ビデオ ゲームの中には、不運な星の下に生まれたように見えるものもあります。これが、まさにこのようにして、ワーナー ブラザーズ ゲームの廊下を数年間蛇行した、ミステリアスなスーサイド スクワッドをテーマにしたタイトルの長く困難な物語の始まりでした。 2010 年の初めに最初に構想されましたが、主に Rocksteady が開発した Arkham シリーズを背景にした犯罪者チームの出現から生じた多くの憶測の中心となりました。2015 年頃に業界がそれを受け入れていたのであればWB ゲーム モントリオール スタジオの出版作品が目前に迫っているにもかかわらず、ジャーナリストのジェイソン シュライアー氏は、この作品が決定的にキャンセルされたことを報道を通じて明らかにしました。
そして2020年の夏、長い沈黙はロックステディのクリエイターたち自身によって思いがけず中断され、スーパーマンがスーサイド・スクワッドの照準の中心に収まる雄弁な画像を公開した。その瞬間から、そして何よりも直後に行われた DC ファンドーム イベントの最初のトレーラーから、あらゆることが起こりました。当初は 2022 年に予定されていたゲームが 1 年延期されましたが、その後、大部分で開催される予定だったことが判明しました。マルチプレイヤー体験にはインターネットへの常時接続が必要でしたが、その後さらに延期され、最終的な出版日、つまり 2024 年 2 月 2 日が設定されました。
しかし、愛好家たちの周囲の雰囲気を熱くしたのは、延期に関する問題ではなく、むしろコミュニティのメンバーの間で実際にはうまくいかなかったプロジェクトの 2 つの特殊な特徴でした。まず、生産自体の性質について議論されましたが、サービスとしてのゲームの構造に非常に近い三人称視点のアクション シューティング ゲーム、多くの人が信じているこの方式は現在、沈没に向かっていると考えられています。第二に、バットマンの世界を彩った並外れたシングルプレイヤーアドベンチャーのおかげで、ほとんどの人が同社の偉大な旗艦であると考えているRocksteadyのような有名なスタジオを、このような異なる逸脱の発祥の地に与えるために使用したことです。一言で言えば、このプロジェクトを取り巻く雰囲気は、最近問題となった雰囲気によく似ています。「The Last of Us Online」のキャンセルノーティドッグ著。
同様の文脈で、偏見なしにこの作品を分析することは非常に困難ですが、私たちは『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を試写するためにロックステディのロンドンスタジオに飛んだ。: 開発者は私たちに新しいゲームを最初から体験する機会を与え、4 時間以上メトロポリスの街路で私たちを解放し、パッドを私たちの隣に置き、彼らの哲学が何であるかを詳細に説明しました。私たちを待っていたのは、予期された終末とはかけ離れた、堅実で素早く楽しいタイトルでしたが、すでに議論を引き起こし、将来的にも議論を引き起こすことは避けられないアイデアの結果です。
スーサイド・スクワッドの行動開始: 背景
ハーレー・クイン、キング・シャーク、キャプテン・ブーメラン、デッドショット彼らは、無慈悲な政府職員アマンダ・ウォーラーの前で鎖につながれていることに気づく。アマンダ・ウォーラーは、欺瞞によって彼らを説得し、彼らの体に直接壊滅的な爆発物を注入した後、命を犠牲にすることと引き換えに、彼らにかすかな自由を開く。特別委員会明らかに自殺行為であることが判明するもの。ウォーラーの決断が絶望に突き動かされたものであることはすぐに明らかである。なぜなら、アンチヒーローたちの旅の最初の目的地は、ジャスティス・リーグの歴史的な本部である正義の殿堂であり、DCユニバースで最も有名なガジェットのいくつかを収容する聖域だからである。 、犯罪者グループは明らかにそれを略奪することになります。
そのとき初めて、戦場の本当の性質と、政府が狂人の集団に希望を託さざるを得なかった理由が明らかになるだろう。メトロポリスは実際、地球外サイボーグのブラニアックによって抑制されている彼は人口を減らして街に火をつけるだけでなく、不運にも彼の道を横切ったすべてのスーパーヒーローを精神的に支配することに成功しました。攻撃を受けている高層ビルの不穏な地平線に直面して、主人公たちは、フラッシュとグリーンランタンの邪悪な亜種、現在ブラニアックの副官に変身し、特にまだ行方不明のジャスティス・リーグのメンバーのことを考えながら、彼らが直面しなければならない脅威の程度に気づきました。
A メトロポリスを舞台にしたザ・ボーイズ
ジャスティス・リーグがダークサイドに陥ったのは決してこれが初めてではない。一方では、それが何十年にもわたる漫画本の中で頻繁にそして喜んで起こった状況であるとすれば、ロックステディの開発者は、特にエニスとロバートソンのザ・ボーイズにウインクすることを選択し、スーパーヒーローのバリエーションを演出して、彼らが単なる抜け殻ではなく、ブラニアックに処せられたが、素晴らしく、邪悪で、暴力的で、ほとんど腹立たしいキャラクターたち。この選択は間違いなく物語にひとつまみのスパイスを加えることに成功しているが、同時に、スーサイド・スクワッドのコミカルな特徴付けと相まって、深刻な闇とは明らかに異なる、非常に奇妙な、ほとんど風刺画のような文脈を作り出す危険性がある。私たちが慣れ親しんだ「アーカンバース」は、ロックステディによって建てられました。はい、なぜなら『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の物語は、『アーカム』シリーズが占めていた世界と全く同じ世界を共有しています。開発者によって確認されたように、『バットマン: アーカム・ナイト』の暗い出来事からわずか 5 年後を舞台とする。
冒険の劇場はメトロポリスの街全体であり、細部まで精巧に造られています。前回のゴッサム シティを特徴づけたマップの約 2 倍の大きさのオープンワールド マップ。このオープンワールドを舞台にした Rocksteady の最初のゲームにスーパーマンが主人公ではないのは、いささか皮肉なことですが、その一方で、この家のクリエイターたちは、自分たちの芸術的才能をすべて認めています、都市の建築を特徴づけるアールデコ様式を正当に表現するとともに、過去と比べて印象的なトーンの変化を示しています。唯一の問題は?チームの他のメンバーと常に近くにいることを必要とする協力体制と、ゲームプレイの特徴であるスピードにより、メトロポリスのパノラマを完全に鑑賞し、すべての詳細を把握することが非常に困難になっています。クリエイティブが依然として融合に含めることを選択した詳細を、都市の伝統とジャスティス・リーグの世界への言及で正義の殿堂と他のいくつかの都市の景色の両方に埋め込みます。
ゲームプレイ
スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せルーターシューターの特徴を持つ三人称視点のシューティングゲーム4 人の同時プレイヤー間の協力というアイデアに完全に基づいて構築されています。これは、必然的に冒険の大部分に影響を与える構造です。一人でプレイしている場合でも、戦闘フェーズ中にアクティブなキャラクターを変更することは許可されておらず、仲間と一緒に直面している場合、ペナルティの下でチームからあまりにも遠くに移動することはできません。爆発によってキャラクターは死亡しますが、ほとんどのアクティビティは複数の目標を同時に達成することを調整して完了することに重点が置かれています。全体の体験が主にスーパーヒーロー狩りの映画的なストーリーを中心に展開するため、これはまさに物語の中にその原動力を見出す作品としては興味深い構造ですが、クレジットされるべきところはクレジットする必要があります。Rocksteady のパッケージ製品は驚くほどうまく機能します。。
ゲームプレイへのアプローチは、なりすましとして選択したスーパーヴィランに基づいて大きく変化します。各スーパーヴィランの周囲には刺繍が施されています。ジャンルの境界内で出会う古典的な役割: キング シャークは伝統的な頑固で重武装の戦車、デッドショットは制空権にすべてを賭ける完璧な射撃手、キャプテン ブーメランは屋根と屋根の間を一瞬で駆け抜けて大量のダメージを与える中距離攻撃者、ハーレーはクインは、アクロバット、爆発物、近接戦闘に精通した最も古典的な暗殺者を体現しています。それぞれの能力は、3 つの異なる才能ツリーを通じてさらに発展させることができます。プログラムの複雑なビルドは Gearbox の Borderlands のものに非常に近い、生来の能力と銃の雨を組み合わせて、ますます複雑で効果的な原型を作成します。言うまでもなく、登場人物たちの性格描写にも同様に多くの紙面が割かれており、ウォーラーや彼女の予期せぬ仲介者によって課せられたあらゆる種類の任務を登場人物たちのやりとりが不条理なコミック調で取り囲んでいる。
移動システムにも細心の注意が払われました、主人公間の大きな違いが形になるセグメントです。キングシャークが地面に激突する前に数キロメートルの跳躍ができれば、代わりにキャプテンは忠実なブーメランを投げた位置に瞬時にテレポートし、風のように疾走することができます。デッドショットのエクスプロイト都市の空を支配するための非常に快適なスラスターの使用、一方、ハーレー・クイン(バットマン専用の特定のシリーズの存在のせいでおそらく最も満足度が低いもの)は、最終的にグラップリング・フックと小さな武器の使用に制限される必要があります。ドローン。メトロポリスの移動は体験の中心的な歯車です、ゲームプレイ システム全体が非常にダイナミックで、何よりも垂直であるため、開発者は、アクションの機動性と流動性が、控えめに言っても重要なジャンルを扱っていることを十分に認識しており、特定の方法でそれに集中しました。決定的。
残りのリソースは進行システムに費やされました。スーサイド・スクワッドの冒険は略奪者/射手システムに強く根ざしていますつまり、与えることができるダメージの量、戦いを簡単にするパッシブスキルの発動、意図したコースからほとんど逸脱しない都市の建物間の絶え間ない銃撃戦の連続で、プレイヤーに増加する報酬を与えます。希少性。一部のオープンワールドアクティビティでは、敵の大群を一掃する必要があり、他のミッションでは特定のオブジェクトを攻撃から保護し、さらに他のミッションでは特定の円形エリアを制御下に置き、参照ジャンルの最も古い雰囲気で作品を包み込みます。アーキテクチャ全体が次のように設計されています。再生可能性が高く、コンテンツの継続的な挿入を歓迎する。この点において、開発者たちは、無味乾燥でアクセスしやすく、インパクトがあり即効性のある Destiny スタイルのオブジェクトとアビリティのデザインを採用するのではなく、ディビジョンの伝統に近い効果、数値、パーセント増加のカスケードを選択しましたが、これは困難な障害となる可能性があります。経験の浅いプレイヤー向け。
ストーリーとゲームプレイの間の葛藤
Rocksteady の作品の絶対的な主人公は、2 つの相反する要素、つまりゲームプレイと物語の間の一種の静かな戦争です。メトロポリスの街路で戦っていると、通常は対応できない、略奪者シューティング ゲーム ジャンルの最も古典的なメカニズムに遭遇します。素晴らしいストーリーを語るというプロジェクトの存在意義は、まさにその前面に隠されています。映画のようなシーケンスのシャワーを通して展開される豊かなプロット。ウォーラーによって割り当てられたミッション、ジャスティス・リーグの現役メンバー間の無線通信、控えめに言っても差し迫った脅威に立ち向かうために不可欠なレックス・ルーサーから若返ったポイズンまでの一連の優れたエキストラアイビー、そのスキルは今後の戦いに不可欠であることが証明される可能性があり、スーサイドの目を通して観察された「アーカムバース」を存続させるためにロックステディがすべてを賭けた色のストロークです。分隊。このスタジオは、一部の創造史家によって孤立したにもかかわらず、その輝きを少しも失っていない。ただし、プロジェクトの根底にあるかなり古いアイデアを攻撃するのは非常に簡単であるが、その行為に関して否定的なことは事実上何も言えない、映画のようなレンダリングや技術的な実行。
ジャスティス・リーグを追い詰めていくと、私たちは貴重な瞬間に遭遇する。それは間違いなく、邪悪なフラッシュが一瞬バリー・アレンに戻り、非常に心配するワンダーウーマンにほとんど涙ながらに告白する瞬間だ。ブラニアックの狂気に終止符を打つ唯一の効果的な方法は、スーパーヒーロー一家全員を暗殺することだ。代わりの解決策はなく、ハッピーエンドはまったく見当たりません。誰もが永遠に幸せに暮らすという古典的な現状回復の条件さえないようです。世界最速の男との戦いは、私たちが経験する機会があった唯一の直接の戦いでもあり、非常に長い死闘であり、プロジェクトの本質が光り輝いています。つまり、これらの存在をありのままに描くということです。言うことですわずかな努力なしに人を殺すことができる神に近い存在、自殺願望のある狂人だけが、勝利の戦略なしで真っ向から突撃することを思いつくことができるクリーチャー。しかし同時に、これらは大衆が真似したい英雄であり、千の冒険の火によって鍛えられた戦士であり、ユーザーが彼らが崩壊するのを見るという悲劇的なアイデアを暗黙のうちに受け入れるかどうかは絶対にわかりません。キャプテン・ブーメランやハーレー・クインの一撃。
問題は基本的な考え方です
これはまさに、テスト中に私たちを悩ませた主なささやきだった。バットマンが片手を後ろ手に縛られ、スーサイド・スクワッドの重みで倒れる危険にさらされながら、非常に凶暴な敵をなんとか排除した、深刻で暗いアーカンバースではないだろうか。コミックライン?ブラニアックの状況を解決し、おそらく古典的な並行世界であるジャスティス・リーグのバランスを回復できるデウス・エクス・マキナを想像したとしても、これは本当にスタジオが最も有名なヒーローたちに望む結末なのだろうか?一瞬、彼はこの作品が一種の比喩である可能性があるという考えさえ抱いた、印象的なジェスチャーでスーパーヒーローの世界から脱却したいというロックステディの願望を表現していますが、完全なイメージを得るには明らかに完成品を手に入れるまで待たなければならないため、この種の憶測をするのはまだ時期尚早です。 。
この『スーサイド・スクワッド』は、メトロポリスの中心部を舞台にした豊かな物語の骨格となることを約束します。時間の経過とともに、継続的な略奪者シューティング ゲームとしての性質が発揮されるように運命付けられています、そして何よりも無料で、これまで以上に深く精巧な構築を刺繍するための新しいコンテンツ、新しいアクティビティ、キャラクターの幕がすぐに上がります。しかし、ゲームプレイシステムが完璧である一方で、経験の全体的な結果は満足です、その一方で、このゲームは、永続的な世界を舞台にした主に協力型シューティングゲーム以外のロックステディフォージからの何かを望んでいた愛好家のコミュニティの判断を通過する必要があります。流動的なゲームプレイ、素早い移動システム、技術的な実装へのこだわりは無視できない事実ですが、スタジオの DNA からかけ離れたプロジェクトの将来を保証するのに十分なのでしょうか?
最も具体的なリスクは、あなたが見たいと思っていたビデオゲームについて考えて、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を分析してください。、本当になりたいものに焦点を当てるのではなく。メトロポリスの高層ビルの影で敵の大群を刈り取り、スーパーヴィランの無謀で楽しいチームの役割を引き受ける協力プレイとして見ると、その任務を完璧に実行し、より多くのことを保証しているように見えます笑顔、魅力的なストーリーテリング、堅実なゲームプレイ システムよりも優れています。しかし、この作品を、ロックステディの巨匠たちが長年かけて築き上げた巨人の肩の上で生まれたタイトルである、有名なアーカム シリーズの最後の後継者として見ると、見方は根本的に変わります。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のファーストコンタクトを説明する最も簡単な方法は、それが不運な時期に良いゲームであるという印象を与えるということです。バットマン、あるいはおそらくスーパーマンに特化したロックステディの新たな偉大な冒険の直後にこの作品が登場したなら、それが実際何であるか、つまり伝統的な協力型略奪者シューティング ゲームをベースにした古典的なサードパーソン シューティング ゲームであることを理解するのがはるかに簡単になるでしょう。力学。メトロポリスの街の作成はスタジオの遺産を尊重しており、DC スーパーヒーローの破損したバージョンは適切であり、ゲームプレイの清潔さは開発者の才能の証ですが、最初の数時間から、基本的な部分で何か根本的に、取り返しのつかない間違いがあると考えます。 『スーサイド・スクワッド』は活気に満ちた楽しい体験を提供しますが、ライセンス ゲームの世界に革命をもたらし、スーパーヒーロー界の最高峰に到達したロックステディからは、異なる野心を持った作品が期待されることは避けられません。
確かなこと
- メトロポリスは予想以上に豊かな陰謀の舞台だ
- ゲームプレイと移動システムは素晴らしく機能します
- Rocksteady はクリエイティブなタッチや技術的な実行力を失っていない
疑問
- アーカンバース崩壊のコミックラインは非常に危険です
- 協力体制が生み出す過剰な限界
- 実行にもかかわらず、基本的なアイデアはかなり時代遅れのようであり、多くの議論を引き起こすでしょう