ストリートファイター 6 は明らかに非常に高品質のゲームです。ほぼ 15 年間、格闘ゲームは Metacritic で 90 ポイントを超えたことはありませんでした。カプコンベテランプレイヤーから初心者まで、ほぼ全員が満足できたようです。ゲームを詳しく分析しました私たちのレビューそして我々も残りの批評家たちの意見に同意する。我々に関する限り、本作はこのジャンルの頂点の一つであり、シリーズにおいても一般的にも(内容的にも)これまでに見た中で最も完成度の高いパッケージの一つである。提供されるものとシステムの品質のため)。しかし、『ストリートファイター V』との直接の比較も非常に好意的な全体的な印象に貢献しており、満足のいくものではないと定義するのは控えめな表現であるため、ファンはむしろ満場一致のブーイングの大合唱となった。
ストリートファイター V は、主に新章を開発したチームのおかげで、何年にもわたって軌道に戻りましたが、発売時の問題や最初に行われたあまり幸せとは言えない選択の間で、その機能の多くは今日でも純粋主義者にとって眉をひそめています。 。そこで、私たちがやりたいのは、ストリートファイター6とストリートファイター5の直接比較、何が変化したのか、そしてなぜこれらの変化のほとんどがポジティブであるのかを大まかに説明しようとしています。始めましょう!
よりアグレッシブになり、より快適にプレイできるようになりました
『ストリートファイター V』は、少なくとも最初はシリーズを単純化する試みでした。そのゲームでは、戦略のかなりの部分が低リスクの動きの使用で構成されており、距離を保ち、簡単に確認されることができました(「確認」とは、コンボを開始するか、通常の動きをキャンセルして単にスペシャルを開始することを意味します)相手に当たった後に許可されます)。ストリートファイター 6 は依然としてかなり寛容なゲームである - ボタンを一気に押すことでもコンボを実行することが可能であり、ロボットによるタイミングを必要としない - しかし、確認のための時間枠が一般的に短いことを考えると、前作よりもはるかに緩和されている。より狭い。これは、より多様な攻撃アプローチを奨励し、プレイヤーがあまり「安全」でない戦略を使用するように促し、衝突をより楽しくするように設計されています。またこの理由から、ストリートファイター 6 のノーマルは半径が大きくなる傾向があり、ターゲットを外したときに罰を与えやすくなります (いわゆる「空振り罰」)。つまり、基本的な操作に至っても、試合はよりダイナミックで壮観になります。
名簿の多様性とドライブシステムを考慮すると、状況はさらに大きく変わります: ストリートファイター V には側面がありましたVゲージ、各キャラクターの特別なVスキルとVトリガーを発動できるようになりました。これらは興味深いユニークな能力でしたが、利用可能なキャラクターの全体的なシンプルさを考えると、試合に特定のリズムを与え、キャラクターの V トリガーが使用可能になって初めてレベルアップし始めました。実際には、V トリガーの使用により多くの価値を与えるために、ストリートファイター V ファイターの能力が意図的に制限されているかのように見えました。幸いなことに、状況はその後の変更で大きく変わりました。カプコンは追加の操作として V シフトを追加しただけでなく、所々のバランスを適切に調整しながら、より興味深く多様な一連の新しい戦闘機も追加しました。とはいえ、最新の調整をすべて行ったとしても、このシステムは柔軟性と多様性の点で明らかに不足しています。ドライブゲージストリートファイター6の。
カプコンの新しい赤ちゃんは、完璧なタイミングと単にリソースを維持するために使用できる、再加工された防御パリィを提供します。戦術的に使用できる装甲ショットと、キャラクターを光速で前進させるだけでなく、法線をキャンセルする能力も備えています。適切に使用すると、素晴らしいコンビネーションを実行できます。ドライブと呼ばれるこのリソースは、あらゆるものに少しずつ使用されますが、インテリジェントに維持する必要があり、無数のアプローチを保証します。これは、それに関係する各メカニズムが他のメカニズムと何らかの相乗効果を持っているという事実によって増幅されます (たとえば、ラッシュが次から開始できるという事実)パリーのアニメーション)。したがって、「基本的な」楽器はすでに V の楽器よりもはるかに興味深いものになっていますが、名簿を見ると実際には何のストーリーもありません。実際、ストリートファイター 6 では、各キャラクターは自分自身の最高のバージョンであり、無数の便利な動きやテクニックを備えており、それらを適切に使用すれば巨大なダメージを与えることができます。これだけではすべてに活気を与えるのに十分でない場合は、ドライブ ラッシュの素早いアプローチとパリィの使用により、ガイルやダルシムなどの非常に防御的または迷惑なキャラクターに効果的に直面できることを覚えておいてください。 。距離を保つことに特化した戦士が弱くなりすぎないように注意してください。飛び道具を避ける動きはそれほど多くはありません。そのため、新たな攻撃の可能性とゾーニングへの直接的な対応の間には、一定のバランスが必要です。すべての試合が行われるようにします(そして外から見ても美しいです)。さらに、ストリートファイター 6 のコーナーに立つことは非常に危険であるため、スペースを支配してラウンド中に攻撃することができれば報酬も得られ、計算された攻撃的なアプローチがさらに有利になります。
多くを言う必要はありません...必要な考慮が払われれば、これは最新の進化を経た前任者よりもはるかに精巧に設計されたシステムであり、まれに見る奥深さがあります。機械的な問題だけで勝者を決めるのに十分でしょうが、その後内容に移り、ストリートファイター V はひどく虐殺されます。
シングルプレイヤーについては考えていなかったが、マルチプレイヤーについてもあまり考えていなかったとき
チャンピオン エディションとそれに追加されたすべてのものを備えたとしても、ストリートファイター V はシングルプレイヤー モードを除けばあまり優れていませんでした。メインストーリーかなり残念で、避けられないアーケードモード。エクストラバトルと呼ばれる定期的なオンラインイベントは、テーマのバリエーションとしては歓迎されましたが、エクスペリエンスにはあまり追加されませんでした。こちら、ストリートファイター6コルワールドツアーその代わりに、キャラクターエディター、探索可能なマップ、そして何時間ものコンテンツを備えた、このジャンル全体でこれまでに見た中で最も完全で洗練されたモードの 1 つが導入されました。
念のため言っておきますが、これは完璧なシングルプレイヤー キャンペーンではありません。主にゲーム エディターで作成されたキャラクターは視覚的なインパクトに欠け、デザインの選択があまり満足とは言えず、一部のフェーズを退屈なものにしていますが、それでも全体としては、私たちの分身とマスターに関連した多くの宝石が私たちをかなり楽しませてくれました(ファンサービスは見事で、それはたくさんありました)。他のジャンルと直接比較すると、私たちは文字通り他の誰よりも頭も肩も上です。はい、NetherRealm タイトル (そのキャンペーンは依然として壮観です) にも当てはまります。新しいモータルコンバットがまだ期待を上回るかどうかを言うのは難しいですが、ストリートファイターVはどうでしょうか?それはそれほど良いものには近づきませんでした。
Champion Edition には、長年にわたるダウンロード可能なコンテンツによって構築された膨大な数のコンテンツが含まれていますが、初版との正確な比較は正確ではありません。一方、ストリートファイター 6 は、カプコンの名作をプレイできる仮想アーケードや、すべてを一種のパーティー ゲームに変える不条理なモディファイアを使用した一連の戦闘など、さらなる驚きを提供します。しかし、本当に興味深いのは、このシリーズの新しいメンバーがオンラインでも前作を大幅に上回っているという事実です。
の実装ネットコードをロールバックする『ストリートファイター V』では、最高に幸せではありませんでした。これまでのところ、このタイプのネットコードの中で最も不安定なネットコードの 1 つと考えられており、それを求めていたファンにとっては常に半分満足のように見えました。一方、ストリートファイター 6 は、これまでテストした中で最も堅牢なネットコードを備えています。クロスプレイそしてベータ版とレビュー期間中、オンラインの安定性に問題が生じることはありませんでした (そして、世界中のプレイヤーと本当にたくさんのゲームをプレイしました)。これに、パーソナライズされた 3 次元アバター (非競争的な試合でも使用できます!)、綿密に計算された機能的なランク マッチの分割、および無限のシリーズを備えた、より充実した完全なオンライン ハブを追加すると、長年要望されていた多くのオプションを提供する生活の質の変化を考えれば、新しいゲームを取り巻く一般的な興奮の理由が理解できるでしょう。
忘れないでください、ストリートファイター 6 には一度だけ神が含まれています簡素化されたコントロール真剣に競争力があり、賢明に使用できる初心者向け。取るに足らないことのように思えるかもしれませんが、格闘ゲームの代替コントロールが実際に機能することはほとんどなく、しばらくすると誰もがそれらを放棄します (またはゲームを完全に放棄します)。しかし、ここでは、何時間もトレーニングに費やして関節の問題を抱えたくない退役軍人や、よりシンプルな入力を愛する人は、最新のコントロールに頼って、限られたペナルティでプレーすることができます(そして、これを部分的に相殺するいくつかの重要な利点)。ゼロから始めて格闘ゲームに取り組みたい人にとっては素晴らしいアイデアです。ああ、本題に留まらず、次のことについて話しましょうチュートリアル: ストリートファイター V ではそれらは軽薄でしたが、新しい章ではついに、ゲームのすべての機械的基礎を説明するだけでなく、各キャラクターの戦略を詳しく説明し、専用のテストを提供する一種の内部百科事典ができました。戦闘中にも適用できる非常に便利なコンボを紹介します。このようなものは、主にアーク システムのタイトルで、競合他社で何度か見られました。
前作に欠けていた最後の追加物は何ですか?ザ試合解説者そして、私たち個人的には完全に不必要であると感じましたが、これはあらゆるものに少しの色を加えることができるさらなる追加にすぎません(おそらく、本物のコメンテーターがいないアマチュアのオンライントーナメントにも)。私たちに関する限り、これは全体的に新人の勝利のように見えますが、保持するものはほとんどありません。カプコンがこの道を歩み続け、名簿への追加やおそらくその他の予期せぬサプライズでさらに高い品質を提供するかどうかはまだわかりません。それを見つけるのにそれほど時間はかかりません。