ストリートファイター 6: カプコンの並外れた格闘ゲームのレビュー

コミュニティには、『ストリートファイター V』の発売時の鮮明な記憶が今でも鮮明に残っています。このゲームは、一足早く家庭に登場しましたが、参加人数の少なさと期待外れのコンテンツに悩まされ、さらには基本プレイ無料に近い構造によって苦しめられていました。このような著名な名前には不当な、フルプライスのタイトルで。この無謀な立ち上げは、小野義則のキャリアに最後の釘を刺すものであった。予想を下回るさまざまなプロジェクトと、賢明な選択がほとんどなかったため、すでに不安定だった。そのため、カプコンの格闘ゲーム部門は、新生期においても他の部門に後れを取って苦戦していた。日本チーム。

はっきりさせておきたいのは、過失はすべて善良なヨシノリ氏にあるわけではなく、私たちは彼を非常に立派なカリキュラムを持つ開発界の象徴的な人物だと考えています。しかし、ベテランの退団は、彼にとって二度目のチャンスとなった。カプコンそして、ソフトウェアハウスのかつての革新的で止められない強さがしばらくの間失われていた格闘ゲームへのアプローチに従うべき新しい方向性。

しかし、たとえ最も懐疑的な人であっても、第 5 章のメイン チャプターのサイクルの終わりに見られたような急速で成功した変化を予測することは困難でした。実際、数年のうちに、ストリート ファイター V は次のようになりました。一種の進行中の作業であり、絶えず変化するキャラクターでより興味深いものになるよう常に更新され、初期の問題にもかかわらず、競技シーンのトップに留まるまでサポートされました。要するに、「新しいコース」はすでにファンによって明確に認識されており、行われたことはリリースされた最終章の欠点のみに関連しているのではなく、むしろそれをテストとして使用したいという欲求に関連しているという一般的な信念に囲まれていました。続編の準備が整いました(その後、カプコン自身がすぐに認めました)。

この待望の続編が登場し、何ヶ月も追跡した後、私たちはついに、徹底的にテストするための完全なコードを手に入れることができました。そして、隠さないでおきますが、新しい『ストリートファイター』に関して明らかになったほぼすべての情報は、ゲームに対する私たちの期待と全体的な楽観感を高めるだけであり、最後にスタイルを落とすことはほぼ不可能であると信じさせるほどです。しかし、ここ数日で私たちが経験したことは、私たちの最も大きな予想をも超えていました。ストリートファイター6のレビューこれはシリーズのファンが常に望んでいたゲームであり、前作のすべてのエラーを消去し、あらゆる限界を超えて品質の基準を引き上げることを目的とした驚くべき復活であると私たちに伝えます。そして、それだけでは十分ではない場合、このゲームは、巨大な深みを求めるユーザーと単にデジタル格闘の世界に近づきたいユーザーの両方に適応でき、両方のタイプを提供できる数少ない格闘ゲームの 1 つでもあります。プレイヤーが体験を最大限に楽しむために必要なすべてのツールが含まれています。

物語性のあるシングル プレイヤー キャンペーン: 世界の戦士

ワールドツアー中、名簿のキャラクターがあなたの先生になります。だから私たちは頭を下げる時が来たと思います...ええと、キャミィと話してください

最新のストリートファイターのゲームプレイとメカニクスの変更は、シリーズの長年のファンにとって明らかに最も重要な要素ですが、私たちは最初から始めることが非常に重要であると信じています。提供内容、カプコンが逆説的にテーブル上のカードを、他のすべてのカードよりもこの要素のためにほとんど変更したことを考えると。実際、中山隆之監督の新作は、シリーズの過去との決別を表しており、オンラインデートの熱狂的なファンと、単にストリートファイターの世界を崇拝し楽しみたいと思っている人の両方に数時間の楽しみを提供するように設計されていることは明らかです。それは静かな孤独の中で。したがって、古典的なアーケード モードを超えて、まったく新しいモードがあなたを待っています。カンパーニャ シングルプレイヤーワールドツアーと呼ばれ、非常に完成されたキャラクターエディターを備えたカスタマイズ可能な分身の役割を果たします。

イルワールドツアーこれは文字通り、このタイプのこれまでのシリーズ タイトルで最も野心的なイノベーションです。ゲームを探索可能なマップと RPG の進行を備えた一種のアクション アドベンチャーに変え、主人公が徐々に強くなり、テクニックをカスタマイズできるようにします。主な戦闘機から直接それらを学びます。もちろん、戦闘は常にビューとクラシックなシステムを使用して行われますが、開発者は格闘ゲームにあまり詳しくない人でも魅了できるキャンペーンを作成するために最善を尽くしたことを保証します。無数のクエストや二次的なアクティビティのロックが解除されるだけでなく、あらゆる種類のテクニックを使用できる止められないモンスターに変身することも可能です(お気に入りの戦士を模倣することで好みの「基本的な」スタイルに加えて)。強化される変数を持つオブジェクトの数 (はい美学だけでも活用できます)、控えめに言ってもストリートファイターの世界にとって重要な意味を持つ物語を進めます。

ワールド ツアーでは、クレイジーな戦闘、サイド アクティビティ、構造化された物語、探索可能なマップが提供されます。格闘ゲームとしては決して小さな偉業ではありませんし、ましてや『ストリートファイター 6』というタイトルであればなおさらです。

これが愛情を持って作成された追加であることは、多くのミッションが慎重に計算されていることからも明らかであり、より古典的なクエストに加えて、複数のミッションが見つかります。チュートリアルミッションオプションで、新規プレイヤーが基本的な仕組みの一部を理解できるように特別に設計されています。二次的なアクティビティもこの目的を念頭に置いて組み込まれており、複雑な入力を使用するためのトレーニングから、バスケットボールを防御する際のセーブのタイミングを学ぶ必要性まで多岐にわたります。本当に立派なバラエティであり、最終段階に到達すると難易度が上昇する一連の戦いに代表されるエンドゲームも伴います。ファンサービスと名言の海。さらに、リュウや春麗のような伝説的な戦士の歴史をさらに深く掘り下げたい場合、または単に新しく到着した戦士についてもっと知りたい場合には、ある種のものも用意されています。マスターにリンクされたアフィニティ システム、スタイルを向上させたり、物をプレゼントしたりして、全員との関係を改善する必要があります。関係性に十分に焦点を当てると、それぞれの物語や背景に関する興味深い情報だけでなく、高品質のアートワークやその他の驚きも得られます。すべてのロックを解除するには時間がかかります。また、あなたの分身のアップグレードもオンライン バトル ハブに残り、他のプレイヤーとの非常に誇張された (そして非常にアンバランスな) 非競争的な衝突でそれを使用することが可能になります。

カプコンは『ストリートファイター 6』で、その分身のエディターから始めて大きなことを成し遂げた

このジャンルに通常存在するこのタイプのコンテンツが希薄であることに比べて、このキャンペーンがどれほど前進であるかを考えると、ナカヤマと彼のチームの功績を喜ばずにはいられませんが、ワールドツアーにはいくつかの欠陥があります。そしてこれはそれに下線を引く場合です。実際、このキャンペーンが実際に「カチッ」と動き始めるのは、人工知能によって制御されている敵の多くが挑戦を表すにはあまりにも愚かである(中には単純な操作に反応できないものもある)かなり遅いプロローグのため、実際には数時間後にのみである。たとえば、繰り返される一連のホールドなど)。したがって、マップのデザインはそれほど優れたものではなく、時々面倒なバックトラッキングを強いられたり、利用可能なタスクを変更するために昼と夜のサイクルをかなり面倒に使用する必要があるためです。最後に、前述の探索可能なマップは非常に洗練されていますが、遅くロードされたテクスチャやその他の奇妙なスライドなど、あちこちにいくつかのバグがあることに気付きました。しかし、これらはポジティブな要素と比較するとわずかな欠陥であり、私たちが行ったことを十分に評価し、アンロック要素をロック解除して自分自身をさらに強化するためにメインストーリーの完了後でも戻ってきたことをためらうことなく言えます。 。もし格闘ゲームがこの種のストーリーアプローチを頻繁に誇っていたら、おそらくこのジャンルはより幅広い視聴者に人気があっただろう。

ストリートファイター 6 の追加コンテンツとチュートリアル

ストリートファイター 6 のチュートリアルは非常に充実しており、カプコンの作品は格闘ゲームに取り組みたい人にとって素晴らしい「百科事典」となっています。

ワールドツアーだけでも発売前のタイトルの罪を許すには十分だが、カプコンは『ストリートファイター 6』でコミュニティからの要望をすべて満たしたいと考えていたようだ。珍しい完全なチュートリアル。過去に、私たちはすでにいくつかの Arc System タイトルの「教育」面への取り組み方を賞賛していました。なぜなら、格闘ゲームのような複雑なジャンルでは、詳細なチュートリアルと明確な概念の存在が、それらのゲームに勝つために潜在的に非常に貴重だからです。基本的なことを知らない人たち(そして多くの擁護者はこの問題をほぼ完全に無視する傾向があり、退役軍人によってオンラインに公開されたガイドに完全に依存しています)。したがって、この作品も百科事典的な道をたどっており、基本的な仕組みと高度な戦略に分かれた無数のテストが利用可能であり、用語が詳細に説明されているのを見て、私たちがどれほどうれしく思っているか想像してみてください。個々のキャラクターに特化したガイドもあり、それらの最も明らかな特徴を概説するだけでなく、控えめに言ってもオンラインで役立つ戦術の使用方法も示しています。コンボ テストも例外ではなく、一般的に開発者は、あらゆるタイプの状況で役立つ一連のショットをユーザーに教えるために、そのほとんどすべてを計算しています。素晴らしいのは、プレイヤーの好みに基づいて、組み合わせとガイドが通常のコマンドと最新のコマンドに分かれていることですが、この重要な多様性については後で焦点を当てます。

ストリートファイター 6 には、友達と楽しみながらしばらく競争を気にしないように設計された、大音量で過剰なモードが不足していません。

これまで説明したことをさらに強化するには、敵の人工知能、サガだけでなく、格闘ゲーム全般において最高のデザインの一つです。 CPU は最高の難易度では深刻な問題を抱えますが、最高の難易度 (レベル 8) では非常に効率的であるため、トレーニングにも、最も最適化されたコンボや攻撃的なアプローチを理解するにも役立ちます。確かに、彼は時々、策動に即座に反応したり、境界線の変換を使用したりして不正行為をしますが、完全に不誠実ではない頻度でそれを行うため、それでも適切に自分を守ることができます。この調整可能なレベルの挑戦により、前述のアーケード モードも爽快になります。シングル プレイヤー対ゲームは、名簿全体がどのように機能するかを理解するのに最適な方法です。また、より騒々しいモードは、たとえ他のプレイヤーと対戦しなくても絶対に楽しいものになります。

あまりクラシックではないモードについて話していますが、ストリートファイター 6 にはエクストリームバトル、特定のモディファイアとカスタマイズ可能な勝利条件を備えた衝突では、突進する雄牛、マイナスおよびプラスのステータスを与えることができるドローン、帯電ゾーンなどがいるアリーナで戦うことになります。実質的には、友達と一緒に予測不可能な課題に挑戦するためのパーティー モードであり、ユーザーが利用できるオプションの範囲が増えるだけです。もうお分かりかと思いますが、このゲームは内容的にはまさに巨大な作品であり、これ以上の大規模な作品を望むのは困難でした。オンライン バトル ハブを詳しく調べる場合でも、注目すべき追加の驚きがあります。したがって、これまでの段落で説明したことはすべて、ゲームプレイの品質に比べれば見劣りするのは信じられないほどです。

戦闘システム: シェンロンを倒す

駆動システムはこれまで以上に精巧になっています。正しくプレイするには、すべてのメカニズムを適切にマスターすることが不可欠です

ストリートファイター 6 の核心はいつも6 ボタンの格闘ゲーム- 異なるパワーとスピードの 3 つのパンチと 3 つのキックが利用可能 - そして、卑劣化はまったくありませんでした。さらに、18 人の初期戦闘機はまったく簡素化されておらず、選択肢の中には、混合の動きを備えた「チャージ」キャラクター (いわば、特殊な動きを開始するために数分間の指向性チャージが必要) がまだあります。または、アーケード スティックに特に適した 360 度入力を備えています。これらの基盤の維持は、原点からあまり逸脱しないようにしたいというカプコンの願望をすでに示唆している可能性がありますが、その後新しいメカニズムを分析すると、最新のストリートファイターが実際に一部のゲームよりもさらに多くのツールをプレイヤーに提供するように設計されていることがすぐにわかります。物語のより技術的で人気のある章の一部。特に 1 つの革新は間違いなく戦闘システムの中心を表しています。駆動方式

名簿の新しいエントリーで行われた仕事は素晴らしいです。マリサは私たちの個人的なお気に入りですが、それは彼女のイタリア人としての性質だけではありません。

戦闘のバランスは基本的にほぼ完全にバーラ ドライブ、無数のさまざまなアクションに使用される 6 つのバーのインジケーター。最初のものは、そしておそらくゲームの最初の数か月間で最も悪用されるものであると呼ばれます。ドライブインパクト、装甲ショットにすぎず(停止されるまでに少なくとも3回の敵の攻撃を吸収します)、発動はかなり遅いですが、動きのアニメーション中に敵を不意を突いたり、敵の近くに命中したりした場合には、確実に組み合わせを行うことができます。角。他の 2 つの主な操作は次のとおりです。ドライブラッシュ、アニメーションをキャンセルして敵に向かって突然ダッシュすることができ、その動作中にヒットした攻撃を有利に進めることができます。ドライブパリー、適切に使用すると、あらゆる攻撃を吸収し、バーを回復します。

さて、ドライブ インパクトは恐ろしい操作ですが、逆説的ですが、3 つの操作の中で最も役に立ちません。防御的にプレイする場合、その使用に反応することは非常に可能であり、パリーや回避だけでなくそれを止めることも可能です。ジャンプだけでなく、適切に配置されたグラブ、マルチアタックの必殺技、またはそれに応じた別のドライブインパクトでも攻撃できます。 Drive Rush と Drive Parry は、はるかに大きな可能性を秘めたツールであり、特に前者は、ゲームのペースを大幅に加速し、その壮観さを大幅に高めることができる優れた追加機能であることがわかりました。ラッシュは、キャンセル可能な攻撃を敵に当てるとすぐに(たとえバーノッチでかなりのコストがかかりますが)使用して、強力な組み合わせを確認し、与えられる大きなダメージを保証するだけでなく、大幅に低いレベルでパリィ中に開始することもできます。コストが高く、このように悪用されたとしても、それなしでは通常不可能なコンボを開始することができます。さらに、素早い動きとフレームアドバンテージによる攻撃は、相手の意表を突く使い方にもつながり、通常なら危険な通常攻撃であっても一定の安全性を確保できる。このような追加はオフェンスに驚くべき柔軟性をもたらし、優れた反応時間とリソース管理スキルを備えたプレーヤーを危険にさらします。

ドライブパリーを使用すると、JPのようなキャラクターに対して不可欠なメカニックになります

正しくマスターすれば、ドライブパリィがそれほど難しくないというわけではありません。実際、押し続けてもフレームのアドバンテージは得られません (何を言っているのかわからない人のために説明します。1 秒を 60 フレームに分割します。これらは、格闘ゲームのアニメーションのタイミングを計算する単位であり、 「フレームアドバンテージ」にあるということは、相手の攻撃にカウンターしてもまだあなたの番であることを意味しますが、通常は距離があるため安全な攻撃を罰することができ、賢く使用するとドライブバーの消費を部分的に制限します通常は敵の攻撃を受け流すことを考えると、再充電する必要がありますそれは燃えます(ホンダのヘッダーのような特定のスペシャルは、非常に速く落下するように設計されています)。ただし、避けられないこともあります完璧な受け流し、対戦相手を罰することを保証し、ゲームのアクションを遅くするアニメーションによって認識できます。これをアクティブにするタイミングは非常にタイトですが、高レベルでは利用可能な最も破壊的なツールの 1 つになると考えられます。ドライブ ラッシュと組み合わせて発射物に使用することもでき、ほぼ瞬時のアプローチで強力な長距離戦士に挑むことができます。これらすべての側面を慎重に評価することで、開発者はそれを過度に破壊的なものにしたくありませんでした。また、それを悪用できる反射神経を持つプレイヤーの存在も原因でした。そのため、適切なコンボを取得した直後に実行されるコンボは、ダメージの半分をかろうじて与えるまでスケールします。しかし、その存在は非常に有用な防御オプションを提供しており、将来のゲームバランスの多くがそれを中心に展開する可能性があることに疑いの余地はありません。その巧妙さをさらに強調するために、コンボ中に押し続けるか、ショットの入力の途中で即座に使用すると、先ほど話した低コストのドライブラッシュをほぼ瞬時にアクティブにすることができます。提供されるスキル間の相乗効果が開発チームによってどのように細部に至るまで計算されているかをさらに実証します。この美しいカクテルの最後の仕組みは、それ自体無視することはできませんが、ドライブリバーサル、ブロック中に使用すると、過度に攻撃的なプレイヤーを遠ざけます。防御策の輪を閉じ、賢くプレイすれば、多かれ少なかれどんな状況にも対応するチャンスを保証します。

新しいメカニズムは特定の戦士に優位性を与えました。ストリートファイター6のザンギエフは特に怖い

素晴らしいのは、この小さな宝のようなメカニズムだけが、ドライブ バーに常に注意しなければならない唯一の理由ではないということです。短時間で多くのスキルを使いすぎると、強化された EX 技でさえドライブが必要になります。と呼ばれる状態燃え尽き症候群、ブロック中にダメージを受けやすくなり、被弾によるフレームデメリットが増加する(防御が非常に困難な状況を作り出す)ため、非常に危険です。それだけでなく、バ​​ーンアウトでコーナーに追い込まれてドライブインパクトを受けると、長時間気絶することになり、他のペナルティに加えて、それまでコントロールしていたゲームを失う危険性があります。このような膨大な数の要素を考慮する必要があるため、ストリートファイター 6 は、ドライブ ラッシュによる攻撃性が増しているにもかかわらず、以前よりもはるかに戦術的なタイトルになっています。プレイヤーは試合中に多くの危険な状況に対応する必要があり、ドライブ ゲージを再充電してバーンアウトを避けるためだけにダメージを受けることもあるかもしれません。そのため、本当に熟練したユーザーに対する挑戦は、より基本的な格闘ゲームに比べて少し精神的に疲れますが、同時に必要な戦略を最善の方法で適用してなんとか支配できたときは大きな満足感を与えます。この『ストリート ファイター』ほど多層的で可能性に満ちたゲームを私たちが手にしたことはめったにありません。競技シーンでは、これまでで最も競争の激しいトーナメントが提供される危険性がありますが、システムが提供する妙技により、計り知れないレベルまで向上することができます。

格闘ゲームのライフサイクルはその深さに依存することが多いため、カプコンの赤ちゃんは鉄樽の中にいるようです。これまでに見た中で最高のメカニズムの組み合わせの 1 つを誇っています。

簡素化されたコントロールと名簿: 現代性を採用

モダンは他のジャンルのような単純化されたスキップ可能なコントロールではありません。ストリートファイター 6 でモダンが提供する利点により、実行が難しい人にとってモダンは真剣に考慮すべきオプションになります。

さて、部屋の中の象について話しましょう。最新のコントロール、バーチャル ビートにあまり詳しくなくても、ゲームにもっと近づきたい人のために中山チームが親切に提供してくれました。モダンはシステムを完全に変革し、ストリートファイター 6 を 4 つのボタン (軽攻撃、中攻撃、重攻撃、そして必殺技のボタン) を持つゲームにし、専用のボタンを押すだけで必殺技とスーパー技の実行を大幅に簡素化しました。それらをアクティブにする任意の方向。

一見すると、使用できるノーマルとスペシャルの数が少ないため、深刻な競技会や高いオンラインレベルでは使用できない、あまり重要ではない古典的な簡略化のように見えるかもしれません。ただし、開発者はこの代替手段を効率的にするために努力しており、そうすることで、これを選択する人の選択肢の範囲を広げるいくつかの措置を実装しました。いわばボタンは自動コンボを提供し、適切なタイミングで押されると基本的な法線が変更され、各戦士の武器庫の大部分が利用可能になります (一部はまだ失われていますが、それだけです)。古典的な方向入力の一部で専用ボタンを使用すると、欠けている特別な動きも実行でき、完全なパッケージが保証されます(EX 動きも使用できますが、基本的な動きにはモダンのパワーバリエーションがありません)。

新しいメカニクスと全体的な攻撃性の向上にもかかわらず、ストリートファイター 6 は依然として非常に技術的で戦術的なゲームです。油断しないでください

いくつかの計算を行うだけで、モダンがいかに過小評価できないかをすぐに理解できます。実行が簡素化されているため、即座に対応できます多くのスーパーは無敵なので、ボタンを 1 つ押してスーパーをアクティブにすることは、敵の不意を突く素晴らしい方法です。手の動きをあまり気にせずに強力なコンボを実行できるようになります。このため、開発者はこれらのコマンドを選択した場合に特別な動きのダメージが約 20% 減少するという形で追加のペナルティを追加しました。現時点では、同様の代替案が競技シーンにどのような影響を与えるかを予測することは非常に困難です - 私たちが知っている限り、それは利点にもかかわらず、長期的には完全に無視される可能性さえあります - しかし、私たちは依然として行われたことに感銘を受けています: 単純化されたコマンド システムが一時的なものではなく賢明な選択を表すことができるほどうまく計算されたのはおそらく初めてであり、チームの計算は古典的なオンラインの完全な置き換えを防ぐのに十分インテリジェントであると信じています。力学。ただし、まれに問題が発生した場合、リバランスはそれほど複雑ではないと考えています。

格闘ゲームをプレイしたことがなく、パッド上のランダムなボタンを押したいだけの人のために、動的コントロール。ただし、これらは他の場所で見られる簡略化に似ており、完全に自動化された移動とほとんどオプションがありません。ただし、そのような解決策があるという事実は、ゲーマーにとっては単なる贈り物にすぎません。コマンドのジレンマは必然的に次の影響も受けます。名簿、使用可能な 18 人の戦闘機は、使用の難易度が非常に多様であるにもかかわらず、すべて信じられないほど成功し、魅力的であることを考慮します。この要素でカプコンが達成した調和はうらやましいものです。ストリートファイター 6 の戦闘機は新旧の完璧な組み合わせであり、未発表の戦闘機はまったくの新製品か、古い栄光の改訂および修正バージョンです。キンバリーはステロイドを使用した男のように働き、ターボを装備したリリーは、より高速でステムが難しい T-Hawk など、そして大きな利益が彼らの想像できる最高の化身であることが判明しました。主人公を選ぶときにこれほど優柔不断になることはめったにありません。ほぼすべての戦士は独自の特性を持っており、それによって戦闘へのアプローチが完全に異なり、深く学ぶのに最適です(はい、ここでのガイルのような最も防御的なキャラクターでさえ、強く押されればとんでもないことをすることができます)。

ストリートファイター 6 スーパーのアニメーションは本当に素晴らしく、特にレベル 3 のスーパーは見た目も美しく、試合を逆転させることができます。

名簿の評価に関しては、問題が 1 つだけあります。すでに広く説明されているシステムの奥深さと、ゲームがまだ競争力のある「モンスター」の手に渡っていないという事実を考慮すると、現時点では、全体的なバランスの表面的な評価。一見すると、潜在的に破壊的なキャラクターが適切に配置されていることがわかります。すでによく知られているガイル、JP、キャミィは特にしっかりしているように見えますが、デザイナーがすべての選択を意味のあるものにするためにどれだけ努力したかに気付かないことはできません。 。例を挙げると、カリスマ的で非常にイタリア人の新参者である魔理沙は、通常のキャンセル可能な動きが少ないことと移動速度がそれほど優れていないために不利な点を抱えていますが、鎧を装備した攻撃と傾向を備えた攻撃で莫大なダメージを簡単に変換することで彼女の欠点を補います。あっという間に相手をコーナーに追いやる。明らかなペナルティによって全員に強力なアドバンテージを与えることは、名簿の特性を比較検討する良い方法であり、名簿を構成するほぼすべてのキャラクターに適用されます。

もちろん、ストリートファイター 6 が何年も市場に出ているゲームと同じように発売時にバランスが取れていると考えるのはまったくの理想郷です。カプコンの開発者がどれほど熟練していても、間違いなく不均衡が生じ、それを解決しなければならない状況が発生するでしょう。時間とともに。しかし、新しい格闘ゲームの「初版」としては、非常に洗練されたものであるように私たちには思われ、ナカヤマ氏とその会社が予期せぬ混乱が生じた場合に介入できるようコミュニティを注意深く監視することに疑いの余地はありません。

ネットコードと技術分野: 神のオンライン

ストリートファイター 6 バトルハブは素晴らしく、特典が満載です。優れたネットコードのおかげで、オンライン テスト中は何の問題も発生しませんでした

前の段落で説明した初穂の宴を腐らせる要因は 1 つだけです。ネットコードパフォーマンスが低く、格闘ゲームジャンルの惨事となっている。しかし、カプコンはストリートファイター V (オンラインパフォーマンスは決して完璧ではありません) から教訓を学び、おそらく最も堅牢なゲームを展開しています。ネットコードをロールバックする現在流通中。私たちは数日間他のエディターとオンラインで対戦したり、さまざまなベータ版 (同時アクセス数は決して過小評価されていませんでした) をテストすることができました。オープン ベータ版の最初の数時間のマッチメイキングに関するいくつかの問題を除けば、そのエクスペリエンスは素晴らしかったです。完璧な。ヨーロッパの選手に対しても全く失速することがなく、海外の相手であっても楽しく試合をすることができ、待ち時間もほとんどありません。すでにアクティブになっているクロスプレイでも、問題が発生したことはありません。ローンチ時に事故が起こる可能性はまだありますが(予測したり排除することは不可能です)、これまでに確認したことが最終的な品質を示すものである場合、オンライン体験は一般的に驚異的なものになると信じています。

オンライン構造も例外ではありません。パーソナライズされたロゴとユニフォームを備えたクラブを作成することが可能です。ランク付けされたチャレンジは、機能的でよく考えられたランキング システムに従い、組織可能なトーナメント、グループ チャレンジ、バトル エクストリームなど、追加の特典が多数用意されています。さらには、カプコンのクラシックゲームを自由にプレイできる仮想アーケードも用意されています (予想通り、シングルプレイヤーのみですが)。オンライン ハブでプレイするためのアーケード ステーションの存在が心配な場合でも、心配する必要はありません。挑戦したいプレイヤーに直接行かなくても、古典的なマッチメイキングでゲームをプレイしたり、通常のロビーを作成したりすることも可能です。マップのレイアウトは、何よりも友達間のゲームを促進し、シーンを作成するために使用されます。

オンライン対戦は今後も長期的には『ストリートファイター 6』の焦点となるでしょう。したがって、控えめに言っても、ランクマッチが素晴らしい方法で運営されるのは良いことです。

私たちがわずかに鼻を向けさせられた唯一のことは、バトルパス: 確かに、『ストリートファイター 6』が発売時に提供する大量のコンテンツが損なわれるわけではありませんが、フルプライスのゲームにおける収益化システムの存在には、特に格闘ゲームとしての『ストリートファイター』の存在を考慮すると、常にイライラしています。 6ではDLCの形で多くの追加キャラクターが提供されます。念のため言っておきますが、これは開発者がゲーム内にすでに存在するコスチュームに加えて特別なコスチュームを導入する方法に過ぎないのではないかという疑いがあり、私たちはその単純な存在のために提供されるすべての良いものを罰するつもりはまったくありません。

最後に、これに関して批判することはほとんどありません。技術部門: このシリーズの新しい化身は、非常に明るい色を備えていますが、インテリジェントな照明管理を備えているため、最も詳細なアリーナでも画面上のアクションが常に鮮明に表示されます。アリーナに関して言えば、これらは非常によく手入れされており、スクリーン上のアドレナリンに満ちた戦いの完璧なおかずとなっています。私たちに関する限り、キャラクターのスタイルは高く評価されています。この場合も、斬新さと古典的なビジョンの見事な融合に直面していますが、既存の戦闘機に関連した物語の展開を考慮すると、常に賢明です。各戦士のアニメーションは素晴らしく、特に細部に注がれた注意を分析すると、全体的なインパクトがさらに高まります。バーンアウトではキャラクターの姿勢や表情が変化し、ラウンド終了時に残っているライフのパーセンテージに基づいて独自のアニメーションが行われます。開発者のブランドに対する愛情をさらに強調する高級感のある最終仕上げです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 59,99 €

格闘ゲームファンとして、私たちはこのジャンルで『ストリートファイター 6』より優れたタイトルを考えるのは難しいと感じています。歴史的なカプコン シリーズの新たな化身は、実質的にあらゆる面で例外的であり、前作の発売時の問題に対するある種の並外れた「大罪」です。戦闘システムは非常に奥深く、階層化されており、初心者にも真に競争力のあるオプションを提供するだけでなく、チュートリアルはこのジャンルの小さな百科事典に相当するほど完全で、シングルプレイヤー モードは何時間も楽々と費やすことができ、その体験はオンラインでの競争はこれまで以上に強固になっているように見えました。ワールドツアーでの無視できる欠陥やまだ定義されていないバランスなど、この恐ろしい品質のタイトルに直面したとき、まったく問題はありません。バーチャル叩きという過酷なフィールドにおいても、カプコンは完全に生まれ変わった。

プロ

  • 非常に奥深い戦闘システム
  • あらゆるタイプのユーザー向けにプレイ可能な大量のコンテンツ
  • ワールドツアーは長続きし、変化に富み、楽しいものです
  • 優れたネットコードと非常に豊富なオンライン体験
  • スタイルに余裕があり、動いているのを見るのが楽しい
  • 最新のコマンドは潜在的な可能性を秘めたオプションです

に対して

  • 名簿のバランスはまだ評価されていない
  • ワールドツアーにおけるいくつかのバグと必ずしも慎重なデザイン選択ではない