す必要性であり、正しいステップでもありました。

Soulstice は、正確な目的、明確なアイデンティティ、そしてゲームのパノラマに独自の空間を作成するというすべての意図を備えたプロジェクトです。ベルセルクとクレイモアのような 2 つの非常に評価の高い空想作品を元にしているため、私たちが見てきたものはインスピレーションと興味をそそるものです。コピー。 2 人のキャラクターとその周囲を活用し、それらが確立する相乗効果、戦闘システム、探索、パズルの解決、物語の間でゲームのほぼ全体を構築するというアイデアは、すぐに私たちに衝撃を与えました。トレーラーで見られたアドレナリンに満ちたペースは、次のようなものであるようです。これから起こることを少しだけ味わってください。 Joe Dever's Lone Wolf の成功を受けて、イタリアの Reply Game Studios チームは、開始時からすでにどれほど激しいプロジェクトであるかを実証する、より野心的なプロジェクトに参加する準備ができています。