アメリカとヨーロッパの一部は現在、スチームデッキここイタリアでは、話題の興味深いサンプルの最初のサンプルが届くのを今も必死に待っています。PCコンソールによって作成および制作されましたバルブ。実際、最初の出荷グループに戻ることができるほど早く少数のプレイヤーを除外した場合、事実上、私たちは皆、Half-Life と Steam 会社が新しいデバイスのグループのロックを解除し、最終的に配布を開始するのを待っていることになります。第 2 四半期の予約注文グループに該当するユーザーにも製品が提供されます。
私たち Multiplayer.it は、非常に特殊な市場シェアを征服することを目的としたこの異常なハードウェアを直接見ることができ、何よりも分析してレビューできる最善の方法を何週間も必死に探してきました。何らかの形でコンピュータとコンソールの間のリンクを表す灰色の領域: Steam Deck は、ポータブルな寸法、物理キーボードの欠如、およびしかし同時に、その使いやすさのアイデアがコンソール、特にポータブルゲームの女王である Nintendo Switch から借用されていることは明らかです。
また、強調しておかなければなりません: Steam Deck は、AYA NEO と OneXPlayer の間でこのタイプの最初の実験ではありません。この市場の「ニッチ」を征服しようとする他の有力者をすでに見てきましたが、Valve の製品が優れた利点を持っていることは疑いの余地がありません。さらに、信じられないほどの開始価格、このマシンを強化するために特別に設計されたコンポーネントの使用、および最も重要なデジタル配信 PC プラットフォーム、事実上この分野の独占企業である Steam に基づくソフトウェア管理の使用が特徴です。
数か月待った後、ようやくこのデッキで濃密な時間を過ごす機会が得られました。2 日間でデバイスに慣れ、空き時間を利用してすべて使用できるようになり、使用感を否定したり肯定したりできるようになりました。ここ数週間、多くの国際紙が長文で放送したことを。
実際、この記事は一種の記事であると考えることができます。ハンズオンコンイルデバイス、私たちが二重の記事で表現することを選択したファーストコンタクト:一方では私たちを納得させた要素、もう一方では私たちを唖然とさせたすべての側面。しかし、これは明らかに、Steam Deck のレビューから私たちを隔てる待ち時間を軽減するためのほんの最初の試みにすぎません。これが詳細な分析の本当の部分となり、関連するすべての分析を経て、Steam Deck の価値を最終的に確立できるようになります。バルブ社のマシン。
ハードウェアの機能
私たちの好き嫌いについて詳しく説明する前に、もう一度お話したいと思います。cos'èスチームデッキ、その中に何が入っているのか、そしてなぜこれら 2 つの要素が組み合わさって明らかに型破りな製品になっているのかを考えてみましょう。
Steam Deck の可能性を完全に理解するには、市場におけるその特定のポジショニングを理解する必要があります。Valve のデバイスは、どう見ても PC ですが、そのフォーム ファクターとそれ自体を提供するソフトウェア構成は、ユーザーの手に委ねられています。購入者は、ユーザーエクスペリエンス、そして何よりも人間工学の観点からそれを一つのものにしてくださいポータブルコンソール関連するすべての違いにもかかわらず、一目でNintendo Switchを思い出すことができるデザインを備えています。
体の中には、AMD製APUValve の特定のニーズを満たすことを目的としています。したがって、SoC は、3.5 GHz のブースト クロックに達することができる Zen 2 アーキテクチャに基づく 8 スレッドを備えたクアッド コア CPU と、1.6 GHz のブースト クロックで動作できる RDNA 2 テクノロジーを中心に構築された 8 つの計算ユニットを備えた GPU で構成されています。 32 ビット浮動小数点計算で 1.6 テラフロップスの生電力を最大出力します。すべては 5500 MT/s の転送速度を備えた 16 GB の LPDDR5 RAM に囲まれており、モデルに応じて 64 ~ 512 GB の可変容量を備えています。
実際、市場には Steam Deck の 3 つのバリエーションがあり、それらはメモリ容量と、マザーボードへの接続に使用されるテクノロジ (およびパッケージに含まれるいくつかの補助アクセサリ) によってのみ異なります。エントリーレベルの価格は 419 ユーロで、eMMC チップと PCI Express 2.0 接続を備えた 64 GB の容量があります。 NVMe および PCIe 3.0 SSD を搭載した 256 GB の容量を備えたモデルを 549 ユーロで購入できます。最後に、最上位モデルの価格は 679 ユーロで、512 GB の NVMe SSD を搭載しており、PCI Express 3.0 のままですが、以前のモデルよりも高いパフォーマンスを備えています。いずれの場合も、メモリ モジュールは 2230 m.2 ソケットを使用しますが、Valve がユーザーによる交換を強く推奨している場合でも、メモリ モジュールはマザーボードにはんだ付けされていないようです。ただし、パフォーマンスを大幅に損なうことなく、所有者の裁量で一定の拡張性を保証する microSD カード用のスロットも見つかりました。
Steam Deck のもう 1 つの基本要素は明らかに独自のものです画面: 解像度 1280 x 800 (つまり、16:10 比率の 720p)、リフレッシュ レート 60 Hz、および宣言された明るさ 400 nit の 7 インチ IPS タイプ LCD。画面はタッチ式で、表示面のサイズが小さいことを考慮して、テキストをより読みやすくすることができる調整が施されています。
さらに、Bluetooth 5.0、2.4 および 5 GHz Wi-Fi を備えたあらゆるタイプのワイヤレス接続、ステレオ オーディオを提供する 2 つのスピーカー、プレーヤーの音声をキャプチャするためのダブル マイク、および環境ノイズの大幅な低減を実現します。入力用のボタン、イヤホン用のミニジャック接続、および電気接続と 60 Hz で最大 8K 解像度をサポートする DisplayPort 1.4 出力の両方として機能する単一の USB-C 3.2 Gen2 ポート。
Steam Deck がどこから見てもポータブル デバイスであることを考えると、その機能は非常に重要です。自律性: Valve は、ボックスに含まれる 45 ワット電源経由で充電できる 40 ワット時バッテリーのおかげで、2 ~ 8 時間という信じられないほど幅広い寿命を実現すると主張しています。同時に、システムは、消費電力と、明らかにシステムの発熱を可能な限り抑えることを目的として、最小 4 ワットから最大 15 ワットまでのワット数で動作できます。
このすべての利点には欠点がありますが、これについては検討の過程で詳しく説明します。スチーム デッキは幅 30 cm、高さ 12 センチで特に大きく、重量は 669 グラムです。携帯性を称賛すべきそのフォームファクターを考慮すると、特に考慮する必要があるボリュームです。
スチームデッキ データシート
- SoC:APU AMD
- CPU: Zen 2 4c/8t、2,4-3,5GHz (448 GFlops FP32)
- GPU: 8 RDNA 2 CU、1,0-1,6 GHz (1,6 TFlops FP32 対応)
- APU 電力: 4 ~ 15 ワット
- ラム:16 GB LPDDR5 RAM (4 つの 23 ビット チャネル、5500 MT/秒)
- メモリ:
- 64GB eMMC (PCIe Gen 2 x1)
- SSD NVMe 256 GB (PCIe Gen 3 x4)
- 512GB 高速 NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4)
- 画面:
- 7インチIPSタッチ液晶タイプ
- 解像度1200×800
- リフレッシュレート 60Hz
- アスペクト比 16:10
- 明るさ 400 ニット
- センサー:ジャイロスコープ、6軸IMU、周囲光センサー
- 繋がり:
- Bluetooth 5.0
- Wi-Fi デュアルバンド、2.4 GHz、5G Hz、2 x 2 MIMO、IEEE 802.11a/b/g/n/ac
- オーディオ:
- DSP内蔵ステレオ
- デュアルマイク
- ポルテ:
- 3.5mmステレオヘッドフォン/イヤフォンジャック
- USB-C 3.2 Gen 2 con DisplayPort 1.4 fino a 8 K a 60 Hz o 4K a 120 Hz
- ダイエット:45ワットUSB-C充電器
- ドラム:40 ワット時で 2 ~ 8 時間のプレイが可能
- スロットmicroSD:UHS-I は SD、SDXC、SDHC をサポートします
- 寸法:298mm×117mm×49mm
- 重さ:669グラム
- オペレーティング·システム:SteamOS 3.0 (Arch ベース) および KDE Plasma Desktop
- プレッツォ:
- 64 GB eMMC を搭載したバージョン: 419 ユーロ
- 256 GB SSD NVMe 搭載バージョン: 549 ユーロ
- 512 GB NVMe SSD 搭載バージョン: 679 ユーロ
スチームデッキの気に入っている点
そして最後に、Steam Deck について私たちを最も納得させた要素から始めて、ユーザー エクスペリエンスの核心に迫りましょう。Valve デバイスに関して私たちにポジティブな印象を与え、実際にこのデバイスを本当にユニークでユニークなものにしているすべての側面です。 PC とコンソールの風景。
画面
私たちに素晴らしい印象を残した最初の要素は、Steam Deck をオンにするとすぐにすぐに気づく要素でもあります。画面。わずか 215 PPI のピクセル密度と大きすぎる黒フレームのおかげで、最初はかなりびっくりしましたが、実際には、ゲームが始まるとすぐに考えを変える必要がありました。
ディスプレイは、当社が入手可能な最大モデルに統合された反射防止コーティングのおかげで、通常の使用状況、特に移動中でも視認できるほど十分に明るいです。さらに、演色性に関しても非常に優れた品質を示しています。キャリブレーションや色域計算テストを実行できなかったにも関わらず、色合いのバランスや明るさおよびコントラスト範囲の描写において優れた一目を返すことができることは明らかです。 Hades から Cyberpunk 2077 まで、ストリーミングでの映画やシリーズの視聴を経て、より「カラフルな」タイトルの前で、Valve Deck は優れた視覚的インパクトを提供し、私たちに心地よい印象を残しました。
もちろん、読むべきテキスト、ナビゲートするウィンドウ、またはタッチで中央に配置する必要がある画面上の小さな要素が多数ある場合、7 インチが限界であることは明らかであり、おそらくその寛大なインチのフレームを回復することが役に立ったでしょう。しかし、デバイスの最初の反復であるため、私たちは Valve が作成したものにしか満足できません。ああ、余談ですが、屋外で非常に明るい環境でほとんどの時間を過ごす予定がある場合は、デバイスの最上位バージョンをお勧めすることに非常に確信を持っています。反射防止コーティングは見逃せないオプションです。
公演
後で少し説明しますが、プレイヤーが利用できるオプションの粒度のおかげで、30 年間の PC でのゲームで慣れ親しんだ通常の設定と組み合わせることで、Steam Deck は、パフォーマンスレベル時には驚くべきことさえあります。この点で、Valve と AMD が共同で実施したハードウェアの設計と最適化作業を批判するのは非常に困難であり、解像度 720p の画面の使用は、画面に過度の負担をかけずに最大限の流動性を目指す上でまさにおまけです。 CPUとGPU。
Nintendo Switch でのプレイに慣れていて、何十ものインディーズ ゲームやマルチプラットフォーム ゲームをプレイしてきた後、落ち着いたグラフィック品質と極端に変動するフレーム レートに我慢してきた人は、突然レゴ スター ウォーズ スカイウォーカー サーガを妥協なく楽しむことができます。恐ろしいほどスムーズで、高レベルのレンダリング品質を備えた Elden Ring でさえ、まったく当惑する可能性があります。 Switch が私たちに強いた妥協は慣れてきたものであり、実際にはグラフィックスを犠牲にすることなく素晴らしいゲームプレイを楽しむ別の可能性があることに瞬時に気づきます (もちろん、任天堂限定のゲームがないことを受け入れることができれば)。
本当に、パフォーマンスの面では、Steam Deck は大きな驚きです。
複数の構成オプション
私たちが Steam Deck で本当に気に入ったもう 1 つの側面は、筋金入りの PC 愛好家としての評判を生み出しました。構成オプションこれにより、デバイスを特定のニーズに合わせて、さらにはその時々の使用条件に適応させることができます。
メニュー ボタンで呼び出せるポップアップ メニューを通じて、フレーム レート リミッターを常にオンザフライで 60/30/15 FPS に設定し、システムの合計 TDP に最低 4 から作用することができます。ワットを理論上の最大値の 15 ワットに設定し、GPU クロック レートを制限し、さまざまなアップスケーリング モードを有効にしてレンダリング解像度を下げ、追加のコンピューティング パワーを解放します。これらのパラメータに基づいて行動すると、予想されるバッテリー寿命に重要な影響を与える結果が即座に得られます。旅行に予想よりも時間がかかり、自主性がほとんど残っていないことに気づいていますか?フレーム レートを 30 FPS に下げ、場合によっては TDP も手動で下げると、瞬時に残存寿命を最大 50% 延ばすことができる可能性があります。家にいてプラグがいつでも手の届くところにあるので、最大限の可用性でプレイしたいと思いませんか?その後、すべてのロックを解除して楽しんでください。
これだけでは十分ではないかのように、真のベンチマーク愛好家にとっては、同じメニューを通じて、画面の左上にリアルタイムで表示されるパフォーマンスを備えた Steam オーバーレイを有効にすることもできます。しかし、本当に驚くべき要素は、このオーバーレイが、FPS の単純な数値から、単一コアごとに消費されるクロックとワット数の内訳まで、表示される値の深さを決定するための 5 つの異なる設定を提供していることです。はい、これらすべての設定と値を使用するとどのようなリスクが生じるかはすでにわかっています。実際には、記事の後半で説明するマイナス面があります。しかし、この方法でポータブル コンソールを管理できることは、私たちが慣れていないことであることは間違いありません。そしてそれは私たちを幸せにします。
はい、コンソールです
ばかげているように思えますが、この議論は Steam Deck が発表されて以来ずっと続いています。私たちの観点からすると、Valve のデバイスを、ミニ コンピューターとウルトラブックを組み合わせたような小さな PC であるかのように評価するのはまったくばかげています。これも当てはまることは明らかですが、まず第一にユーザー エクスペリエンスが重要であり、デッキがエミュレートおよびシミュレートしたいのはコンソール。ポータブル。この面で、Steam 社のハードウェアはまさにその約束どおりの機能を果たします。比較的使いやすく、安定しており、ビデオ ゲームの開始に重点を置いたユーザー インターフェイスを提供し、そして何よりも特定の機能を実現します。遊ぶ。ほぼ独占的に。
残念ながら、このデバイスの PC 魂 (およびそのインストールと設定手順のバックグラウンドで Steam が常に存在すること) を裏切る一連の長い証拠が残っており、これについては後ほど説明しますが、次の点で議論の余地はありません。操作の特異性は、複雑さをあまり持たずにビデオ ゲームを実行できるかどうかに完全に関係しています。
そして、とりわけ、そのルーツにより、残念なことに Switch にはまだ実現できない特別な何か、つまりマルチメディアを提供するデバイスになることが可能です。外出中にストリート ファイター V から休憩したい場合は、デスクトップを開いて Web サイトを閲覧したり、YouTube をチェックしたり、ストリーミング プラットフォームで映画を起動したりすることが簡単にできます。ああ、構成がまだ非常に面倒な場合でも、Game Pass のクラウド バージョンを簡単に開始でき、Steam Deck を移動中に Microsoft サービスで何かをプレイするための最適なデバイスに瞬時に変えることができます。
しかし、結局のところ、それは依然として PC です
おそらく、この段落は、スチーム デッキについて私たちを納得させた側面を強調する最後の段落ですが、すでに Valve デバイスによって具現化された善と悪の境界点を表しています。なぜデッキも結局のところ PC ですそしてこれは多くの点でプラスの要素となり得ます。バックグラウンドで常に起動可能な KDE Plasma デスクトップを備えた SteamOS 3.0 は、まさに前の段落で説明した機能を実行できるようにするものです。そこに移動したり、ストリーミングでコンテンツを視聴したり、外部デバイスを装備し始めた場合でも動作することができます。マウスとキーボードを使用すれば、小さな画面でも処理できます (またはデスクトップ ワークステーションのベースとして使用できます)。
そして明らかに、もっと深くやりたい場合は、Windows 10 をインストールし、エミュレーターを起動し、PC 市場を常に特徴づけてきた古典的な使用ダイナミクスを利用して、頭に浮かんだことを何でも実行できます。マシンの生のパワーとバッテリーへの依存性をあまり考慮しなければ、Steam Deck には制限がないことを真に認めることができます。
ただし、この自由には裏返しもあります。 PC ファンならよく知っている古典的な二元論です。大きな力には大きな責任が伴いますが、PC では、構成、設定、ダイナミクスに時間を無駄にする必要性が生じ、Steam Deck をその「領事」の側面から危険なほど遠ざけます。何でもできるのは素晴らしいことですが、他のことを気にせずに、ただその場でゲームを起動したい場合もあります。そしておそらく、この目標の達成にはまだ程遠いのかもしれません。
Steam Deck の気に入らない点
前の段落をあえて苦々しいトーンで締めくくったのは、Steam Deck を使用した 2 日間は私たちに喜びと楽しみを与えてくれただけでなく、最初の実践とその後のレビューに基づいてすでに抱いていた一連の疑問を裏付けるものだったからです。ネット上に現れたもの。 Valve のデバイスは異例の初の試みですが、マシンのいくつかの側面を設計する際に集中力が失われていたために、若者の多くの罪ももたらしました。そして、それはまだ若すぎるオペレーティング システムを搭載しています。
施工品質
コンソールの内部に欠陥がほとんどないように見える場合、またはいずれにせよ、Valve と AMD 間の優れた協力関係が強調されている場合、それは問題です。工事身体、特にその入力システムについては、それが奇跡だと主張できるとは思えません。
このマシンには、デジタル十字ボタン、クリック付きアナログボタン 2 個、フロントボタン 4 個、トラックパッド 2 個、リアボタン 4 個、バックボタン 2 個、トリガー 2 個、メニューボタン 2 個という膨大な数のボタンがあります。すべてには、触覚振動を管理するための 1 対のモーターが付属しています。このすべての良さの中で、何かがよりうまく成功し、代わりに何かが節約の必要性を示しています。 Steam インターフェイスの仮想インターフェイスを使用するときに、メカニカル キーボードのフィードバックとノイズをシミュレートするために振動を使用することは評価しますが、おそらく Steam デッキの振動が特に制限されているのは間違いありません。これはおそらく、モーターのパワーとデバイスの一貫性。
しかし、特に私たちを本当に言葉を失ったのは、後期 Steam コントローラーから継承された 2 つのトラックパッドです。デバイスについての多数のレビューもあったため、私たちは準備を整えて到着しましたが、非常に不正確で、反応性が低く、使用があまり快適ではない 2 つの入力システムに直面することになるとは予想していませんでした。マウス ポインタをシミュレートするためにこれらの表面を使用するときに、メニュー間を適切な感度で移動できるようにするには、これらの表面で自分自身を測定する必要があるだけでなく、クリックを必要とする操作を実行すると、本当に不快な触感のためにイライラすることさえあります。感覚。
人間工学
上で述べたことに直接関係するのは、人間工学スチームデッキの。とりわけ、それは2つの側面から批判される可能性があります。一方で、明白な点があります。Deck は大型デバイスであり、Nintendo Switch に慣れている人にとっては巨大ですが、タブレットに比べてさらに大きいです。タブレットの場合、デバイスに応じて、少なくともより適切なグリップを提供します。コンクリートを使用します。 669 グラムと幅約 30 cm の組み合わせは、かさばるデバイス、本当に巨大であるというアイデアを強く伝えており、この意味では、公式の強化ケースですらマシンに全体的なボリュームを与えるのに役立たず、装着するのが不快にさえなります。たとえば、13 インチのラップトップに適した小さなバックパックを持っている場合に使用します。
このサイズは、とりわけ、ベッドに横たわっているとき、トイレにいるとき、地下鉄やバスの中で立っているときなど、モバイル ゲームの典型的な状況でのコンソールの使用に影響を与えます。これらすべての状況において、最初に手首の疲労を感じるまでにわずか数分かかり、その後すぐに手足が眠ってしまうために手の最後の 2 ~ 3 本の指に典型的なチクチク感が生じます。 Steam Deck を使用する上で本当に快適な姿勢は、前腕を硬い面に置いて座る姿勢だけだとしましょう。それが不可能な場合は、手の感度を失わないよう、ゲームセッション中に継続的かつ頻繁に休憩を取ることを想定してください。
人間工学に関連する 2 番目の欠点は、ボタンの位置です。ボタンは、見た目が悪いだけであることが判明しているマシンの上側に非常に近い位置にあるにもかかわらず、予想よりもはるかに快適であると言わざるを得ません。しかし、この問題は、人間の手の実際の寸法を適切に反映せずに設計されていると思われる、フロントボタンとリアボタンの組み合わせに関連しています。
言葉で説明するのは非常に難しいですが、テスト中に、私たちの手が大きいにもかかわらず、アナログボタンとフロントの4つのボタンを快適に使用できるようにデッキを保持すると、それを短時間で認識できることに気づきました。背面にある 4 つの特別なボタンは数ミリメートルで届きにくく、手を変にひねる必要があります。ただし、後部に簡単に手が届くようにスチームデッキを握ると、ABXY が必要以上に低くなり、快適性が部分的にしか得られないことがわかります。
オペレーティング システムの状態
Valve が行った素晴らしい取り組みを認識しながらも、SteamOS 3.0多くの小さな要素から、私たちがまだ目標には程遠いことは明らかです。ソフトウェアそして、コンソールで見たものと同等のユーザーインターフェイス。ゲーム メニューからデスクトップに移動するには、自動とはいえ毎回デバイスを再起動する必要があります。Windows のようなモードで Deck を使用しようとすると、ユーザー エクスペリエンスが通常の PC のエクスペリエンスに固定されていることがすぐにわかります。マウス、キーボード、広々としたサイズのモニターを備えています。
テキストは小さく、インタラクション領域は微視的で、Valve のデバイスの特性を満たすような工夫やデザインの選択はなく、感覚はコンピュータの通常のオペレーティング システムに適用される MOD に直面しているようなものです。特に、MOD はタッチや視覚領域の縮小を適切に活用するように設計されていません。
文字通り私たちの頭を爆発させた要素は言うまでもありません。テキスト フィールドを開くたびにデジタル キーボードが自動的にポップアップするのをどのようにして停止しますか?特に、発売されて 2 か月以上経過したデバイスではどうでしょうか?代わりに、私たちは非常に忍耐強く武装し、オンラインでいくつかの検索を行い、最終的にそれを表示するために必要なキーのばかげた組み合わせを発見する必要がありました。
幸いなことに、デバイスがゲーム モードにあるときは、すべてがより最適化され洗練されていますが、初心者に適したユーザー エクスペリエンスという私たちの考えにはまだ程遠いです。
ユーザーフレンドリーではありません
さまざまなコンソールのマルチメディア機能の強化に対応するために、PlayStation と Xbox のインターフェースの悪化が世代ごとに起こっていることをご存知ですか?それとも、Nintendo Switch オペレーティング システムの一部の領域で、その場でアクティブにしたい機能にすぐにアクセスするために、あまりにも多くのタッチとクリックが必要なように見えますか?ここの Steam Deck には、これが n 度まですべて含まれています。
Steam Deck 認定ゲームの場合、DirectX と Vulkan のどちらのバージョンを起動するかを尋ねる必要があるのはなぜですか?初めてゲームを起動するときに、追加のライブラリやツールキットをインストールするプロセスを表示する必要があるのはなぜですか?初めて挿入したときに自動的に行われずに、なぜ新品の microSD をフォーマットして Steam Deck と互換性を持たせるメニューを見つけるのに夢中になる必要があるのでしょうか? Steam Deck を数時間使用するだけで、Valve がこのマシンをクラシック コンソール ユーザーにも PCista にも完全に適合しないものにした統合失調症を理解するのに十分です。
たとえば、自律性設定を最大限の粒度で最適化するためにこれらのオプションをすべて利用できるのは素晴らしいことですが(これをデッキのポジティブな要素の中に入れました)、同時に、3 つの素晴らしい巨大な設定をすぐに表示できるようにしないのはなぜでしょうか最大のパフォーマンス、最大の自律性、バランスの取れた設定のいずれかを選択できるようにするものでしょうか?
つまり、スチームデッキは非常に高価で美しいですが、決してそうではありません使いやすい。
自律性
ここで私たちは直ちに取り組みたいと考えています。より深く、明らかにより賢明な意見を得るには、数日以内に到着する Steam Deck の完全なレビューを待つ必要がありますが、同時に私たちは助けることができませんしかし、それについて私たちの意見を述べてください自律性数時間使用した後でも、機械の損傷はありません。このマシンとともに過ごした 2 日間は、私たちの頭に大きな確信を残しました。2 時間から 8 時間の自律性に関する Valve の宣言に直面して、実際に使用することでデッキは下限と上限の両方ではるかに近づくと言いたくなります。 。特に、コンソールを使用してプレイすることを選択し、大幅なフレーム レート制限を強いられたくない場合は特にそうです。
外出中や仕事帰りに、たとえ 2 時間でも Elden Ring や Cyberpunk 2077、Forza Horizon 5 をプレイできるのは夢であることは明らかですが、このオブジェクトには非常に重点を置く必要があります。携帯性の面では、おそらく使用範囲が 4 ~ 5 時間に近ければよかったのかもしれません。しかし、ディスプレイについて述べたのと同じように、新しいデバイスの最初のバージョンであるため、予約だけで満足できることは明らかです。
そして、すべてはバックグラウンド プロセスの最適化と管理の問題です。今から 6 か月後には、Valve が舞台裏で行う作業によってコンソールの自律性が向上する可能性があります。少なくとも、最初の連絡では、宣言された 2 時間にさえ到達するのに本当に苦労し、充電中に本体を使用すると、特に最新の急速充電イノベーションと比較した場合、長すぎるプロセスはさらに遅くなることを考えると、そうであることを願っています。スマートフォン分野で見て実験してください。