Synduality Echo of Ada: ロボットを使った抽出シューティングを試してみました

アニメを見終わったらすぐにシンジュアリティ: ノワール、バンダイナムコが想像したドリフターとロボットベースの黙示録に戻りたいという願望は非常に強かったことを認めなければなりません。幸運なことに、シリーズの第 2 幕の最終エピソードの放送後、最初のクローズド ベータ版の週末をプレイできるようになるまで、1 週間ほど待たなければなりませんでした。シンジュアリティ エコー オブ エイダ、アニメの出来事の20年前に設定された抽出シューティングゲーム。

シンデュアリティの世界では、新月の涙として知られる大災害により人類は崩壊し、ほとんどの人間が死亡し、何らかの理由で生きているすべてのものの死を望む生き物であるエンダーが誕生しました。崩壊時と同じように、雨は人間や機械にとって非常に危険であり続けるため、この大変動の余波は何世紀も経った後でも地球に影響を及ぼします。しかし、人類はなんとか抵抗し、魔術師、神々が発展したアシアの都市を創造しました。個性を持ったアンドロイドそして人工知能。

これらの機械は、漂流民(パイロット)がわずかに残っている集落の主なエネルギー源であるAAクリスタルを探して地表を探索するために使用するロボットである棺(英語ではCradle Coffin)を操作するのに不可欠です。 Synduality Echo of Ada の最初の利点は、特にプレイする前にアニメを見たことがある場合、バンダイナムコが作成した宇宙、その問題や課題に驚異的なスピードであなたを飛び込ませ、困難や困難に立ち向かうことができることです。新興放浪者が直面する失望。これではSynduality Echo of Ada の最初のベータ版のテストこれらすべて、ゲームの可能性、そして私たちの意見ではまだやるべきことがいくつかあると考えています。

シンドゥアリティ・エコー・オブ・エイダとは

創設メカニズムの観点から見ると、『Synduality Echo of Ada』は何も新しいものを生み出していないとしても、世界構築と没入感という点でこのタイトルは最高の状態にあります。

エイダのシンデュアリティ・エコーとは、まず第一に、PvPvE エクストラクション シューター。実際、各「出撃」では、メイガスとともに地表を探索してリソースを収集し、クリスタルを抽出し、エンダーを倒し、抽出ポイントに行く前に他のプレイヤー (他のドリフターズの役割を引き受ける) と対峙したり回避したりすることになります。あなたの棺が敵や他のプレイヤーによって破壊された場合、あなたは収集したもの、持っていたもの(武器、弾薬、ヘルスパック)、さらには使用していた棺さえも失います。

健康状態が重大なしきい値に達すると、5 秒間のタイマーが作動し、その間に脱出することができます。少なくともあなたの魔術師を救ってくださいこの場合、それはあなたに返すために多額のお金を要求する残酷な協会によって回収されます。幸いなことに、ゲームプレイが行き詰まらないように、ゲームでは新しいレベル 0 のゆりかごの棺と、次回勝利を収めて出撃を続けて引き換えるためのリソースを蓄積できる基本的な武器が提供されます。魔術師。ただし、彼なしでプレイすると、マップ、スキャナー、特殊能力などの多くの機能が削除されるため、常に味方を守ることが不可欠です。

放浪者として、生き残るだけでなく支配するための適切な装備を手に入れる前に、多くの訓練を受け、何度も破壊される準備をしなければなりません

多くのフラストレーションを引き起こしたこのゲームの最も痛ましい点の 1 つは、エンダーの攻撃、特に敵メカの攻撃がベースレベルの棺を破壊する速度でした。4、5回連続で出撃に失敗する25 トン、高さ 6 メートルのロボットが 2 発で破壊され、ゲームがもたらす優れた没入感が大幅に損なわれてしまうため、時には安全から一歩離れることもありました。棺の脆弱性を調整した「シンデュアリティ エコー オブ エイダ」は、このジャンルに特有の緊張感のある雰囲気を維持しますが、終わりの一歩手前で、脱出ポイントからキャンピングカーがあなたからすべてを盗んだときの致命的な怒りを軽減します。肩を殴ることによって。

進行状況とリソース

Synduality Echo of Ada には探すべきことがたくさんあり、それを手に入れたときの明確な満足感がありますが、ゲームの人工ブレーキの一部が体験を台無しにしています

Synduality の世界での冒険の開始時に、魔術師 (性別、服装、特殊能力、いわゆるスキルなど、さまざまな面でカスタマイズできます) と巨大なガレージが割り当てられます。あなたの目標は、見つけた AA クリスタルと材料を販売してクレジットを収集することです。基礎を改善する。時間の経過とともに、より優れた構造物 (床、壁、天井)、クラフトステーションなどの新しい機械、より強力な武器、より優れた性能の棺を構築して、外の世界で生き残る可能性を高めます。

実際にはあなたのクライアントである派閥もあります。彼らはあなたにオブジェクトを回収したり、特定のターゲットを排除したりするミッションを割り当て、ゲームの基本通貨である非常に貴重なクレジットを報酬として与えます。進行状況は、クラフトやショップでの新しい棺へのアクセス、出撃を実行するための新しいエリアのロック解除など、いくつかのタスクの完了に関連付けられています。このタイプのミッションで私たちが遭遇した主な問題は、3 本のプラスチック パイプなどのオブジェクトを収集する際に、マップ上にオブジェクトが表示されないことです。指示はありませんどこでそれらを見つけることができるのか、どうやってそれらを手に入れることができるのかについて、少なくとも2時間は進行全体が麻痺してしまいました。プレイしている人々を疎外させないために、これらのミッションを再考することが不可欠です。

新しい棺を手に入れても、次の出撃で失ってしまうことは、エイダのシンデュアリティ エコを進めるための優れた動機となります。

このベータ段階で利用可能な部屋、マシン、モジュール、アップグレードの数は本当に驚くべきものであったため、お金を稼ぎ、完全装備の放浪者になるために新たな出撃を試みるという強い推進力があります。もし一定の苦労要素は予想されていたこのジャンルを考えると、プレイヤーに中間目標さえ与えずに、人為的に進行を遅らせることに意味があるとは思えません。

何があり、何が欠けているのか

Synduality Echo of Ada は、そのゲーム世界とそれがインスピレーションとなったメカニズムのおかげで非常に多くの可能性を秘めていますが、このような野心的な構造をサポートするにはさらに基礎的な柱が必要です

Synduality Echo of Ada には、バンダイナムコが想像した黙示録的な世界をうまく説明するだけでなく、プレイヤーに本物のドリフターのような気分を与えます彼は魔術師とともに名を上げようとします。棺にダメージを与える雨から、マップ上に点在する破壊されたメカ、派閥間の戦争から魔術師の誘拐犯まで、ゲームプレイのすべての部分には目的があり、よく考えられ現実化された世界への没入に貢献します。一貫したやり方。

ただし、理解するには、これらすべてに物語のスレッドが必要なだけでなく (私たちに提示されたように、ゲームにはストーリーがなく、単なるサンドボックスです)、より良いグラフィックスも必要です (この最初のバージョンはあまり洗練されていませんでした)。 、何よりも、たくさんのコンテンツ。最初のマップは 4 時間も経たないうちに疲れ始め、次のマップのロックを解除するまでにさらに苦労する必要がありました。さらに、私たちがプレイしたPS5では反応性が低く、不正確だった武器の決定的な見直しも必要です。

Synduality Echo of Ada は、舞台となる世界と、その設定とストーリーがインスピレーションを与えたメカニズムの両方にとって、非常に有望なゲームです。テスト中、私たちは、過酷な黙示録の中で自分たちの居場所を切り開くために、機会あるごとに魔術師にひじを当てた、本物の新興放浪者のように感じました。棺はうまくデザインされており、それぞれが異なります。基地と装備を改善することは良い動機となり、棺が到着すると、苦労して獲得した報酬は努力の価値があります。洗練されていないグラフィックやライフの消費の速さなど、私たちを少しがっかりさせた点もあります。しかし、他の人たちはこのプロジェクトに積極的に反対しているようです。一部のミッションは本当に不適切に設計されており、進行に伴う物語がほぼ完全に欠如しており、慢性的なコンテンツ不足の危険が差し迫っているように見えます。これにマイクロトランザクション システムという未知の要素を加えると、可能性はあるものの、期待はできるもののほとんど提供されない別のライブ サービスになる寸前でぐらつくゲームが存在します。今は、開発者が必要に応じて介入し、バンダイナムコが必要な長期的なリソースをこのタイトルに捧げることを祈るだけです。

確かなこと

  • しっかりとした物語の世界
  • セッティングとメカニックの良好な関係
  • 多面的かつ意欲的な進歩

疑問

  • いくつかの非常にイライラするミッション
  • コンテンツ、特に物語が欠如している危険性
  • グラフィックが悪い
  • 不明なマイクロトランザクション