Stellaris が PS4 と Xbox に登場

戦略ゲームパラドックスそれらはPCの世界の一種の伝説です。複雑で深く、魅力的で、メニューと多かれ少なかれ静的な画面の作成を数百万の芸術と数百万コピーの販売に変えました。ゲームを数百時間または数千時間失うことを望んでいますか? Universalis Europe、Crusader Kings、Victoria、Hearts of Ironをお試しください。探しているものが見つかります。昨年、同社は未来的な環境を支持して(瞬間的に)歴史的なシミュレーションを放棄し、その製品の古典的なメカニズムの大部分を占め、それらを遠い未来に輸送することを決定しましたステラリス。実験は機能し、ゲームはよく売れ、今ではこの種の最初のものに選ばれました。PS4 E Xbox One。製品の価値は知られており、受信は全体的にプラスでしたが、より興味深いのは、コントローラー上のマウスとキーボード用に設計されたインターフェイスとコントロールを輸送するための方向です。 Gamescom 2018で見つけた方法は次のとおりです。

Stellarisの不可能な使命

ステラリスでは、プレイヤーが自分のものを作成するために呼ばれますエイリアン品種したがって、彼女は、パラドックスの伝統に従って、ほとんど何も書かれておらず、他の品種と楽しませる(そしてこれらがお互いに楽しませる)関係によって完全に書かれておらず、完全に書かれていない空間的深さの間の冒険に彼女を導きます。そして、すべての新しいゲームが彼らと一緒にいる数千の予測不可能な可能性から。レビューを紹介する人のために、ゲームの多くのメカニズムに戻る必要はありません。 Gamecomにもっとゲームプレイ開発中に行われた選択に焦点を当て、コントロールの観点から技術的に有効でインテリジェントなポートを作成しました。

ゲームは、スクリーンショットを観察するだけで、グラフィカルに印象的ではありませんが、特にゲームが高度な段階にある場合、ゲーム速度を削除することを提案することを提案しました。残りについては、私たちはそれを約束されましたパフォーマンスそれらはそれらのPCに匹敵します:私たちが必然的にレビューをチェックインする必要があるという目的。のためにインタフェース2つのパートのジョブが完了しました。マップは、それぞれカーソルとカメラを制御するアナログスティックで閲覧され、プレイヤーはお気に入りの設定を見つけるために感度を自由に変更できます。メニューは、すべての可能な選択肢を思い出す方向十字のキーに作用することにより、代わりにアクセスされます。 Stellarisには多くのメニューがあり、実際にはコンソールユーザーが慣れていないことが多い数字がありますが、短いテストから、すべてが適切に機能するように思われました。また、そのようなシステムは、数時間のプレイの後、繰り返しの操作でショートカットと迅速な選択が感じられる可能性が高い場合、それがどれほど疲れるかを理解しなければならないと言わなければなりません。他の素晴らしい質問は、国民の実際の存在に関連していますPS4 E Xbox Oneそのような戦略のために。ただし、このため、まだ伝達されていないリリース日を待つ必要があります。

Stellarisは、偉大なパラドックスの伝統の戦略的な明確な空間設定です。スウェーデン人は現在、コンソールに自分自身を投げることを選択しており、それはほとんど悲惨ではないが、完璧な方法で管理するのに同様に複雑な変換プロセスに直面しています。いずれにせよ、それは興味深い実験であり、コンソールプレーヤーにとってはほとんど未発表の経験です。

確実性

  • 非常に有効な戦略
  • ポジティブコンソールへの最初の影響...

疑問

  • ...しかし、それは慎重にテストされます
  • 興味深いPS4およびXboxユーザー?

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StellarisはPS4とXboxに着地します