スターフィールド: ベセスダの新しいユニバースについて私たちが知っていることは次のとおりです

しかし、リリース予定から数か月経ってもほとんど何も分からないリアルイベントゲームに遭遇することはあまりありません。これはまさにスターフィールドが現在置かれている状況なので、それをまとめてみましょうすべての(わずかな)情報ベセスダの新しいSFの世界に私たちが持っているもの。正直に言うと、問題の企業は、それぞれのリリースの近くでのみ詳細なプレゼンテーションを行うことに私たちを慣れさせてきましたが、この場合には根本的な違いがあります。Starfield は、Bethesda が 20 年以上ぶりに発表した完全に新しい知的財産です。それがこのプロジェクトが特に神秘的であり、その結果として好奇心が非常に高い理由です。これまでは、Fallout と ThelderScrolls、つまりすでに確立されたユニバースであり、その特徴は完全に新しいものではありませんでしたが、この新しい経験では参照点がありません。

これが宇宙を舞台にした SF ロールプレイング ゲームであるという事実は、比較条件がファンタジーや黙示録的な舞台よりもさらに少ないことを考えると、事態を予測することをさらに困難にしています。

確かなことは、これはトッド・ハワードと彼の仲間たちが長年にわたって取り組んできたプロジェクトであるということです。何年も続いている実際の制作という点だけでなく、アイデアやコンセプト開発という点でも、彼らが話した開発者たちと同じように、何十年にもわたる旅

ハワード氏の報告によると、この種のゲームの最初のアイデアは 1980 年代に遡りますが、プロジェクトの実装は最新のプラットフォームの登場によってのみ技術的に可能になったので、スターフィールドはそれ自体を夢の現実の実現として提示しています。ベセスダそのもの。この規模の新しい知的財産の立ち上げには、多大な技術的作業が必要なだけでなく、ゲーム ユニバース全体の構築という点で広範な精緻化も必要です。問題のチームが特に重視しているのは「伝承」です。は、RPG にしっかりとしたコンテキストを提供するために不可欠であり、このサイズのタイトルであればなおさらです。それでは、これまでに何が明らかになったのか見てみましょうスターフィールドのストーリー、設定、特徴

設定: 植民地化された星系

スターフィールドの宇宙は実際には明確に定義された空間ですが、その範囲は広大です。すべてはその中で起こります。植民地化された星系、つまり、地球が位置する太陽系から約50光年離れた、人間による植民地化を受けた天の川銀河の一部に、いくつかの居住地を擁する複雑な惑星系のグループ。

ゲーム内で探検がどのように行われるのか、また訪問できる惑星や宇宙のセクションの数はまだ明らかではありませんが、いくつかの特徴的な設定を紹介しましたこれらはシステムの経済において一定の重要性を持っているだけでなく、さまざまな勢力の影響範囲を表しており、したがってストーリーやクエストの発展の可能性を提供しています。おそらく最も重要なのはニューアトランティス, ゲーム内で最も強力な勢力であるユナイテッド コロニーの首都であり、大きな政治的影響力と軍事力を持っています。この支配的な立場は、50 年代から 60 年代の SF の古典的なスタイルを思い起こさせる、真の未来的なユートピアである巨大な超テクノロジー都市の建設に反映されています。

スターフィールド、主要な居住地の 1 つであるネオンのイラスト

アキラシティそれは、ゲーム開始の何年も前に植民地戦争で戦った統一教会のライバル派閥であるフリースター・コレクティブの本拠地です。コレクティブは 3 つの異なるシステムの連合で構成されており、同様のイデオロギーによって統一されていますが、UC よりもはるかにコンパクトで軍事主義的な構造ではありません。これは、ニュー・アトランティスの驚異に比べて、荒々しい自然環境に埋もれており、技術的な観点から見てはるかに進んでいない首都にも反映されています。それが位置する惑星には非常に攻撃的な異星人種族が住んでおり、彼らは強大な壁を築いて自分たちを守らなければなりませんでした。

最後に、ベセスダによって明らかにされた 3 番目の主要都市はネオンです。これは非常に特殊な場所です。ゼノフレッシュ コーポレーションの拠点となったネオンは、ほぼ完全に水で覆われた惑星に立っており、理論上はそこに漁業専用の前哨基地が出現するはずです。

偶然にも、これらの海には向精神作用を持つ特定の水生種が生息しており、住民は魚市場とはかなり異なる方法、つまり麻薬の生産によってそれを利用することに決めました。このようにして、ネオンは一種の宇宙ラスベガスとなり、その驚くべき外来魚の効果を体験するために他のさまざまな惑星から顧客を引きつけています。問題の都市に加えて、スターフィールドでどの程度の探査が可能なのかを理解するのを待っている、他にも多数のマイナーな場所があるはずです。数週間前、ベセスダが公開した画像により、スターフィールドには多かれ少なかれ人が住んでいる惑星が存在する可能性があることが明らかになりました。洞窟やその他の自然または人工の環境など、さまざまな渓谷を探索できます。

背景: 植民地戦争

スターフィールド、プレゼンテーショントレーラーからの画像

スターフィールドの主人公が参加するイベントの舞台となる時代は、アノ2330したがって、今から 300 年あまり後、さまざまな大変動と技術の進歩により、人類の社会的および政治的構造が明らかに変化しました。物語の始まりに最も近く、歴史的に重要な出来事はコロニー戦争です。これは、ゲームの出来事の 20 年前、2310 年頃に勃発した一連の惑星間紛争であり、その影響は今でもはっきりと目に見えます。決済システム。この衝突は主に以下の間で行われた。フリースター・コレクティブとユナイテッド・コロニー、広範囲かつ非常に破壊的な戦争であり、スカイリムで描かれている帝国軍とストームクローク間の戦争に匹敵する可能性があり、おそらく統一植民地による厳格な支配に対するフリースターとそれに関連する派閥の独立への願望から生じたものと考えられる。 。

スターフィールドの開始時点で、戦争は終わってから数年が経っていましたが、それはシステム内のすべての人の生活に消えない痕跡を残し、おそらく勢力間の和解できない相違はそのまま残り、関係の見かけ上の正常化の下で眠っています。ゲーム内で語られるストーリーの詳細は不明ですが、多かれ少なかれ関連するさまざまなサブプロットに加えて、これらのコントラストがこのクエストと二次クエストの展開に影響を与える可能性があります。エルダー・スクロールズの伝統に従って、さまざまな派閥が存在します。しかし、このゲームは人間の居住地間の関係を気にするよりも探索することを促す可能性が高く、オープンワールド アプローチでベセスダの RPG が提供する通常の自由が理論的にはさらに広範囲に提供されます。

主人公とその使命

伝統に従って、ヒーローStarfield のプレイヤー (または主人公) はエディターを通じて完全にカスタマイズできますが、E3 2021 のエンジン内プレゼンテーション トレーラー以来、彼のバックストーリーのいくつかの特徴が明らかになりました。私たちのキャラクターは、組織である Constellation の一員である探検家です。この運動には、宇宙探査と新しい惑星の発見に専念するさまざまな科学者や宇宙飛行士が集まり、運動全体の根底にある未確認の「謎」の解決策を探しています。フロンティア宇宙船を指揮する主人公は、問題の謎を解明するための「鍵」を発見する運命にあるようで、その鍵を中心に植民星系を巡る彼の任務全体が展開します。それは明らかにマクガフィン伝統的な性質のものですが、スターフィールドが約束するように、注目に値する宇宙叙事詩を生み出す可能性があります。

前例を考慮すると、ゲーム体験全体を通してメインプロットが薄められ、おそらく宇宙に存在するさまざまな勢力に関連する大量のサブクエストが点在することが予想されます。

スターフィールド、船のイラスト

コンステレーションは、イデオロギー的および政治的方向性の観点からは中立的なグループであるように見えますが、とりわけ科学的発見とすべての根底にある有名な「謎」についての真実の探求を目的としており、フィールドはプレイヤーの可能な選択と自由に開かれています。さまざまな惑星の競争相手の力と野心が絡み合う中で、自分自身をどのように位置づけるかについての傾向。

このうち、派閥主なものは確かにユナイテッド・コロニーとフリースター・コレクティブだが、おそらく奇妙なことだが、ネオンのトップで向精神性魚オーロラの搾取権を持つゼノフレッシュ・コーポレーション、そしてとりわけクリムゾンからも何かが出てくるだろう。艦隊。クリムゾン・フリートは本物の宇宙海賊で構成されており、正確にはコンパクトな派閥を代表するものではないが、伝統に従ってジョリー・ロジャーの印の下に団結している自由な戦士のグループである。これらの海賊は、潜在的な敵を代表することに加えて、宇宙戦闘機もまた、おそらく彼らの運動に参加する可能性を伴って、歴史的な観点から興味深い洞察を提供する可能性がある。他の派閥の中には、多かれ少なかれ狂信的なやり方でカルトを信奉する信者のグループで構成されていると思われる謎のハウス・ヴァルーンの存在も浮上している。

探求とスタイル

Starfield のイラストは、現実的な技術要素と純粋な SF を組み合わせています。

実際のゲームプレイ要素とストーリーの詳細はすべて謎のままですが、スターフィールドのコミュニケーションが始まって以来、ベセスダによって明らかになっていることが 1 つあります。探検これはゲーム体験の基礎であり、この宇宙タイトルの魅力の大部分はこれに基づいています。ベセスダはそれを一種と呼んでいます宇宙シミュレーションとハン・ソロの立場に立った冒険が交差します、かなり現実的なSFに根ざした発見の魅力を何よりも目指していることを明らかにしていますが、それでも宇宙探査の幻想的なビジョンを参照する完全に幻想的な要素を備えています。

世界の構築アメリカの会社らしく、提案された設定の広さにも関わらず、『No Man's Sky』で見られるような完全に手続き型の構築に直面することはほとんどないだろう、と私たちは考えます。この場合、私たちはより多くのことを扱っています。構造化された RPG であり、ベセスダの典型的な手口では、ゲームのストーリーをかなり厳格に構築する必要がありますが、これは Starfield のプレゼンテーションで Todd Howard によって明らかにされたことでもあります。どうやら、長いプロセスにより、ゲームの世界観のすべての要素を含む一種の「コード」が構築されることになりました。開発者は開発中に常にこれにこだわり、同時に明らかに詳細を拡張しました。

スターフィールドの主人公の船フロンティアの内部の詳細

ダンジョンや同様の要素 (ベセスダの「準備」ツイートの 1 つで明示的に言及されていた探索する洞窟など) は今後も手順どおりに構築される可能性があります。一方で、これはエルダーでも繰り返される要素でもあります。スクロール - しかし、主要な場所はより伝統的な方法で構築されるため、これほど広大な探索可能な空間を管理するには、世界構築において混合アプローチを考える必要があります。

ベセスダが公開した数少ない資料の中で特に際立っている要素は、この世界の創造に採用されたスタイルです。ただし、一部のイラストは 1960 年代の古典的な SF のイメージから直接派生しているように見え、イラストレーターを思い出させるような特徴やアイデアを備えています。ジョン・バーキーのように、想像力豊かで先見の明のあるデザインに取り組むと、技術的要素は明らかにより現実に根ざしているように見えます。この混合アプローチはリード アーティスト Istvan Pely によって「NASA​​punk」と定義されており、確かにこのゲームの特徴的な要素であり、ゲームの魅力を大きく高めることに貢献しています。